QT实现3D多个视口渲染场景。
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
QT实现3D多个视口渲染场景。
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
QT實現(xiàn)3D多個視口渲染場景
- 項目簡介
- 項目技術(shù)
- 項目展示
- 主要源碼片段解析
- 獲取完整項目源碼傳送門
項目簡介
演示如何從多個視口渲染場景圖。
“多視口”從四個虛擬攝像機的角度將一個景象渲染到一個窗口的四個象限中。 這是3D CAD或建模工具的常用配置,或者可以進行調(diào)整以幫助在賽車游戲或CCTV攝像機顯示器中渲染后視鏡。
項目技術(shù)
QT5.12 QT3D ,QML,C++
項目展示
主要源碼片段解析
使用框架圖規(guī)則中定義的規(guī)則,我們從框架圖構(gòu)造五個RenderView對象:
Viewport {id:</總結(jié)
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