Chillingo分享三款游戏图标的设计经验
每個(gè)月在iTunes上發(fā)布的游戲多達(dá)6000款以上,因此,游戲圖標(biāo)在如此狹窄的空間里激烈地競(jìng)爭(zhēng)著用戶的注意力、時(shí)間和屏幕空間。對(duì)于全方位普及免費(fèi)模式的手游產(chǎn)業(yè)而言,要想在萬千游戲圖標(biāo)中脫穎而出,無疑更加艱難。因此開發(fā)者和發(fā)行者們需要帶給用戶醒目的第一印象。這也是為什么指甲蓋大小的圖標(biāo)值得所有開發(fā)者的注意。
Chillingo是一個(gè)對(duì)完美設(shè)計(jì)癡迷的手游公司,該公司總經(jīng)理Ed Rumley提到,公司設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)確保每款游戲的圖標(biāo)都堪稱完美,為此可以在游戲上架之前設(shè)計(jì)200款左右不同的圖標(biāo)手稿供選擇。Chillingo在App Store出現(xiàn)之前,就已經(jīng)是出名的手游發(fā)行商,長達(dá)數(shù)十年。目前該公司被EA收購。Rumley提到,公司經(jīng)營自主,并共享EA資源。該公司目前的主要任務(wù)是為不同的手游工作室發(fā)行他們的優(yōu)秀游戲。這意味著,當(dāng)工作室在上架游戲之前,Chillingo的內(nèi)部圖標(biāo)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將幫助重塑圖標(biāo)。該團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)師Lucy Blundell的帶領(lǐng)下,根據(jù)游戲工作室的想法,打造最終滿意的作品。
Rumley說:“圖標(biāo)需要試圖迅速的傳遞信息。該游戲是否具有必備X要素?這個(gè)圖標(biāo)是否有讓每個(gè)人都點(diǎn)擊的沖動(dòng)?圖標(biāo)的作用等同于沃爾瑪超市里的包裝袋,沒有人愿意將包裝不良的物品上架到超市,這也是為什么我們對(duì)細(xì)節(jié)如此癡迷?!?br />
在本篇文章中,Chillingo將介紹旗下發(fā)行的三款不同產(chǎn)品的圖標(biāo)創(chuàng)作過程,并解釋在上架App Store前,圖標(biāo)設(shè)計(jì)的最終想法到底是如何達(dá)成的。
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《致命像素》 Mega Dead Pixel
簡(jiǎn)介:簡(jiǎn)單休閑小游戲,簡(jiǎn)單至極的像素畫面,玩家所需要做的就是避開各種致命的障礙物,同時(shí)搜集白色的像素小塊來變得更大、更快,長時(shí)間的堅(jiān)持可以賺得大量各種顏色的像素小塊來消滅周圍的障礙。
該游戲的開發(fā)商About Fun將該游戲的圖標(biāo)設(shè)計(jì)想法提交給Chillingo,作為一個(gè)8位無盡游戲,Rumley說到該團(tuán)隊(duì)有許多極好的想法需要打磨?!吨旅袼亍纷瞠?dú)特的地方在于半復(fù)古藝術(shù)風(fēng)格,另外游戲玩法中,像素條無止境地從彩色天空下落,天空中也充斥著各式各樣的像素物體。Rumley提到,該團(tuán)隊(duì)花了大量的時(shí)間試圖找出哪款圖標(biāo)設(shè)計(jì)能夠最準(zhǔn)確的傳達(dá)出游戲玩法。
其中Chillinggo圖形設(shè)計(jì)使用的一個(gè)技巧,幫助做出最終決定,將游戲的待選圖標(biāo)集體放進(jìn)一個(gè)模擬的App Store中,將待選圖標(biāo)與其他頂級(jí)游戲的圖標(biāo)放在一起,觀察哪款圖標(biāo)最具吸引力?!吨旅袼亍纷罱K的圖標(biāo)想法看上去如下:
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該團(tuán)隊(duì)駐留在兩個(gè)想法上:下落白色方形塊的像素臉,以及白色方形塊背后的速度線條,這兩個(gè)游戲核心要素需要從整個(gè)圖標(biāo)中凸顯出來。最后發(fā)現(xiàn),將正臉旋轉(zhuǎn)45度會(huì)造成圖標(biāo)帶有速度的幻覺,加入彩虹尾蹤跡還引起玩家對(duì)經(jīng)典雅達(dá)利游戲機(jī)的緬懷。
最后敲定的圖標(biāo)仍然是純色背景,Rumley提到這對(duì)游戲的更新非常重要。自從蘋果iOS允許應(yīng)用自行更新后,游戲圖標(biāo)最好能夠通過簡(jiǎn)單的變化提醒玩家,游戲內(nèi)容有更新。例如變化背景顏色,就可以帶來微更新的提示,而不會(huì)損失已經(jīng)形成具有標(biāo)志性的圖標(biāo)。
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《致命像素》最終圖標(biāo)
《現(xiàn)代指令》 Modern Command
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簡(jiǎn)介:策略游戲,其深色調(diào)的逼真畫面是一大亮點(diǎn)。游戲重新定義了防守的概念,玩家可以研發(fā)各種厲害的武器,和全球各地的恐怖分子血戰(zhàn)到底。
對(duì)于這款軍事策略游戲,開發(fā)商Level 8工作室提出了多個(gè)針對(duì)圖標(biāo)不同的想法和主題。然而Rumley提到,該工作室的設(shè)計(jì)非常棒,但是圖標(biāo)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)較少可能不會(huì)意識(shí)到:當(dāng)把圖標(biāo)縮至較小尺寸,圖形會(huì)顯得十分的雜亂分散。
