OpenGL通过Assimp加载模型
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL通过Assimp加载模型
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL通過Assimp加載模型
- OpenGL通過Assimp加載模型簡介
- 源代碼剖析
- 主要源代碼
OpenGL通過Assimp加載模型簡介
到目前為止,我們已經使用了手動創建的模型。如您所見,為每個頂點指定位置和其他屬性的過程不是很最快。立方體,金字塔或其他簡單的表面仍然是可以容忍的,但例如,人的臉?在游戲或商業應用世界中,創建多邊形網格的過程被擴展到使用像Blender、Maya或 3ds Max 等程序的 3D 模型。這些應用程序提供了高級工具,可幫助建模者創建極其復雜的模型。模型完成后,它將以多種格式之一保存到文件中。此文件包含所有幾何數據。現在,它可以加載到引擎中(假設支持此格式),其內容可以填充頂點和索引緩沖區進行渲染。了解如何拆解特定文件格式并能夠下載其數據對于將程序恢復到一個新的水平至關重要。
開發加載程序可能需要相當長的時間。如果您希望能夠從不同的源加載模型,則需要檢查每個格式并編寫每個加載程序。有些格式很簡單,但有些格式是來自耳朵的蒸汽,它們需要大量的時間,這不是 3D 編程的目標。因此,本課中顯示的方法就是使用外部庫來分析和從文件中加載模型。
開放資產進口庫或只是Assimp是一個免費的庫,支持多種格式,包括最流行的格式。它是跨平臺的,在Linux和Windows下都可用。在 C/C++ 程序中,使用它非常簡單。
本課沒有太多的理論。讓我們更深入地了解一下 Assimp!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL通过Assimp加载模型的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 燃7000怎么u盘启动 燃7000如何使
- 下一篇: 装系统怎么设置引导区 设置系统引导区的方