太酷了!龙族幻想时装制作的秘密都在这里了!
大家好,
我是帶魚,
好久不見,
上次我們探討了風(fēng)格化頭發(fā),
今天我們就來繼續(xù)聊聊,
風(fēng)格化時(shí)裝的制作。
拿到一幅優(yōu)秀的原畫,從概念到模型,從無到有,這是一個(gè)很有意思的事情,并且在制作要求和制作方法上面已經(jīng)更趨近于國(guó)外的3A大作。
所以很高興能在這里跟大家分享一些我在制作上的心得和理解,希望能讓熱愛模型的小伙伴有所共鳴,有所幫助。
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這是龍族幻想里成女的忍者套裝,今天想要拿這個(gè)案例,來還原一下,我在制作過程中遇到的問題,和想要表達(dá)的內(nèi)容。
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拿到這張?jiān)嫷臅r(shí)候,第一步最好是分析一下這個(gè)設(shè)定的信息。分清它的主體和配件,分配好制作的先后順序,這樣可以更有效率。
如果哪里不清楚,可以和原畫師溝通,這樣可以極大的避免制作后期會(huì)出現(xiàn)的很多問題。
最后,找出原畫里的各種材質(zhì)元素,我們就可以開始找參考了。
好的參考會(huì)提高我們的模型質(zhì)量和制作效率。
根據(jù)我們想要表達(dá)的效果,每個(gè)部位所需要的參考,可以多花一些時(shí)間,去找一些優(yōu)秀的作品圖片,或者真實(shí)的圖片(咳咳,通常我會(huì)去tb找)。
因?yàn)槿陶哐b整體是緊身的,所以需要的不是布褶,更多的是形體參考,這是我在制作這個(gè)模型的時(shí)候找的參考資料。
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每次重新開始做一個(gè)模型,對(duì)我來說都是一個(gè)新的挑戰(zhàn),都會(huì)從中總結(jié)出一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)并認(rèn)識(shí)到自己的不足,所以做的多了,大家都會(huì)有自己的理解。
比如,我以前很長(zhǎng)一段時(shí)間制作模型都是相同的流程,第一步搭建proxy,也就是前期的框架低模,用它來找整體的大型剪影,這樣可以調(diào)整每個(gè)部件到最合適的大小和位置,然后再開始做高模,會(huì)極大的降低高模的出錯(cuò)率。
當(dāng)然這么做也沒錯(cuò),只是后來對(duì)于項(xiàng)目時(shí)間的要求越來越緊,我會(huì)找尋讓自己更有效率的方法。
現(xiàn)在,我習(xí)慣把整體最重要也最吸引眼球的地方,先做到準(zhǔn)確精致,也就是直接進(jìn)行高模。
就好比這個(gè)忍者裝,我選擇先把胸、腿的形體用zbrush把它雕刻到自己滿意,然后拿這個(gè)形體做參照物,對(duì)接下來的配件依次制作。
制作模型我最看重的是剪影,當(dāng)然不止是整體的,局部細(xì)節(jié)的剪影也要在高模階段表達(dá)清楚。
所以我通常在maya里,用不同的材質(zhì)球,把不同的材質(zhì)元素標(biāo)注上,比如這個(gè)模型,自發(fā)光的地方用綠色,金屬用灰色,這樣可以更準(zhǔn)確的服務(wù)于接下來的材質(zhì)制作。
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對(duì)于我們?cè)谥谱髦凶畛S龅降牟捡?#xff0c;我們現(xiàn)在有了一個(gè)非常好用的軟件,Marvelous Designer。
MD的便捷會(huì)讓我們更快制作出一個(gè)想要的布褶,但是時(shí)間久了,會(huì)讓我們喪失一些自身對(duì)布料的理解。
所以在解算的同時(shí),觀察褶皺的走向,多用手動(dòng)雕刻理解褶皺的節(jié)奏,會(huì)更有助于多元化風(fēng)格的掌控。
風(fēng)格化的模型,在細(xì)節(jié)上,我們一定要注意模型的厚度,薄厚決定了它的質(zhì)感。
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拓?fù)滠浖鋵?shí)都大同小異,只要自己用起來順手就好。
我們知道,最終模型效果的載體是拓?fù)浜蟮牡湍?#xff0c;所以拓?fù)渖?#xff0c;我會(huì)注意在剪影上不讓高模的細(xì)節(jié)流失。
在布線時(shí),就要注意省面,同時(shí),在必要的地方不要吝嗇。
考慮到UV的局限性,盡可能的用有限的空間,繪制更精細(xì)的貼圖,可以重復(fù)利用,或者對(duì)稱的模型可以獨(dú)立拓?fù)?#xff0c;擺完UV后再拼湊在一起。
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烘焙的話,現(xiàn)在大家應(yīng)該都用八猴吧,烘焙更快,AO更細(xì)膩。
現(xiàn)在最主流的材質(zhì)制作軟件,就是SubstancePainter。QQ賬號(hào)需要注意的就是材質(zhì)區(qū)分開,然后在顏色上做一下合適的漸變,可以讓我們的模型材質(zhì)更豐富。
最終導(dǎo)入到引擎里調(diào)節(jié),才是最終呈現(xiàn)到游戲里的效果。
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總之,模型就是將二維的概念實(shí)現(xiàn)到三維立體,但最終還是一幀一幀的畫面呈現(xiàn)到大家眼中。
所以我們?cè)谀P椭谱髦?#xff0c;整體到細(xì)節(jié),再?gòu)募?xì)節(jié)到整體的過程,每個(gè)角度的刻畫都要在原畫的基礎(chǔ)上想的更多一些,不漏掉任何一個(gè)細(xì)節(jié),這樣的模型才更有說服力。
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做模型,是個(gè)很有趣的事情,我們都在努力的做的更好。
最后的最后
每一天都希望大家健康快樂!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的太酷了!龙族幻想时装制作的秘密都在这里了!的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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