《文明5》初步攻略
文明縱貫千年博大精深,現在的平衡性隨時都可能被補丁修改,所以只是談談游戲更為固有的東西
人口是文明的基礎,增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由于開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止.
操作方法
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人口增長到足夠的數目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉化為更有用的專門人才或稱"專家".專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建筑(也可以理解為專家在建筑里工作,只是沒有明顯菜單). 人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產出,安排在城市周圍的人口,其產出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設施的疊加,你可以打開地圖的產出顯示,熟悉一下各種情況具體產出多少食物/產能和金錢
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02
專家則直接由身份確定,藝術家1文化,科學家3科研,工程師1產能,商業家2金錢,都能產出偉人點數,但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的. 這一代設計的很貼心,有數種人口自動分配模式,也可以手動指定人口的工作,會顯示一把鎖的圖標,表示自動分配系統不會調走這個格子的工作人口
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03
產出分為食物/產能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈 食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠后城市的人口+1,后期的醫院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累 產能也稱工業力,來自于人口,并經工廠等建筑放大后用來制造單位和建筑,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價普遍上調 金錢來源更多一些,主要用于外交和單位維護,必要時購買單位和建筑,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢
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科研這一代不再依靠資金分配,主要來自于人口,老實說這一代科技樹不給力 文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹里面強力的東西非常多 偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續秒建造項目,大科學家繼續點科技,大商業家繼續做買賣,大藝術家繼續文化炸彈,只是把前作入城作為專業人員改為在城外建立設施,同樣提供產出,算是個小優化 快樂改成全國屬性后,由于影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把鼠標移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了
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野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了 投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了 至于相形見絀的大文明們,同質性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組 野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉
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單位經驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經驗,畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經不能學習的晉升 戰斗本身據說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利于進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰棋游戲一樣行事即可 不過要我說,最重要的仍然是多探路多練級,血不夠了原地呆一會吧,目前版本建議開戰前部隊直接開進對方邊境把城市格子圍起來再宣戰,不過估計遲早被修正 至于海軍,由于仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了
總結
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