这家工作室花三年把塞尔达做进RogueLike里面
近日《輪回深淵》終于在Steam上架,這是ScreamBox這家是十年「老」游戲工作室正式推出的第二款作品。
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2011年,郭星與幾位朋友憑著對游戲的熱愛而創建ScreamBox工作室。
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從零開始的自學做游戲,在2014年拿出了第一款飛行射擊游戲《憤怒軍團》,這款游戲也為他們拉到了投資。
之后的幾年里,ScreamBox做了許多嘗試,砍掉了一個又一個的項目,直到《輪回深淵》。
《輪回深淵》在2018年初開始開發,到現在已有三年時間。
「塞爾達」式的深淵冒險
這是一款「2D塞爾達式RogueLike動作游戲」。
它并非是近兩年流行的如《塞爾達傳說:荒野之息》一般的開放世界,而是將游戲的基礎設立在如「塞爾達」般豐富的場景互動上的。
「塞爾達」式的游戲體驗是制作組構思玩法概念時的想法,探索、解謎、場景互動則是其玩法基礎。為了強化戰斗部分,弱化了解謎的成分,為了讓節奏爽快,做成了RogueLike。
與游戲場景中的要素進行互動在如今的游戲中并不少見,但ScreamBox在《輪回深淵》中做得足夠多樣且有趣。
既然是動作游戲,場景互動大部分情況下都是服務于戰斗。
游戲中的武器「大錘」可以擊碎石柱,用石柱碎片震暈周遭敵人;
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將炸藥桶踹到遠處敵人身上,可以炸傷敵人;
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而踹飛普通木桶則是將敵人擊暈。
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除了「物理」層面的互動,一些道具物品的不同特性也能夠與場景發生特殊的「化學反應」。
冰凍手雷可以凍結河面,毒氣可以用手雷來引爆,地面上的油能幫助火焰燃燒。
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場景互動不僅僅體現在戰斗方面,甚至將場景互動和游戲機制、劇情人物串聯在一起。
比如,主角會在探索某個房間時遇到「百科全書多德」時,他將讓玩家制作一道「黑暗料理」。通過將油桶踢爆,將地上的肉浸到油中,得到「油浸肉」,再用「寒霜手雷」將其凍結得到能過能夠隨身攜帶保存的冰凍「油浸肉」。這便將游戲特色的烹飪系統和場景互動、劇情人物串聯到了一起。
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在探索到這房間的流程中,不僅進一步了解到百科全書多德吃貨的人物設定。也對游戲的一大核心機制——場景互動有更深的了解。
多樣的場景互動無疑是讓游戲更有深度也更有趣。
深淵的肉割來客
《輪回深淵》說到底是一個動作游戲,玩家的目的是打通四層深淵里的怪物,「塞爾達」式的互動是游戲的靈魂,而把戰斗做好了才能給玩家扎實的游戲體驗。
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游戲的打擊感做的蠻到位的,有的技能擊打在怪物身上有明顯的「卡肉」,使得在打擊多個敵人時十分帶感。
游戲中與戰斗相關的要素非常豐富。
目前的游戲版本中有單手劍、大劍、錘、拳套、靴子和弓這六種武器,QQ購買平臺每一種武器都有其不同特性和特殊的技能。如單手劍靈活,有位移攻擊技能;錘不僅能夠砸碎石頭,還能夠彈反敵人的攻擊;弓箭能夠遠程射擊,但卻需要短時間蓄力......
每種武器在戰斗中都扮演不同的角色,每把武器都值得玩家去深挖。而且游戲還加入了雙武器切換系統,能夠在兩把武器間切換,讓戰斗體驗更加多樣。
另外,游戲中還有近百種不同被動技能、二十幾種道具,玩家在游戲過程可以中搭配出適合自己的組合。
當然了,這種在游戲中構建自己Build的玩法在RogueLike游戲中已經十分常見,但制作組依然十分上心,甚至在游戲中埋入了許多有趣的梗。
黑魂式的敘述和像素風的美感
在游戲氛圍感上的塑造也十分用心。
游戲在劇情的推動上用到了「黑魂式的敘述」方式,通過NPC的只言片語和物品的簡單介紹來描繪出故事劇情。
在游戲開場,角色被描述成一個失去記憶且被同伴遺落的人,甚至根據一些NPC的話語,自己還是僅存的人類。所有的謎題都指向了深淵,只有達到深淵底層才能得到答案。這種敘事方式給予了玩家一種使命感和探索故事的欲望。
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在通往深淵底層的路上充滿殘酷的戰斗,主角一次次的死亡又輪回。但整個過程卻并不十分壓抑和冰冷,這也得歸功于游戲優秀的美術。
首先,在深淵上層,游戲場景整體的顏色都較為鮮艷明亮。特別是在購買食物的房間內,照射下來的陽光給人一種溫暖的感覺。
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游戲中的風、雨、植和光影效果被都被ScreamBox用像素風格的美術刻畫的很好。特別是光影方面。夜晚營地篝火旁和NPC圍坐一旁,影子被篝火拉長,落葉隨風飄散,營造出一種溫馨的感覺。
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ScreamBox在路上
《輪回深淵》還沒完全開發結束,上架Steam的也只是游戲的EA版本。游戲中還有許多地方尚待打磨,還有一些BUG需要修復,以及更多的游戲內容要填充進去。
ScreamBox2011年從零開始在游戲制作的道路上啟程,如今他們走上了新的臺階。不僅僅是《輪回深淵》,團隊現在還有一款名為《攻城模擬器》的游戲在開發中,預計在今年能夠上線。
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《攻城模擬器》的點子便是在開發《輪回深淵》的過程中想到的。「在做《輪回深淵》的一個BOSS,使用了反向動力學。在測試的時候,發現了一些比較鬼畜的效果,產生了一個新想法。」
Scream Box從事游戲開發將近十年,從零開始的他們一邊學習一邊開發,或許腳步很慢,但每一步都走得十分認真。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的这家工作室花三年把塞尔达做进RogueLike里面的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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