OpenGL 几何着色器Geometry Shader
生活随笔
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OpenGL 几何着色器Geometry Shader
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL幾何著色器Geometry Shader
- 幾何著色器Geometry Shader簡介
- 使用幾何著色器
- 造幾個房子
- 爆破物體
- 法向量可視化
幾何著色器Geometry Shader簡介
在頂點和片段著色器之間有一個可選的幾何著色器(Geometry Shader),幾何著色器的輸入是一個圖元(如點或三角形)的一組頂點。幾何著色器可以在頂點發送到下一著色器階段之前對它們隨意變換。然而,幾何著色器最有趣的地方在于,它能夠將(這一組)頂點變換為完全不同的圖元,并且還能生成比原來更多的頂點。
廢話不多說,我們直接先看一個幾何著色器的例子:
#version 330 core layout (points) in; layout (line_strip, max_vertices =總結
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