中国游戏行业在2018年的发展状况如何?正处于一个好的发展趋势
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》,在2018年,我國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲(包括客戶端游戲、手機游戲、網(wǎng)頁游戲等)的業(yè)務收入達1948億元人民幣,同比增長17.8%。
而截至2018年12月,我國網(wǎng)絡游戲的用戶規(guī)模達到了4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,相較于2017年年底,增長了4224萬。手機網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模達到了4.59億,相較于2017年年底,增長了5169萬,占手機網(wǎng)民的56.2%。
根據(jù)報告的預測,在2019年,中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將超2600億元,達到2624億元左右。
在2018年里,我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化主要體現(xiàn)在以下三個方面:
(一)國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步擴大。微信小游戲在年內(nèi)啟動了商業(yè)化進程,正式開啟了廣告和安卓端內(nèi)購兩種變現(xiàn)模式,并在不斷推出提高分成、保護知識產(chǎn)權等多項措施,鼓勵開發(fā)者制作原創(chuàng)內(nèi)容,為我國的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)注入了新的活力。
(二)國內(nèi)獨立游戲市場實現(xiàn)快速發(fā)展。隨著用戶正版意識和付費能力的不斷提高,多款國產(chǎn)精品獨立游戲取得良好收益。獨立游戲市場吸引越來越多的小型創(chuàng)作團隊進入,促進游戲產(chǎn)業(yè)整體創(chuàng)新能力的提升。
(三國內(nèi)游戲廠商在海外市場的營收能力持續(xù)提升。2018年上半年,公司總部位于我國的游戲類應用在海外總下載量由2017年同期的11億次增長至15億次;海外用戶在這些游戲上的支出達26億美元,同比增長超40%。
而在行業(yè)發(fā)展層面,國內(nèi)的大型游戲公司與海外游戲開發(fā)商的合作日益密切,為國產(chǎn)游戲的“出海”和海外游戲的引進都奠定了良好基礎。越來越多的公司開始側重海外游戲業(yè)務,預期國產(chǎn)游戲在海外市場的影響力將進一步擴大。
總結
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