设计模式(三)--适配器模式
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
设计模式(三)--适配器模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
設計模式(三)–適配器模式
文章目錄
- 設計模式(三)--適配器模式
- 其他鏈接
- 1. 適配器模式
- 1.1 介紹
- 1.2 類適配器
- 1.3對象適配器
- 1.4 對比
其他鏈接
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1. 適配器模式
1.1 介紹
適配器模式(Adapter Pattern)是作為兩個不兼容的接口之間的橋梁。這種模式涉及到一個單一的類,該類負責加入獨立的或不兼容的接口功能。適配器模式是屬于結構型模式。
適配器有兩種實現的方式:
- 類適配器
- 對象適配器
1.2 類適配器
類適配器用的是繼承的方式,類適配器有一點缺點,對應一些只支持單繼承的語言來說,類適配器只能做單一的適配工作。
代碼實現
適配器接口
public interface Adapter{//適配方法,Netline轉Usb接口public void NetlineToUsb(); }適配器實現類
public class transfer extends Computer implements Adapter{//轉換器繼承電腦類,實現適配接口public void NetlineToUsb(){System.out.println("轉化處理");super.ToUsb();} }網線
public class Netline{public void lineTo(Adapter Usbadapter){System.out.println("插入網線口");Usbadapter.NetlineToUsb()} }電腦類
public class Computer{public void ToUsb(){System.out.println("插入USB口網線");} }演示
public static void main(String[] args){//創建電腦,網線,適配器Computer c = new Computer();Netline n = new Netline();transfer t = new transfer();/*流程:網線調用lineto,插入適配器中適配器調用繼承方法,插入到電腦中*/n.lineTo(t); }如圖:
1.3對象適配器
對象適配器使用的是對象依賴的方式,不通過繼承方式來實現。只需更改適配器實現類,讓其使用對象的方式即可。
適配器實現類
public class transfer implements Adapter{private Computer computer;public transfer(Computer computer){this.computer = computer;}public void NetlineToUsb(){System.out.println("轉化處理");this.computer.ToUsb();} }演示
public static void main(String[] args){//創建電腦,網線,適配器Computer c = new Computer();Netline n = new Netline();transfer t = new transfer(c);n.lineTo(t);}1.4 對比
- 對象適配器優點:對象適配器能把不同的適配者傳遞給適配者,符合“里氏替換原則”
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式(三)--适配器模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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