什么是对象的消息_这一次,我们用最详细的方式解析Android消息机制的源码
Handler源碼解析
一、創建Handler對象
使用handler最簡單的方式:直接new一個Handler的對象
Handler handler = new Handler();所以我們來看看它的構造函數的源碼:
public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }這段代碼做了幾件事:
1、校驗是否可能內存泄漏
2、初始化一個Looper mLooper
3、初始化一個MessageQueue mQueue
我們一件事一件事的看:
1、校驗是否存在內存泄漏
Handler的構造函數中首先判斷了FIND_POTENTIAL_LEAKS的值,為true時,會獲取該對象的運行時類,如果是匿名類,成員類,局部類的時候判斷修飾符是否為static,不是則提示可能會造成內存泄漏。
問:為什么匿名類,成員類,局部類的修飾符不是static的時候可能會導致內存泄漏呢?
答:因為,匿名類,成員類,局部類都是內部類,內部類持有外部類的引用,如果Activity銷毀了,而Hanlder的任務還沒有完成,那么Handler就會持有activity的引用,導致activity無法回收,則導致內存泄漏;靜態內部類是外部類的一個靜態成員,它不持有內部類的引用,故不會造成內存泄漏
這里我們可以思考為什么非靜態類持有外部類的引用?為什么靜態類不持有外部類的引用?
問:使用Handler如何避免內存泄漏呢?
答:使用靜態內部類的方式
2、初始化初始化一個Looper mLooper
這里獲得一個mLooper,如果為空則跑出異常:
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() "如果沒有調用Looper.prepare()則不能再線程里創建handler!我們都知道,如果我們在UI線程創建handler,是不需要調用這個方法的,但是如果在其他線程創建handler的時候,則需要調用這個方法。那這個方法到底做了什么呢?我們去看看代碼:
public static void prepare() { prepare(true); } private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }先取sThreadLocal.get()的值,結果判斷不為空,則跑出異常“一個線程里只能創建一個Looper”,所以sThreadLocal里存的是Looper;如果結果為空,則創建一個Looper。那我們再看看,myLooper()這個方法的代碼:
public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }總上我們得出一個結論:當我們在UI線程創建Handler的時候,sThreadLocal里已經存了一個Looper對象,所以有個疑問:
當我們在UI線程中創建Handler的時候sThreadLocal里的Looper從哪里來的?
我們知道,我們獲取主線程的Looper需要調用getMainLooper()方法,代碼如下:
public static Looper getMainLooper() { synchronized (Looper.class) { return sMainLooper; } }所以我們跟蹤一下這個變量的賦值,發現在方法prepareMainLooper()中有賦值,我們去看看代碼:
public static void prepareMainLooper() { prepare(false); synchronized (Looper.class) { if (sMainLooper != null) { throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared."); } sMainLooper = myLooper(); } }- 第一步調用了prepare(false),這個方法我們剛才已經看了,是創建一個Looper對象,然后存到sThreadLocal中;
- 然后判斷sMainLooper是否為空,空則拋出異常
- sMainLooper不為空,則sMainLooper = myLooper()
- 至此sMainLooper對象賦值成功,所以,我們需要知道prepareMainLooper()這個方法在哪調用的,跟一下代碼,就發現在ActivityThread的main方法中調用了Looper.prepareMainLooper();。現在真相大白:
- 當我們在UI線程中創建Handler的時候sThreadLocal里的Looper是在ActivityThread的main函數中調用了prepareMainLooper()方法時初始化的
- ActivityThread是一個在一個應用進程中負責管理Android主線程的執行,包括活動,廣播,和其他操作的類
3、初始化一個MessageQueue mQueue
從代碼里我們看出這里直接調用了:mLooper.mQueue來獲取這個對象,那這個對象可能在Looper初始化的時候就產生了。我們去看看Looper的初始化代碼:
private Looper(boolean quitAllowed) { mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); mThread = Thread.currentThread(); }代碼很簡單,就是創建了MessageQueue的對象,并獲得了當前的線程。
至此,Handler的創建已經完成了,本質上就是獲得一個Looper對象和一個MessageQueue對象!
二、使用Handler發送消息
Handler的發送消息的方式有很多,我們跟蹤一個方法sendMessage方法一直下去,發現最后竟然調用了enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis),那我們看看這個方法的代碼:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }這段代碼做了三件事:
1、給msg.target賦值,也就是Handler對象
2、給消息設置是否是異步消息。
3、調用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法
我們只關注第三步:這一步把Handler的發送消息轉給了MessageQueue的添加消息的方法。
所以至此,Handler發送消息的任務也已經完成了,本質上就是調用MessageQueue自己的添加消息的方法!
三、MessageQueue添加消息
MessageQueue的構造函數代碼如下:
MessageQueue(boolean quitAllowed) { mQuitAllowed = quitAllowed; mPtr = nativeInit(); }也沒做什么特別的事情。我們去看看enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法代碼:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }代碼很長,但是通過觀察這段代碼我們發現這個MessageQueue實際上是個鏈表,添加消息的過程實際上是一個單鏈表的插入過程。
所以我們知道了Handler發送消息的本質其實是把消息添加到MessageQueue中,而MessageQueue其實是一個單鏈表,添加消息的本質是單鏈表的插入
四、從消息隊列里取出消息
我們已經知道消息如何存儲的了,我們還需要知道消息是如何取出的。
所以我們要看一下Looper.loop();這個方法:
public static void loop() { final Looper me = myLooper(); if (me == null) { throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread."); } final MessageQueue queue = me.mQueue; for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } try { msg.target.dispatchMessage(msg); } } }代碼太長我刪了部分代碼。可以看出這個方法主要的功能是很簡單的。
- 獲取Looper對象,如果為空,拋異常。
- 獲取消息隊列MessageQueue queue
- 遍歷循環從消息隊列里取出消息,當消息為空時,循環結束,消息不為空時,分發出去!
- 但是實際上當沒有消息的時候queue.next()方法會被阻塞,并標記mBlocked為true,并不會立刻返回null。而這個方法阻塞的原因是nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);方法阻塞。阻塞就是為了等待有消息的到來。那如果在有消息加入隊列,loop()方法是如何繼續取消息呢?
- 這得看消息加入隊列的時候有什么操作,我們去看剛才的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,發現
當needWake的時候會調用一個本地方法喚醒讀取消息。
所以這里看一下消息分發出去之后做了什么?
msg.target.dispatchMessage(msg);上面講過這個target其實就是個handler。所以我們取handler里面看一下這個方法代碼
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } }代碼非常簡單,當callback不為空的時候調用callback的handleMessage(msg)方法,當callback為空的時候調用自己的handleMessage(msg)。一般情況下我們不會傳入callback,而是直接復寫Handler的handleMessage(msg)方法來處理我們的消息。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的什么是对象的消息_这一次,我们用最详细的方式解析Android消息机制的源码的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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