EA 公布《钢铁侠》游戏开发进展报告:处于早期阶段、采用虚幻 5 引擎打造
10 月 20 日消息,漫威近來不斷將自己 IP 授權(quán)給第三方大廠進行“游戲化”,除了近期熱門的《漫威蜘蛛俠 2》外,漫威此前還授權(quán) EA旗下的 Motive Studio 開發(fā)一款“鋼鐵俠”IP游戲。
今天 Motive Studio 總經(jīng)理Patrick Klaus在官網(wǎng)上發(fā)表了關(guān)于《鋼鐵俠》游戲的開發(fā)進展報告,報告中正式確定了游戲?qū)⑹褂锰摶靡?打造。
經(jīng)過查詢得知,這是 Motive Studio首款基于虛幻引擎的游戲,工作室之前《死亡空間》、《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》、《星球大戰(zhàn):前線 2》等作使用的都是寒霜引擎。
Patrick Klaus 同時指出《鋼鐵俠》游戲目前還處于“早期開發(fā)階段”,這是因為此前開發(fā)團隊正在重制《死亡空間》。
Patrick Klaus 聲稱,相關(guān)開發(fā)人員還需“花些時間”來為游戲打好基礎(chǔ),并在故事、設(shè)定以及玩法上進行了探索。
此外,官方表示,他們還成立了一個“由粉絲團所組建的社區(qū)”,從而“透明地公布游戲開發(fā)流程”,便于粉絲們在游戲開發(fā)過程中,及時提供反饋意見。
此前報道,《鋼鐵俠》設(shè)計上是一款“單人、第三人稱的動作冒險游戲”,開發(fā)團隊由 Olivier Proulx 領(lǐng)導(dǎo),也就是《漫威銀河護衛(wèi)隊》的制作人。
游戲?qū)⒉捎迷瓌?chuàng)故事,而非大家在電影或漫畫中見到的。EA 當時表示,該游戲?qū)⑼诰蜾撹F俠豐富的歷史,引導(dǎo)托尼?斯塔克的復(fù)雜性、魅力和創(chuàng)造性天才,讓玩家體驗到真正扮演鋼鐵俠的感覺。
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總結(jié)
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