Rumley提到:“下面的圖標(biāo)在24英寸的顯示器上都非常棒,但是把他們一旦縮至指甲蓋大小的iPhone圖標(biāo),就將另當(dāng)別論了。
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因此整個(gè)團(tuán)隊(duì)回籠再造圖標(biāo),重心放在,導(dǎo)彈和坦克順應(yīng)《現(xiàn)代指令》游戲的主要元素和主題。因此產(chǎn)生了更多優(yōu)秀的待選圖標(biāo),Rumley提到,曾經(jīng)也擔(dān)心過設(shè)計(jì)的圖標(biāo)在其他游戲介紹材料中的不匹配,例如編輯推薦的橫幅廣告。
團(tuán)隊(duì)繼續(xù)修改圖標(biāo),專注于游戲的戰(zhàn)略要素。Rumley提到,二手游戲賬號(hào)拍賣設(shè)計(jì)的真正突破在于,將圖標(biāo)里的導(dǎo)彈背對(duì)玩家,讓玩家產(chǎn)生掌握主導(dǎo)權(quán)的心理暗示。在一個(gè)圖標(biāo)中,盡一切可能創(chuàng)造出游戲中的故事。
最后圖標(biāo)的背景顏色被確定為黃色,在統(tǒng)計(jì)后發(fā)現(xiàn),App Store中圖標(biāo)的顏色被藍(lán)色和綠色這兩種顏色主宰占據(jù)。希望通過差異化,來凸顯出圖標(biāo)的不同。
《現(xiàn)代指令》最終圖標(biāo)
《類人猿交流》 Simian Interface
簡(jiǎn)介:抽象概念的益智解謎游戲,游戲沒有時(shí)間限制,以及明確的規(guī)則,操作非常簡(jiǎn)單,只要用觸摸或者重力感應(yīng)稍微讓圖形發(fā)生變化,你就能解決難題來過關(guān)。該游戲曾入圍 2013 年 Indiecade 獨(dú)立游戲獎(jiǎng)。
Rumley提到,用一個(gè)簡(jiǎn)單的圖標(biāo)來解釋這個(gè)游戲非常的困難。抽象幾何益智游戲,可以在同一時(shí)間吸引一個(gè)70歲的老母親和一個(gè)重度玩家。因此很難將想法確定,向玩家傳遞出游戲中的故事。
該游戲的開發(fā)者Bulls Eye工作室,對(duì)于最初上架App Store的圖標(biāo)選擇極其堅(jiān)決。因此Chillingo團(tuán)隊(duì)必須創(chuàng)作出更加與眾不同的圖標(biāo)來說服更換。
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《類人猿交流》原始圖標(biāo)
Rumley認(rèn)為,該圖標(biāo)并無法清晰的傳達(dá)出游戲的想法,這將導(dǎo)致直接縮小玩家受眾比例。當(dāng)然,一旦玩家玩過一次,肯定就明白圖標(biāo)的含義,但是這樣的圖標(biāo)并不會(huì)激起玩家下載的欲望。
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以上的圖標(biāo)例子顯示出,圖形設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),試圖將現(xiàn)代的藝術(shù)形狀、塊狀圖案、矩陣網(wǎng)格以及猴子最愛的香蕉融合在一起。但是仍然缺乏具有凝聚力的主題,尤其是當(dāng)玩家需要?jiǎng)?chuàng)建額外的圖形元素。
Rumley說:“一定不要跟編輯推薦的廣告圖標(biāo)有所出入,因?yàn)檫@樣看上去似乎反而變成了自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手?!?br />
真正的靈光一現(xiàn)時(shí)刻來源于,Bulls Eye帶著新的預(yù)告片返回到Chillingo,預(yù)告片里的主角黑猩猩搭配上游戲中獨(dú)特的幾何圖形,讓所有的人都一見鐘情,并敲定最終版。Rumley說:“這個(gè)預(yù)告片帶給大家靈感,并重新審視引導(dǎo)廣告和圖標(biāo),當(dāng)把所有的綜合在一起,呈現(xiàn)出不同的形狀和角度,配上主角黑猩猩,并在其臉上閃現(xiàn)出幾何形狀?!?br /> ?
《類人猿交流》最終圖標(biāo)
最終測(cè)試
即使團(tuán)隊(duì)所有的成員都對(duì)一款圖標(biāo)親睞不已,但是并非一成不變,需要經(jīng)受較小市場(chǎng)的首輪測(cè)試,將游戲呈現(xiàn)給數(shù)以萬記的玩家,通過點(diǎn)擊量數(shù)據(jù)來最終敲定圖標(biāo)。在游戲上架之前,可以單獨(dú)進(jìn)行圖標(biāo)點(diǎn)擊率測(cè)試,玩家通過點(diǎn)擊圖標(biāo)后,帶入“即將呈現(xiàn)”頁面,提示玩家,游戲仍在開發(fā)期間。但是通過點(diǎn)擊和回饋測(cè)試量,可以直接反應(yīng)出那個(gè)圖標(biāo)的市場(chǎng)表現(xiàn)最好。
Rumley最后提到,Chillingo試圖將圖標(biāo)創(chuàng)建變?yōu)橐婚T科學(xué),有時(shí)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)長達(dá)半年以上。但是最終的目的是打造完美的圖標(biāo),讓它傳遞出“下載我”的潛臺(tái)詞。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Chillingo分享三款游戏图标的设计经验的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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