OpenGL 镜面反射 IBL
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL 镜面反射 IBL
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL鏡面反射 IBL
- 鏡面反射 IBL簡介
- 蒙特卡洛積分和重要性采樣
- 低差異序列
- GGX 重要性采樣
- 捕獲預過濾 mipmap 級別
- 預過濾卷積的偽像
- 高粗糙度的立方體貼圖接縫
- 預過濾卷積的亮點
- 預計算 BRDF
- 完成 IBL 反射
鏡面反射 IBL簡介
在上一節教程中,我們預計算了輻照度圖作為光照的間接漫反射部分,以將 PBR 與基于圖像的照明相結合。在本教程中,我們將重點關注反射方程的鏡面部分:
卷積的第一部分被稱為預濾波環境貼圖,它類似于輻照度圖,是預先計算的環境卷積貼圖,但這次考慮了粗糙度。因為隨著粗糙度的增加,參與環境貼圖卷積的采樣向量會更分散,
總結
以上是生活随笔為你收集整理的OpenGL 镜面反射 IBL的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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