OpenGL 投光物Light casters
生活随笔
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OpenGL 投光物Light casters
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL 投光物Light casters
- 投光物Light casters簡介
- 平行光
- 點光源
- 衰減
- 選擇正確的值
- 實現衰減
- 聚光
- 手電筒Flashlight
- 平滑/軟化邊緣
投光物Light casters簡介
我們目前使用的光照都來自于空間中的一個點。它能給我們不錯的效果,但現實世界中,我們有很多種類的光照,每種的表現都不同。將光投射(Cast)到物體的光源叫做投光物(Light Caster)。在這一節中,我們將會討論幾種不同類型的投光物。學會模擬不同種類的光源是又一個能夠進一步豐富場景的工具。
我們首先將會討論定向光(Directional Light),接下來是點光源(Point Light),它是我們之前學習的光源的拓展,最后我們將會討論聚光(Spotlight)。在下一節中我們將討論如何將這些不同種類的光照類型整合到一個場景之中。
平行光
當一個光源處于很遠的地方時,來自光源的每條光線就會近似于互相平行。不論物體和/或者觀察者的位置,看起來好像所有的光都來自于同一個方向。當我們使用一個假設光源處于無限遠處的模型時,它就被稱為定向光,因為它的所有光線都有著相同的方向,它與光源
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