3.游戏优化(CCSpriteBatchNode)
1 FPS含義
2 渲染樹(shù)的結(jié)構(gòu)
3 優(yōu)化原理
CCSpriteBatchNode介紹
A 先說(shuō)下渲染批次:這是游戲引擎中一個(gè)比較重要的優(yōu)化指標(biāo),指的是一次渲染調(diào)用。也就是說(shuō),渲染的次數(shù)越少,游戲的運(yùn)行效率越高。
B CCSpriteBatchNode就是cocos2d-x為了降低渲染批次而建立的一個(gè)專(zhuān)門(mén)管理精靈的類(lèi)。
C 如果要加載1000個(gè)精靈,加載,渲染重復(fù)執(zhí)行1000次,使用CCSpriteBatchNode批量渲染,一次渲染就把所有的CCSprite繪制出來(lái)。大量降低渲染批次。
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4 案例說(shuō)明:
| BachNode.h |
| #ifndef __BACHNODE_H__ #define __BACHNODE_H__ ? #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class BachNode :public CCLayer { public: ??? static CCScene * scene(); ??? CREATE_FUNC(BachNode); ??? bool init(); ? ??? virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); ??? //創(chuàng)建BatchNode ??? CCSpriteBatchNode? *batchNode; ? }; ? #endif |
| BachNode.cpp |
| #include "BachNode.h" #include "AppMacros.h" ? CCScene *BachNode::scene() { ??? CCScene * scene = CCScene::create(); ??? BachNode * layer = BachNode::create(); ??? scene->addChild(layer); ??? return scene; } bool BachNode::init() { ??? CCLayer::init(); ??? setTouchEnabled(true); ??? setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); ? ??? //初始化成員batchNode ??? //batchNode = CCSpriteBatchNode::create("CloseNormal.png"); ? ??? //第一步:通過(guò)CCSpriteBatchNode的方式進(jìn)行添加 ??? //將小圖中的東西先繪制成一張大圖,然后將它們緩存到CCSpriteFrameCache中了 ??? CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("batchnode/plant.plist"); ??? //然后將大圖渲染 ??? batchNode = CCSpriteBatchNode::create("batchnode/plant.png"); ??? //第二部:將batchNode添加到CCLayer中 ??? addChild(batchNode); ? ??? return true; } ? bool BachNode::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { ??? static bool flag = true; ??? CCSprite *spr; ??? for (int i = 0; i < 1000; i++) ??? { ??????? //1.下面的方式是加載一張圖的情況 ??????? //CCSprite *spr = CCSprite::create("CloseNormal.png"); ??????? //通過(guò)CCRANDOM_0_1()獲得一個(gè)0到1的節(jié)點(diǎn) ??????? //spr->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1() * 480, CCRANDOM_0_1() * 320)); ??????? //batchNode->addChild(spr); ? ??????? //2.通過(guò)下面的方式加載兩類(lèi)圖 ??????? if (flag) ??????? { ??????????? //因?yàn)橐呀?jīng)加載到緩存中,所以直接可以通過(guò)createWithSpriteFrameName加載圖片 ??????????? spr = CCSprite::createWithSpriteFrameName("p_2_01.png"); ??????? } ??????? else ??????? { ??????????? spr = CCSprite::createWithSpriteFrameName("p_3_01.png"); ??????? } ??????? spr->setPosition(ccp(CCRANDOM_0_1() * 480, CCRANDOM_0_1() * 320)); ??????? //batchNode在頭文件中定義的有 ??????? batchNode->addChild(spr); ??????? flag = !flag; ??? } ??? return false; } |
| 運(yùn)行結(jié)果:
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3.游戏优化(CCSpriteBatchNode)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。