getprofile()获取不到路径_做一款RPG游戏,几乎都会用到的Python坐标最短路径计算...
角色扮演游戲(Role-playing game),簡稱為RPG,是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。
玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規則或行動方針的形式系統(Formal system)
下面我們來看看如何用Python坐標最短路徑計算
平面上有 n 個點,點的位置用整數坐標表示 points[i] = [xi, yi]。請你計算訪問所有這些點需要的最小時間(以秒為單位)。你可以按照下面的規則在平面上移動:
每一秒沿水平或者豎直方向移動一個單位長度,或者跨過對角線(可以看作在一秒內向水平和豎直方向各移動一個單位長度)。必須按照數組中出現的順序來訪問這些點。
示例 1:
輸入:points = [[1,1],[3,4],[-1,0]]
輸出:7
解決方案
首先我們需要知道在坐標軸上進行移動的話,一點到對角線路徑為二,且橫縱坐標分別減少或者增加1。
然后然后我們將橫縱坐標分別取開進行計算,然后選購其中大的那個為我們需要進行下一步處理的數據,存放在一個列表中。因為存在該列表中的數據都是單步需要的距離,最后我們就將存在列表中的數據求和,就得到第一個到最后一個坐標的距離,從而得到結果。
Python代碼
class Solution: def minTimeToVisitAllPoints(points): list = [] z = len(points) num = 0 for i in range(z-1): x = abs(points[i][0]-points[i+1][0]) y = abs(points[i][1]-points[i+1][1]) if x>=y: list.append(x) else: list.append(y) for n in list: num = num+n return num print(minTimeToVisitAllPoints([[1,1],[3,4],[-1,0]]))
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總結
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