电竞行业有哪些需求 个别需求分析
隨著社會群體越來越年輕化,我國的電競行業未來呈現出一片大好的前景,但是電競行業目前并不完善,很多地方仍有需求和改善。
目前,端游電競的產業鏈已經較為成熟,上下游的協同效應明顯,對產業貢獻極大。但是對于手游來說,渠道商卻顯得至關重要。一是因為國內游戲研發成功率很低,頁游的大作成功率為1%,而手游僅為0.1%;二是由于渠道商更接近用戶,擁有豐富的人脈和資源。電競手游產業內充斥著大量熱錢,快速變現是企業的首要目的,所以背靠一個優質的渠道商則是他們最好的出路。
下一階段,我國電競將通過三個步驟進一步推動產業發展:首先是蓄能,通過培養電競人才、細化賽事體系,打好基礎;其次是聚能,連接產業鏈上下端口的合作伙伴,并加強城市對電競產業的吸納與融合,突出地區特色;最后是共享勢能,充分釋放電競行業自身魅力,展開合作、優勢互補,讓“電競+”產業更適合我國國情,實現更好地發展。
在觀賽需求方面,欣賞職業選手、與互動交流、感受賽事氛圍是目前電競用戶的普遍需求。電競與傳統賽事相比,其天生的互聯網和社交屬性使其用戶粘性建設相比于傳統體育項目更加容易。特別是游戲直播平臺,其內容展現的吸引力不再是單一的游戲概念,而是聚集廣大游戲玩家的社群,主播可以和觀眾可以實時互動。在用戶的付費習慣方面,隨著支付體系的日趨完善,目前用戶在電競特別是移動電競方面的付費習慣已經逐漸養成,例如手游電競玩家的主要消費額度集中在51-200元。隨著未來移動電競產品的豐富化,用戶消費水平有望大幅提升,未來電競市場增長空間可觀。
還有就是中國電子競技運動的競塞處于一種自發而且無序的狀態。由于缺乏統一的管理,雜亂的賽事以及規則、賽制的不規范,使電子競技運動競塞市場充滿了隨機性,電子競技運動的公正性和權威性不能得到保證。就是代表中國參加世界大塞,也是各自為陣,處于無序的狀態,缺乏來自國家和大眾的廣泛、有力的支持和后盾,所以選手的成績也參差不齊、大起大落,不能真正代表國家水平。國內的電子競技運動與國外相比存在著“不規范化"和“缺少職業化水平的正規聯賽”的差距。
由此可見,我國的電競行業正處于積極發展階段是不假,但是仍有很多方面存在著制度不完善,政策缺陷,人才缺口大等劣勢,這些都是這個行業在未來能更好發展的需求。
總結
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