电竞行业未来十年发展前景 中国电竞行业未来可期
如今的電子游戲產(chǎn)業(yè)早已經(jīng)不是幾十年前的超級(jí)瑪麗時(shí)代,電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目,迎合當(dāng)前世界的潮流,發(fā)展壯大已成必然之勢(shì)。
電子競(jìng)技基于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的產(chǎn)業(yè)鏈,匯集了軟件、硬件、娛樂、創(chuàng)意藝術(shù)、電競(jìng)等諸多領(lǐng)域的企業(yè),甚至還涉及影視、動(dòng)漫、文學(xué)領(lǐng)域。可以說,電子游戲生態(tài)惠及了眾多產(chǎn)業(yè)鏈上的企業(yè)和個(gè)人,影響了社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。同時(shí),電子游戲產(chǎn)業(yè)又是綠色產(chǎn)業(yè),符合當(dāng)今世界經(jīng)濟(jì)的發(fā)展潮流。
中國的電子游戲產(chǎn)業(yè)起步晚,但是近年來發(fā)展迅猛。2019年,中國電子游戲產(chǎn)業(yè)總體收入達(dá)到3102億元,比前一年增長(zhǎng)10.6%。2017年前的9年間,中國電子游戲產(chǎn)業(yè)收入的增長(zhǎng)都在20%以上。可見,近兩年中國電子游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了穩(wěn)步增長(zhǎng)的時(shí)期。雖然相較于美國,中國電子游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模還比較小,但是對(duì)于一個(gè)14億人的大市場(chǎng),中國電子游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展空間非常巨大。
伴隨著電競(jìng)厚積薄發(fā),中國已成為世界上最有影響力、最具潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng)。據(jù)《經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)》報(bào)道,去年我國熱門電競(jìng)賽事超過500項(xiàng),正在運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)超5000個(gè)。今年上半年,電競(jìng)行業(yè)實(shí)際銷售收入513.2億元,電競(jìng)從業(yè)者超過44萬人。
正是看到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的無限可能,各地相繼出臺(tái)政策支持本地電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。上海出臺(tái)“電競(jìng)20條”、海南省出臺(tái)了“海南國際電競(jìng)港專項(xiàng)政策”,計(jì)劃設(shè)立10億元基金支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。隨著政策利好不斷,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,正在進(jìn)入一個(gè)多維進(jìn)階、急速爆發(fā)的新階段。
根據(jù)騰訊電競(jìng)聯(lián)合企鵝智庫、尼爾森和國際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)最新發(fā)布的《2020 全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》提出,未來,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)主要有以下特征:電競(jìng)體育化普及程度高,從產(chǎn)業(yè)變革推動(dòng)入奧新征程。在全球九個(gè)國家的調(diào)研發(fā)現(xiàn),中國電競(jìng)用戶對(duì)于電競(jìng)進(jìn)入奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)的支持度最高,在中國,電競(jìng)?cè)電W具有很好的用戶培育土壤。在用戶和國際組織之外,也期待中國市場(chǎng)能夠推動(dòng)解決更難攻克的瓶頸,比如電競(jìng)與奧林匹克的精神文化連接、游戲壽命和版本迭代影響、電競(jìng)選手規(guī)范培養(yǎng)。
由此可見我國的電競(jìng)行業(yè)在未來呈現(xiàn)出一片大好的景象,不管是在未來十年還是二十年,都將會(huì)作為一個(gè)長(zhǎng)久的行業(yè)存在下去。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的电竞行业未来十年发展前景 中国电竞行业未来可期的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: html ip输入框效果,html5 i
- 下一篇: 美国有支付宝和微信吗