AMD:“全民四核”大作战
從4千到3千,從聯(lián)想到三星,從雙核到四核,再到雙顯交火,這是AMD帶給我們這些屌絲用戶的一場(chǎng)完美逆襲。
2013年,Intel在忙著定義“什么是智能”,談?wù)摗爸悄芪⑿驮O(shè)備、大格局計(jì)算和用戶體驗(yàn)”。對(duì)!用戶體驗(yàn),這是一個(gè)人人都掛在嘴邊的詞,從蒼蠅小館到全球大鱷,從菜市場(chǎng)到硅谷。可是,什么才是用戶體驗(yàn)?好像除了蘋果,沒人說得清楚;而蘋果,可能要算是全業(yè)界最不尊重用戶的企業(yè)了。
這個(gè)世界不只有蘋果。我們知道,到目前為止,AMD已經(jīng)給我們帶來了三個(gè)系列的四核APU,并且都配以雙顯卡。誰需要四核呢?自從PC領(lǐng)域進(jìn)入多核時(shí)代以來,其實(shí)每個(gè)用戶都對(duì)四核翹首以盼,可惜四核一直是高不可攀,屌絲們的臺(tái)式機(jī)和筆記本,頂多就是個(gè)雙核的配置,還是集成顯卡。可是AMD在2013年憑著“四核+雙顯”的策略徹底顛覆了只有高端產(chǎn)品才有四核的狀況,以誘人的價(jià)格在主流市場(chǎng)迅速普及了四核處理器,帶領(lǐng)屌絲們?nèi)孢M(jìn)入四核時(shí)代。最匪夷所思的是,雙顯卡交火技術(shù)這樣的“豪華”陣容居然能成為我們的電腦標(biāo)配,打開3千多元的筆記本也能發(fā)現(xiàn)它。我們的游戲和工作瞬間充滿了“爽”的感覺,在我眼中,這才是真正的用戶體驗(yàn)!
這不僅是“用戶體驗(yàn)為王”的時(shí)代,更是一個(gè)大數(shù)據(jù)的時(shí)代。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來的生活、工作和思維的變革使得現(xiàn)在“大數(shù)據(jù)”幾乎成為了IT產(chǎn)業(yè)的口頭禪。微軟資深副總裁張亞勤這樣闡述:“大數(shù)據(jù)要求人們改變對(duì)精準(zhǔn)性的苛求,轉(zhuǎn)而追求混雜性;要求人們改變對(duì)因果關(guān)系的追問,轉(zhuǎn)而追求相關(guān)關(guān)系;這種思維的轉(zhuǎn)變將是革命性的”。張亞勤對(duì)用戶需求的分析與AMD的“全民四核”戰(zhàn)略有著異曲同工之妙。AMD將四核處理器和雙顯卡融入到一個(gè)完整的產(chǎn)品架構(gòu)中,提交給開發(fā)者、制造商、合作伙伴,甚至是最終用戶,實(shí)際上解決的就是用戶不斷升級(jí)的混雜性需求,也是順應(yīng)了簡單邏輯向復(fù)雜關(guān)系的演化趨勢(shì)。在AMD的“四核+雙顯”下,就連最輕薄的筆記本產(chǎn)品也能夠具備最強(qiáng)的圖形性能和計(jì)算性能,包括對(duì)手勢(shì)控制、臉部登錄、屏幕鏡像等智能應(yīng)用的流暢支持。
英國經(jīng)濟(jì)史學(xué)家阿什頓在他著名的《產(chǎn)業(yè)革命:1760-1830》中指出,“從革命的進(jìn)程中可以看到:首先,創(chuàng)新是一個(gè)領(lǐng)域接一個(gè)領(lǐng)域地進(jìn)行,往往某個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展是另一個(gè)的發(fā)展的前提,甚至兩個(gè)領(lǐng)域同時(shí)發(fā)展,互為條件,這就是創(chuàng)新在不同領(lǐng)域的關(guān)聯(lián)性”。他的這一觀點(diǎn),在AMD“全民四核”的產(chǎn)品架構(gòu)中可以說表現(xiàn)得淋漓盡致:晶體制造技術(shù)的創(chuàng)新推動(dòng)了處理器領(lǐng)域技術(shù)的創(chuàng)新,處理器領(lǐng)域的創(chuàng)新又促進(jìn)了圖形處理技術(shù)的創(chuàng)新,每一個(gè)都曾經(jīng)為另一個(gè)的革新奠定基礎(chǔ);而到了今天,在AMD的技術(shù)融合策略之下,每一個(gè)也都與另一個(gè)關(guān)聯(lián)發(fā)展。這既是對(duì)用戶更加優(yōu)質(zhì)高效計(jì)算體驗(yàn)的響應(yīng),也是以技術(shù)創(chuàng)新和多元產(chǎn)品理念適應(yīng)市場(chǎng)的多重需求。
阿什頓還認(rèn)為,“創(chuàng)新的特點(diǎn)受到現(xiàn)實(shí)需求的制約和誘導(dǎo)”。換句話說,雖然喬布斯喜歡把產(chǎn)品做好之后硬“塞”給“白癡一樣的用戶”,但蘋果只是IT行業(yè)的一個(gè)特立獨(dú)行的例子。在絕大多數(shù)時(shí)候,客戶的需求仍然是決定創(chuàng)新方向的關(guān)鍵因素,就算不是最重要的推動(dòng)力,也是效用強(qiáng)烈的催化劑。放到AMD“全民四核”的這個(gè)故事當(dāng)中來,游戲和圖形娛樂要求的極速提升,就是催生全民四核時(shí)代來臨的那支催化劑。
作者:瞬雨
自由評(píng)論人,經(jīng)濟(jì)觀察家
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的AMD:“全民四核”大作战的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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