你以为的并不是你所以为的,《传说之下》Undertale打破游戏的墙
這個一個看起來很有年代感的游戲,如果你第一次打開《傳說之下》的游戲界面的時候,一定會生出這樣的感嘆,繼而可能不屑一顧,草草玩幾分鐘然后關閉。
相信我,如果你耐著性子繼續玩下去,你會發現一個全新的不一樣的世界。
你會感受到制作者對你進行的深層次的精神打擊…
嗯,甚至一段時間后都不想再去玩其他的游戲了…
復古的游戲畫面
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剛進入游戲的你,就被幾句劇情介紹,無情的拋入了地下妖怪世界….
估計大部分打開游戲畫面的玩家都是一臉懵逼的,啥玩意,我在這2020年的先進年代居然還讓我看這16bit的上古畫面。
不過你要想想,這游戲是Toby Fox一人在兩年半的時間里用RPG Maker制作的,這也就能夠理解了,畢竟跟咱一樣窮的老外也是有的…
沖著這精神,咱也得精神上支持一下對不對…
兩面派的新手介紹小紅花
剛進入游戲的時候,會有一個看起來人畜無害的小花做新手引導。
唔…是英文的,不過可以理解,畢竟是老外做的,偷偷的告訴你們,有漢化版的,這里看到的文字都不存在。
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建議有英文基礎的玩原版,信息量不會丟失,有條件的建議還是支持下原作者。
但是這朵小花骨朵很快就變了臉,這也預示著這個家伙其實不像表面上看起來的那樣人畜無
害,我們得留個心眼。
看起來貌似正常的游戲流程
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經常玩單機的朋友們可以知道,單機的一個特點就是存檔/讀檔。
為了避免糟糕的情況的發生,比如打BOSS失敗了,分支劇情選錯了對話等情況,或者單純的只是手殘,我們非常有必要使用存檔大法來多次游戲達到我們的目的。
這個游戲也不例外,嘛,畢竟是游戲的基礎架構嘛,不遵循這個存檔機制的游戲還叫游戲嗎?
嘿嘿,我在這里介紹了這么多關于存檔的說明,你以為我是在湊字數嗎?(當然!o(* ̄) ̄*)o)這才是這個游戲在這里坑了無數資深玩家的地方。
你的選擇與游戲中NPC的閃回
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游戲中,你有很多的選擇機會。
是選擇與NPC們進行戰斗,殺死他們,還是與他們和平相處,這取決于你的一念之間。心情不好的時候,殺無赦,心情好的時候,大手一揮就此放過。有時候做那些選項,甚至是只是想看些那些NPC的反應而已。
但是這個游戲里面,如果你第一次玩的時候選擇擊殺了這個羊媽媽NPC,手游交易平臺以便獲得自由行動的權利,然后很快,你就會覺得玩的不好,畢竟在游戲中,羊媽媽是一直對你抱有善意的NPC,你決定再玩一次,讀檔再來的時候,你選擇了和平路線,與這個羊媽媽NPC達成共識,擁抱而過的時候,你會發現有些地方不太對勁。
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通過這一幕后,會出現引導小花兒的對話。
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“holy shit!”,我想每個玩到這里的歐美玩家心里都會冒出這句話。
“麻蛋!我不是重新讀檔了么,這小花啥意思?它怎么知道我上次存檔干的事?嘿,這游戲有點意思啊。”咱們本土玩家的反應差不多都是這樣的。
然后接下來,你就會發現越玩下去,這種情況就會越來越多。
無論你讀檔多少次,這朵小花都會知道你上一個存檔所干的各種破事兒,比如把城外的骷髏兄弟拆成碎骨頭架子,路邊的蠢萌小狗等等,重新讀檔,甚至刪檔重開,那小花依然會記得,然后各種嘲諷你。
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這點讓許多玩家為此抓狂,你以為你是在玩游戲,其實并沒有,惡意慢慢的制作者知道你平時做的事情,知道你會讀檔重開,知道你會后悔,憤怒,咒罵。
你以為你在游戲中燒殺搶掠后再重開存檔后,不再殺任何人,只想做個好人就可以了,但是你所曾經做過的事情并不會消失,至少它們存在于你的記憶中。
游戲中的NPC因此而擁有了靈魂,也許它們并不知道你重開游戲的事情,但是它們的對話卻不經意間表現出了這一點。
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期初你看到這句話的時候,多半會錯過,相信我,你后面會重新開存檔回來看的,并且體會里面的深意。
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游戲已經重開,所有的數據已經重置,新的存檔中這個NPC還活著,她應該不知道上個存檔中被你殺死的事情,但是她卻說出了這句話。
如果你多次體驗游戲的話,你會發現很多的NPC的語句和行為都會體現出類似的特點,對于他們來說,不斷重新啟動的游戲世界,似乎讓他們擁有了“閃回”的特質。
閃回解釋:當我們遇到一個與過去經歷相類似的情境,腦內處理過去那段經歷的神經元可能同時產生沖動,造成既視感。
這簡直讓人毛骨悚然,甚至會讓你對于繼續游戲下去產生深深的懷疑。
繼而開始懷疑人生,懷疑游戲是不是哪里出錯了,刪游戲,清空存檔和文件夾,重新下載安裝游戲包,重新開始游戲。
然后,你會發現,一切都你剛才所經歷的沒有區別,那些NPC依然記得你所做過的事情!
游戲的結局與回溯
上述這句話只會在你游戲初期不經意的跟他進行對話的時候出現,如果你是點點黨,快速點擊對話的時候,很可能就會略過這句話。
但是相信我,你第2次,第3次玩的時候,會仔細的看每一句對話的,畢竟不經意間說出的話很可能才是重點。
一句真話隱藏在一百句假話中,這樣才能達到既說了真話又什么都沒說的目的。
最終的BOSS非常的難打,非常非常的難打,怎么通過我這里就不劇透了。真正通關的人都已經大徹大悟了。
游戲理念
游戲的制作者完美的想傳達了這個理念:“人在做,天在看!”
你所做的,即使NPC們不知道,但是它們冥冥之中也會不經意間說出來。
唔,老外其實并不知道這句中國的古話。
不過這個游戲完美的詮釋了“如何打破游戲的維度墻”這個理念,非常的值得一玩。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的你以为的并不是你所以为的,《传说之下》Undertale打破游戏的墙的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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