CFHD打的爽就继续下去,打的不爽就?
其實你不充錢需要技術去彌補和充錢玩家的差距這才是真正的平衡所在,不充錢就付出時間練技術,充錢就少練些時間,大家都需要付出一些東西才能變強,假如充了那么多錢買的道具英雄級還不能變強,那么誰會充錢?其次fps游戲影響最大的絕對是槍法,那些數據的差別對實戰有影響,但是絕對小的多。CFHD是個以娛樂為主的游戲,在普通玩家的日常里確實平衡是比不上csgo的。
玩得爽就完事了,但是如果死磕平衡的話沒有一款競技游戲是絕對平衡的,lol csgo的皮膚也會影響手感,一個游戲絕對平衡了那這游戲離死不遠了。個人是cs黨,不說cf好不好的問題,只能說csgo的門檻很高,對新手不友好是個問題,那也沒辦法,熱愛cs的人會一直熱愛,CFHD娛樂性較高,cs競技性太強(我打個3個小時就感覺到累了),各有各的點。當時OMG戰隊的基地。
只剩下五十血,但是守住了,如果多給對面一秒哪怕半秒鐘,這句比賽就輸掉了,有多少問題都是因為技能差一秒鐘,錯失最好時機,喪失團戰勝利,甚至比賽崩盤,甚至有些英雄,給他一秒的無敵,就能拯救局面翻盤存在,MOBA類游戲里的一秒鐘,可以要命。cf確實好玩,但是不平衡也是事實。打的舒服就玩,打的不爽就退,這也是我喜歡玩它的原因,而且現在也沒什么時間去接觸新的游戲。
只有偶爾玩兩把游戲的時間,所以cf作為消遣方式還是不錯的。CFHD給我的體驗就是,爆破這種模式還是槍法更重要,槍法不準充再多錢也一樣死。當然充錢還是會有影響,就比如COP的子彈數充錢是不充錢的兩倍,狙沒打中應急用cop打的時候子彈數太少還是很難受的。但在我經常玩的生化模式里面,充沒充錢影響真的太大了,六烈死亡之眼能把母體壓得動彈不得,煉獄守點也強,這些都得充錢。
我回歸后是真玩不來曾經的老槍銀色殺手,普通加特林了,差距實在太大。作為一個只玩生化不打爆破的玩家,不充錢玩的很難受,所以現在走上了氪金的道路。機槍方面手感我個人認為最好的是l86,煉獄都比不過,點射步槍是hk417,連射步槍9a91,沖鋒槍是evo,這些都是gp可以獲得的,甚至活動會送永久皮膚版本,比如各種皮膚cop,最近一次的黑金evo,之前的遺跡417,所以最不平衡的還是英雄級加備彈。
9a91只有20發子彈,6把英雄步槍直接加12發,相當于多了50%還不止,l86就更可怕了,全游戲獨一無二6個初始備用彈匣,全彈匣加6盤打生化備彈可以達到1800+發,加上主彈匣足足2000發,evo初始30發根本不夠用,6烈直接72發打生化都足夠,最不平衡的其實是這點,至于你所說的主要屬性增強,地速我倒是沒什么感覺,畢竟人家開局都是切著cop跑的,步槍炮的再快能有cop快?個人感覺對手感影響最大的其實是模型,一樣的數據,武圣遭人唾棄,原因就是開槍的時候模型抖動過于嚴重造成手感差,英雄武器屬性加成最多的還是切槍和換彈,這個真的影響蠻大的。
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總結
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