停产专题:Kinect的起源、发展与核心技术进化
微軟確認Kinect已經停產。
(映維網 2017年10月26日)微軟確認Kinect已經停產。這款具備深度攝像頭和語音識別麥克風的硬件最初專為微軟游戲主機Xbox 360設計。自2010年首次亮相以來,Kinect已售出約3500萬臺?,F在映維網了解到,當零售商售完了現有的庫存后,微軟將不再生產Kinect。這家公司將繼續為Xbox的客戶提供Kinect售后支持,但開發工具是否將繼續下去仍不得而知。Kinect之父亞歷克斯·基普曼和Xbox設備營銷總經理馬修·樂普森(Matthew Lapsen)在接受Co.Design的專訪時公布了這一消息。
由于Xbox團隊正重新圍繞傳統游戲來對抗PS4,Kinect已經慢慢淡出微軟的藍圖。然而,盡管作為獨立產品的Kinect已經退出市場,但其核心傳感器技術將繼續保留。Kinect v4,以及即將登場的Kinect v5將作為微軟HoloLens的驅動力量,而后者同樣是基普曼的心血結晶。與此同時,Kinect的專家團隊已經開始研發重要的微軟技術,包括Cortana小娜語音助手,Windows Hello生物識別面部識別系統,以及名為Gaze, Gesture and Voice (GGV)的情景感知用戶界面。
Kinect最初于2010年上市,而微軟更是拿出了5億美元的營銷預算。通過無形的紅外線點,這款設備將房間映射至3D空間之中,并且能夠實現前所未有的身體追蹤。Kinect似乎非常有潛力令玩家不再窩在沙發上。當你可以親身躲閃時,為什么還要按下手柄的按鈕呢?Kincet同時支持方便的語音命令,比如只需說出“打開Xbox”,Xbox One主機就能馬上打開。
作為第一批嘗鮮Kinect的用戶,我(MARK WILSON)當時認為這款設備不僅只是微軟祭出的“任天堂Wii 殺手”(你還記得任天堂Wii嗎????)。微軟試圖彌合人體和人體界面之間的界限,突破鍵盤,鼠標,甚至是觸摸屏的現有限制。
我當時寫道:“使用微軟Kinect系統有種非常特別的感覺,一種區分開Kinect與我以前使用過的其他軟件和硬件組合。Kinect適合和適應用戶。不是說我在學習它,而是說它正在學習我…我從來都不覺得一臺電腦能夠如此地理解我,理解這么一個有血有肉的人類?!?/p>
可以毫不夸張地說,Kinect在過去幾年中一直是除iPhone以外唯一最有影響力的,至少是前所未有的硬件。微軟表示,Kinect在技術上是第一個以機器學習為核心的消費級設備。Kinect在功能上也得到了廠商的紛紛模仿。自2010年以來,蘋果推出了Siri語音助手,這復制了Kinect的控制功能;谷歌開始了自己的3D追蹤系統項目,亦即我們后來熟悉的Project Tango。現在幾乎所有智能手機都存在視覺和語音系統,而且它們正在逐漸走進我們的居所。亞馬遜Echo為我們祖父母客廳帶來了語音助理,而更新的“Echo Show”更是為Alexa添加一個攝像頭。即使是聯網的Nest Cam都需要感謝Kinect作為首款誕生的類似設備,以及其承擔了人們對Kinect開啟了全新隱私擔憂時代的指責。
基普曼表示:“信任需要一點一點地累積,但可以在一瞬間消失全無。”他暗指了Kinect在消費者隱私方面引起全行業的關注。基普曼繼續說道:“我會說,Kinect在2010年開始了慢慢贏得信任的過程。世界上發生的任何(糟糕的)事件,任何一個,你都會失去大量的信任。”但令Xbox失去消費者的原因不會是信任或隱私問題,而是一個認為創新需要犧牲樂趣的薄情粉絲團。
1. 創造者和消費者
“哦,我的上帝。耶穌。這就是我的反應。你可以引用我的原話,‘哦,逗號,該死,句號’?!?/p>
這是卡內基梅隆大學Studio for Creative Inquiry負責人戈蘭·萊文(Golan Levin)在聽到Kinect停產消息時的發硬。從實驗性藝術到創建下一代的UI原型,他的實驗室(以及其他類似實驗室)都在使用Kinect。
