美术师关于自己的报酬与工作的看法
幾個月前,我閱讀了Clay Crucible Games的Michael Iachini寫的一篇博客。這篇博客是關于號召其他開發者重視他們的美術師。
不管有多少開發者認為游戲設計和游戲玩法就是一切,我們都清楚游戲的外觀也很重要。
為游戲創造優秀的圖像是吸引Kickstarter投資者和買家的一個重要組成部分,這同樣也是大多數人的第一印象,即他們在更深入體驗真正游戲玩法之前所看到的。就像Michael所說的:“如果你打算在Kickstarter集資活動中獲得成功,你就需要想辦法讓你的游戲看起來足夠吸引人。”
本著Michael文章的精神,我決定聯系一些我所認識的免費游戲美術師,并聽聽他們對于自己報酬的看法。所以,讓我介紹Art Vogt和Lux,這兩位非常棒的美術師很慷慨地回答了我的問題。
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關于報酬:
當我問他們關于自己真正想要獲得的報酬,他們的答案非常相似。Lux說道,對于較小的項目,她希望能夠預先獲得一半的付費,而剩下的錢等到遞交作品時再付清。而關于長期合作項目,她希望能夠事先收到一部分費用,然后每隔幾周能夠得到一些支付。
Art表示,對于較小的項目他通常都不會要求預先支付,但對于較大的項目,他便會要求對方事先支付一部分費用。他說道,對于他過去所合作過的客戶,即使未收到預先付費,他也總是會按時開始工作。似乎在美術師和客戶之間,信任扮演著非常重要的角色。
那么在游戲賺錢后的收益是如何非配的?美術師是否會得到適當的分配?
盡管他們兩個人都做過這種類型的交易,但是他們提醒美術師門一定要正視期待并做好接受最后什么都不能分配到的準備。Art說道:“不要指望能從這類型交易中分到錢。就像我總是假設自己從不會從這些工作中得到報酬。”
為什么會這樣。“我通常都是為一些小型項目工作。因為面對更大的二手游戲買號平臺項目,你就需要花費更多的錢,并且有可能需要承擔更大的風險。而如果只是一天工作的話倒還不錯。”
Lux認為盡管許多年輕的美術師接這些工作是為了積攢經驗,“但是對于專業美術師的作品和時間來說,這卻是一種不尊重的表現。”
她補充道,這會導致一些開發者認為她給自己的定價太高,并導致一些“業余”美術師所設定的期待值過低。Art表示,如果他清楚開發商的情境的話那就不是什么冒犯,但這只適用于他所尊重并認識且沒有多少錢的合作對象。他告誡那些面對同樣交易的開發者和美術師門應該白紙黑字寫清楚。
當收益分享是作為唯一的報酬形式時,Lux通常都會拒絕接受這份工作。她說道:“盡管我理解一些小型開發商沒有足夠的錢支付給美術師,但我認為除非你準備好能支付給他們費用的錢,否則你就不要想著去外面找美術師。”
那知識產權的所有權是屬于誰?美術師是否需要保留他們作品的版權?
在回答中,Lux表示通常情況下都是客戶擁有作品的版權。當然了他們需要支付給她一定費用。考慮到作品是基于客戶的理念,所以Art的想法也是一樣,“我不認為這是真正屬于我的作品,這應該是他們的,他們也為此付了錢。”
然而如果作品是基于他自己的理念,Art便不愿意失去作品的版權。他建議其他美術師能夠聘請一名律師去擬定一份合適的合同,并涵蓋一些基本內容以及相關費用說明。他說道:“你肯定不愿意自己花了許多時間所創造的作品攤上一筆糟糕的交易。”
就我而言,我經常會在美術師合同上添加一個條款,即讓他們能夠基于自我推廣的目的去使用這些作品。這讓美術師能夠將這些作品放到自己的作品集中,而作品的所有權仍屬于支付他們費用的開發商。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的美术师关于自己的报酬与工作的看法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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