OpenGL着色器GLSL
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
OpenGL着色器GLSL
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
OpenGL著色器
- OpenGL著色器簡介
- GLSL
- 數(shù)據(jù)類型
- 向量
- 輸入與輸出
- 頂點(diǎn)著色器
- 片段著色器
- Uniform
- 更多屬性
- 我們自己的著色器類
- 從文件讀取
OpenGL著色器簡介
著色器(Shader)是運(yùn)行在GPU上的小程序。這些小程序?yàn)閳D形渲染管線的某個特定部分而運(yùn)行。從基本意義上來說,著色器只是一種把輸入轉(zhuǎn)化為輸出的程序。著色器也是一種非常獨(dú)立的程序,因?yàn)樗鼈冎g不能相互通信;它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出。
前面的教程里我們簡要地觸及了一點(diǎn)著色器的皮毛,并了解了如何恰當(dāng)?shù)厥褂盟鼈儭,F(xiàn)在我們會用一種更加廣泛的形式詳細(xì)解釋著色器,特別是OpenGL著色器語言(GLSL)。
GLSL
著色器是使用一種叫GLSL的類C語言寫成的。GLSL是為圖形計算量身定制的,它包含一些針對向量和矩陣操作的有用特性。
著色器的開頭總是要聲明版本,接著是輸入和輸出變量、uniform和main函數(shù)。每個著色器的入口點(diǎn)都是main函數(shù),在這個函數(shù)中我們處理所有的輸入變量,并將結(jié)果輸出到輸出變量中。如果你不知道什么是uniform也不用擔(dān)心
與50位技術(shù)專家面對面20年技術(shù)見證,附贈技術(shù)全景圖總結(jié)
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