“你知道,我們的存活都全靠資本。沒有人會期待微軟做出不符合自己底線的事情?!比R文繼續說道,他非常小心地選擇自己的措辭,“但這是其中一個令我感到十分傷心的時刻,一個支持了如此多應用程序的工具,一個如此無處不在的工具,一個已經成為如此多不同領域中的眾創意實驗,文化進步和次要創新的平臺,居然不能支持他們的核心業務?!?/p>
他總結說:“有人認為,使用Kinect的游戲并沒有賣出足夠多的數量,而這是一種恥辱?!敝辽僭谀撤N程度上,這的確是事實。
如果Kinect在取得市場成功的道路上出了一個問題,那你可以將其稱之為“玩家”。盡管設備確實存在一定功能缺陷(包括延遲和偶爾的語音識別錯誤),但這款Xbox 360附件迅速吸引了市場的關注。然而,優秀的游戲從來沒有真正出現在360度空間。沒有大制作的游戲系列愿意為Kinect開發內容,比方說《使命召喚》或《俠盜獵車手》。反過來,微軟似乎制定了一個明智的計劃。為了確保開發商對Kinect游戲的投入能夠值回票價,微軟把Kinect與Xbox One主機進行了捆綁銷售。這無疑能確保更大的市場。然而,微軟在Xbox One的設計上時刻為Kinect保留了一小部分RAM和處理能力,這意味著游戲開發者無法為自己的圖形和物理來挖掘這些資源。
當微軟發布Xbox One時,他們承諾給玩家帶來一臺客廳電腦,其可以控制你的游戲,有線電視盒,甚至在未來某一天能夠控制整個房屋。在創新性的UI中,索尼策劃了一次完美的反擊。在Xbox One發布三周后的E3大會上,時任PlayStation美國執行總監杰克·特雷頓在講臺上說道,索尼“專注于玩家最為渴望的東西…例如,PS4不會強加限制任何…”這時特雷頓不得不停下來,因為下面的人群正在大聲歡呼,他們已經知道開發者將能獲取PS4的完整系統資源。接下來,特雷頓抓住了人們對Xbox One的另一個憂慮。他指出索尼是一家以玩家為先的企業,并宣布PS4將以更低的價格與玩家見面。諸如Reddit這樣的論壇掀起了巨大的反響,尤其是自稱為“硬核玩家”的群體。多年后,市場分析機構的報告顯示PS4和Xbox One的銷售比例已經達到2:1。為扭轉局勢,微軟試圖降低Xbox One的價格,并且從芯片組中獲得更多的游戲性能,所以他們通過分拆出Kinect來釋放其專用的系統資源。Kinect不再是Xbox的捆綁附件,這減少了Kinect游戲開發商原有的保證市場。
樂普森說:“當我們發布Xbox One的時候,我們將其設計成能通過Kinect提供最好的體驗。這是Xbox One發售時的目標。像所有的產品一樣,你會隨著時間的推移保持觀察,你會不斷學習和及時調整。在實踐中,Xbox的目標演示更多地關注一些額外的多邊形,而不是人機交互中的一些新范例。所以微軟決定把精力專注于其他產品?!?/p>
但萊文和其他類似的研究人員都十分鐘愛Kinect這種前瞻性的技術?!癒inect的重要作用是,它說明了你可以使用廉價的深度攝像頭。它同時支持開發使用深度感知的數千種應用程序。”萊文指出,正是微軟Kinect硬件才使得諸如Faceshift這樣的初創公司成為可能。為了對適合安全生物識別的人臉實現極致的3D追蹤,蘋果收購了Faceshift以替代指紋掃描。為了利用這項技術,蘋果基本上在iPhone X中克隆了一個Kinect。
萊文繼續說道:“這是由于Kinect才成為可能的成千上萬的應用之一。更不用提Kinect對計算機研究,機器人研究和交互式媒介藝術所帶來的巨大影響?!比R文的一些學生使用Kinect在點陣3D中制作了一部紀錄片,然后在真正的紐約地鐵車型內創造了一部交互式影片。萊文指出,除了可被攻破的獨立Kinect外,今天市面上還有其他深度感應攝像頭。但他還補充說,對于所有展示基于Kinect的交互式藝術的博物館而言,他們可能希望前往eBay購買更多的Kinect作為備份。
