QT实现渲染到帧缓冲区,创建其纹理.
生活随笔
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QT实现渲染到帧缓冲区,创建其纹理.
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QT實現(xiàn)渲染到幀緩沖區(qū),創(chuàng)建其紋理
- 項目簡介
- 項目技術(shù)
- 項目展示
- 主要源碼片段解析
- 獲取完整項目源碼傳送門
項目簡介
渲染到幀緩沖區(qū)中并將其用作紋理。
幀緩沖區(qū)示例顯示了如何渲染到幀緩沖區(qū),創(chuàng)建其紋理,以及如何在正常的屏幕渲染中將紋理應(yīng)用于對象。
具有一個移動和旋轉(zhuǎn)的多維數(shù)據(jù)集,該多維數(shù)據(jù)集具有另一個通過幀緩沖區(qū)對象繪制的紋理多維數(shù)據(jù)集。 可以使用Qt Quick Controls中的Sliders旋轉(zhuǎn)幀緩沖區(qū)中的多維數(shù)據(jù)集。
項目技術(shù)
qt5.12,qt3d,qtquick,qml,JavaScript,c++
項目展示
主要源碼片段解析
我們首先定義渲染紋理幀緩沖區(qū)所需的變量:
var rttFramebuffer總結(jié)
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