javq接口_Java的接口及实例
一、定義
Java接口(Interface),是一系列方法的聲明,是一些方法特征的集合,一個接口只有方法的特征沒有方法的實現,因此這些方法可以在不同的地方被不同的類實現,而這些實現可以具有不同的行為(功能)。
接口定義的一般形式為:
[訪問控制符]interface {
類型標識符final 符號常量名n = 常數;
返回值類型? 方法名([參數列表]);
…
}
二、接口的特點
1、Java接口中的成員變量默認都是public,static,final類型的(都可省略),必須被顯示初始化,即接口中的成員變量為常量(大寫,單詞之間用"_"分隔)
2、Java接口中的方法默認都是public,abstract類型的(都可省略),沒有方法體,不能被實例化
3、Java接口中只能包含public,static,final類型的成員變量和public,abstract類型的成員方法
4、接口中沒有構造方法,不能被實例化
5、一個接口不能實現(implements)另一個接口,但它可以繼承多個其它的接口
6、Java接口必須通過類來實現它的抽象方法
7、當類實現了某個Java接口時,它必須實現接口中的所有抽象方法,否則這個類必須聲明為抽象類
8、不允許創建接口的實例(實例化),但允許定義接口類型的引用變量,該引用變量引用實現了這個接口的類的實例
9、一個類只能繼承一個直接的父類,但可以實現多個接口,間接的實現了多繼承.
三、接口的用法
1、精簡程序結構,免除重復定義
比如,有兩個及上的的類擁有相同的方法,但是實現功能不一樣,就可以定義一個接口,將這個方法提煉出來,在需要使用該方法的類中去實現,就免除了多個類定義系統方法的麻煩。
舉例:鳥類和昆蟲類都具有飛行的功能,這個功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序實現的過程中,就可以定義一個接口,專門描述飛行。
下圖是分別定義鳥類和昆蟲類,其都有飛行的方法。
下圖定義了接口,其類圖如下:
實現代碼如下:
interface Flyanimal{
void fly();
}
class Insect {
int legnum=6;
}
class Bird {
int legnum=2;
void egg(){};
}
class Ant extendsInsect implements Flyanimal {
public void fly(){
System.out.println("Ant can fly");
}
}
classPigeon extends Bird implements Flyanimal {
public void fly(){
System.out.println("pigeon can fly");
}
public void egg(){
System.out.println("pigeon can lay eggs ");
}
}
public classInterfaceDemo{
public static void main(String args[]){
Ant a=new Ant();
a.fly();
System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);
Pigeon p= new Pigeon();
p.fly();
p.egg();
}
}
程序運行結果:
Ant can? fly
Ant'slegs? are?6
pigeon? can?fly
pigeon? can?lay? eggs
二、拓展程序功能,應對需求變化。
假設一個學校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿問題,其對應規則如下:
身份
食
宿
學生
食堂
宿舍
教師
教師食堂
學校公寓
學生家長
招待所
招待所
理論上,當然可以對每個不同身份的人各定義一個對應的類,并實現各自的方法,但是觀察這寫類,可以歸納出其有一個共同的模板,即“人”的“食、宿”問題。這時候,就可以發揮接口的功能了。實現代碼如下:
interfacePerson{
void eat();
void sleep();
}
class Studentimplements Person{
public void eat(){
System.out.println("學生去食堂吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("學生回寢室睡覺!");
}
}
class Teacherimplements Person{
public void eat(){
System.out.println("教師去教工餐廳吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("教師回學校公寓睡覺!");
}
}
class Parents implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("家長去招待所飯館吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("家長回招待所睡覺!");
}
}
public class PersonInterface{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Student();
p.eat();
p.sleep();
p=new Teacher();
p.eat();
p.sleep();
p=new Parents();
p.eat();
p.sleep();
}
}
程序執行結果:
學生去食堂吃飯!
學生回寢室睡覺!
教師去教工餐廳吃飯!
教師回學校公寓睡覺!
家長去招待所飯館吃飯!
家長回招待所睡覺!
現在需要添加一些功能,即現在需要添加“外賓、上級領導”兩類角色,并且以后工具需要還要添加相應的身份角色的人進來,此時,只需要根據需要添加“外賓”類、“領導”類,而主類仍然可以拿來就用,無需進行更多的修改。此時就可以顯示出接口的作用了。
在上面的程序中添加如下兩個類即可。
class Foreign implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("外賓去酒店吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("外賓回酒店睡覺!");
}
}
class Leader implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("領導去賓館吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("外賓回賓館睡覺!");
}
}
而主函數中用法仍然一樣。
下面給出完整的代碼:
interfacePerson{
void eat();
void sleep();
}
class Studentimplements Person{
public void eat(){
System.out.println("學生去食堂吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("學生回寢室睡覺!");
}
}
class Teacherimplements Person{
public void eat(){
System.out.println("教師去教工餐廳吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("教師回學校公寓睡覺!");
}
}
class Parents implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("家長去招待所飯館吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("家長回招待所睡覺!");
}
}
class Foreign implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("外賓去酒店吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("外賓回酒店睡覺!");
}
}
class Leader implements Person{
publicvoid eat(){
System.out.println("領導去賓館吃飯!");
}
public void sleep(){
System.out.println("領導回賓館睡覺!");
}
}
public class PersonInterface{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Student();
p.eat();
p.sleep();
p=new Teacher();
p.eat();
p.sleep();
p=new Parents();
p.eat();
p.sleep();
p=new Foreign();
p.eat();
p.sleep();
p=new Leader();
p.eat();
p.sleep();
}
}
程序執行結果:
學生去食堂吃飯!
學生回寢室睡覺!
教師去教工餐廳吃飯!
教師回學校公寓睡覺!
家長去招待所飯館吃飯!
家長回招待所睡覺!
外賓去酒店吃飯!
外賓回酒店睡覺!
領導去賓館吃飯!
領導回賓館睡覺!
舉例二:
用來計算每一種交通工具運行1000公里所需的時間,已知每種交通工具的參數都是3個整數A、B、C的表達式。現有兩種工具:
Car?和Plane,其中Car?的速度運算公式為:A*B/C
Plane?的速度運算公式為:A+B+C。
如果增加第3種交通工具的時候,比如火車(Train)不必修改以前的任何程序,只需要編寫新的交通工具的程序。
import java.lang.*;
interface Common {
double runTimer(doublea, double b, double c);
String getName(); //獲取交通工具的名稱
}
class Plane implementsCommon {
public doublerunTimer(double a, double b, double c) {
return (a+ b + c);
}
public String getName(){
return"Plane";
}
}
class Car implements Common {
public doublerunTimer(double a, double b, double c) {
return ( a*b/c );
}
public String getName(){
return"Car";
}
}
public class ComputeTime {
public static void main(Stringargs[]) {
double A=3;
double B=5;
double C=6;
double v,t;
Commond=new Car();
v=d.runTimer(A,B,C);
t=1000/v;
System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
System.out.println(d.getName()+"的運行時間:"+t+" 小時");
d=newPlane();
v=d.runTimer(10,30,40);
t=1000/v;
System.out.println(d.getName()+"的平均速度: "+v+" km/h");
System.out.println(d.getName()+"的運行時間:"+t+" 小時");
}
}
程序運行結果;
Car的平均速度: 2.5 km/h
Car的運行時間:400.0 小時
Plane的平均速度: 80.0 km/h
Plane的運行時間:12.5 小時
總結
以上是生活随笔為你收集整理的javq接口_Java的接口及实例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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