2. Kinect進化
Kinect或許為游戲玩家和研究人員帶來了巨大影響,但這款硬件并非完全消失。與任何單一的產品相比,大公司項目的命運往往更加微妙。除了Cortana小娜等關鍵微軟技術,Kinect仍然是微軟將繼續投資的重要傳感器平臺。
在Skype中,亞歷克斯·基普曼在白板上繪制了他在過去十年中的發展歷程,從2007年的Kinect到現在的HoloLens產品。
基普曼回憶說:“我們看著我們面前的問題。我們正越來越多地使用科技。我們說,‘看,如果我們在這些(科技)上花費的時間越來越多,兩件事情中將會發生一件’。要么我們要花更多的時間以機器方式與機器進行交互,并且處理屏幕背后的內容;要么我們將會教導機器更好地交互我們的世界和模擬宇宙,并教它們彼此共存。”
他總結說:“作為人類,我為我們選擇了第二條道路?!?/p>
計算機在未來有可能理解人類存在的全部。為了理解這一點,基普曼的論點可以分解成一個3×3的框框。在X軸上,你看到有輸入,輸出和觸覺;Y軸上是人,環境和對象。每個方格都代表著一個數量級,而且一個比一個更難。追蹤一個人?這很難,但追蹤有著微妙差異的環境要比追蹤人類難上10倍。對于追蹤有著不同紋理和情境差異的對象,這更要比追蹤人類難上一百倍。
作為“懶人”工程師基普曼選擇專注于最簡單的方格,亦即人類輸入。這意味著計算機需要理解手勢和語音。
他說:“人們說我發明了Kinect。Kinect并不是我發明的,我只是過了一遍這個表格,然后發現了(最簡單的機遇)?!?/p>
隨著時間的推移,Kinect已經有了更大的提升。從原來的50度視場,到80度,再到HoloLens中使用的120度V4傳感器,Kinect的視場正不斷擴大。而且至關重要的是,Kinect的功率正變得越來越?。簭?0W減少至25W。
這些穩定的提升使Kinect能夠實現小型化,足以支持人類穿戴。在表格中的哪一個方格? 基普曼說:“我們到了后邊,然后往下一格走。我們說,‘我們大概已經知道如何實現簡單的1X1難度級問題,現在是是否朝更大的目標前進了’?!彼栽?015年,微軟發布了HoloLens。一個10×10的難度級問題:環境輸出。這意味著Hololens不僅可以“看到”人類,更能“看到”空間。它不僅能識別這個空間,更能讓人類們向這個空間輸出:拖放全息圖。
基普曼繼續說道:“這基本上就是HoloLens所做的事情。理解人類輸入的所有一切,同時從輸出角度上理解人類。現在,我可以把光子放在你的眼睛后面,讓你看到全息圖。我也可以令一些東西浮動起來。這與隨后將其固定到現實世界中有本質上的區別。這意味著我們也理解環境。”
下一步?HoloLens研發部門將繼續令Kinect傳感器變得更好。據了解,Kinect的V5版本在最為活躍情況下的功率小于1.5W,這比原來Kinect的功耗低約50倍。而且隨著AI的不斷加持幫助,微軟可以繼續追求表格上100×100的難度級問題:對象觸覺。在最后,我們將能實現《星際迷航》中的全息甲板。我們不再操縱光子,我們可以操縱物質。就像谷歌和麻省理工學院媒體實驗室一樣,數據和對象成為一體。
基普曼說:“我們的愿景是,我們一直在等待的事情是,我個人將在余下時間里不斷努力實現的是,確保我們能夠更多地填滿這個表格。讓人們能夠以更加人性化的方式使用科技?!?/p>
原文鏈接:https://yivian.com/news/37280.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的停产专题:Kinect的起源、发展与核心技术进化的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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