OpenGL相机控制之二
生活随笔
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OpenGL相机控制之二
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL相機控制
- OpenGL相機控制簡介
- 源代碼剖析
- 主要源代碼
OpenGL相機控制簡介
在本課中,我們將通過添加瀏覽方向控制來完成攝像機的實現。有幾個不同的自由度與相機的開發有關。我們將給予與射擊游戲(或其他第一人稱游戲)相同的控制類型。這意味著我們將能夠將相機旋轉 360 度(圍繞 Y 軸的正部分),這與頭部向左或向右旋轉相匹配,整個圓以全身旋轉結束。此外,我們還將添加上下傾斜相機以獲得更好的視野。我們將無法將相機旋轉超過 90 度,因此看到背后的事件需要沿著 Y 旋轉。無論哪種方式,我們將有一個相機,方便探索我們的3D世界,我們將在下一課中擴展。
第二次世界大戰的以下防空武器將向我們展示我們將要研制的攝像機類型:
大炮有兩個控制軸:
它可以圍繞矢量旋轉 360 度 (0,1,0)。此角度稱為"水平角度",向量稱為"垂直軸"。
它可以在與地面平行的向量周圍上下傾斜。這種運動是有
總結
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