FPGA与MCU,DSP(如C6000,C5000等)等设计思想的异同
本篇文章講述FPGA設計思路與MCU/DSP的異同。前陣子博主繁雜事情較多,故一直沒有時間更新博客,言歸正傳,接下來開始描述:
?? 傳統的MCU/DSP基于軟件思維,軟件思維的特點基本上是串行,即便是用多核的DSP或者MCU進行數據的并行處理,在各個核內部運行的程序也是串行的。所謂的串行,舉個例子,比如說C語言:
??????????? for(i = 0; i < 50; i++)
????????????????? a[i] = i;
??????????? k = i/4;?
??? 該語句的執行順序基本上是這樣的:首先第一次進入for循環時,i被賦值為0,然后下一個指令周期(假設該CPU是N級流水線)跟50進行比較,小于50則進行a[0]=0,然后i自加1變成1,跟50進行再一次比較,小于則進行a[1]=1,否則則退出循環。。。如此反復,當退出for循環后,執行k = i/4,此時i=50。這是一種串行的思想。其次還有一個特點,即在設計程序解決實際問題時,設計者的思維集中于事件驅動,即當發生了某些事情(比如中斷,或者查詢某個變量)后進行相應的處理。
??? 而對于FPGA來說,則是一種硬件式的處理思維。對于每一條verilog/vhdl語言來說,經過綜合后就是一個實實在在的邏輯電路。舉個例子:
??? assign a = b&e;
??? assign c = d&f;
??? 這兩條語句并不是串行的關系,經過綜合后,將會形成兩個二輸入與門,其中一個與門的輸入是b和e,輸出是a, 另外一個與門的輸出是c,輸入是d和f。這兩條語句/兩個電路之間并沒有所謂的時間上串行的關系,兩者之間屬于獨立的兩個電路,都是在同一時間內一起對不同的激勵/輸入發生作用的。這也是為什么說FPGA是一種硬件的設計思想,盡管某些硬件描述語言(verilog)看起來很像C語言,其實是不一樣的一種設計思想。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的FPGA与MCU,DSP(如C6000,C5000等)等设计思想的异同的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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