Intel:酷睿第12代CPU在游戏中有很大的优化空间
在Intel 2021年架構(gòu)日活動(dòng)中,英特爾公布了XeSS(英特爾自己的基于人工智能的神經(jīng)超采樣)等技術(shù),以及即將于今年晚些時(shí)候推出的Alder Lake CPU(第12代酷睿CPU)的最終設(shè)計(jì)。Alder Lake將采用8+8核心設(shè)計(jì),這意味著將有8個(gè)Golden Cove高性能核心和另外8個(gè)Gracemont高效核心。這對(duì)游戲來說有著直接和間接的好處。
英特爾核心和客戶端開發(fā)部總經(jīng)理Ran Berenson告訴PC Gamer:
“我們?cè)趯?shí)驗(yàn)室里最好的例子是游戲與你運(yùn)行的其他任何工作并行,后者可以是流媒體,可以是網(wǎng)頁瀏覽。他們可以像錄制游戲一樣,這是一個(gè)很好的例子:游戲運(yùn)行在性能核心、副活動(dòng)運(yùn)行在效率核心。即使有其他任務(wù)并行運(yùn)行,你也可以以同樣的性能運(yùn)行游戲。”
這是間接受益。但Ran Berenson還表示Alder Lake CPU可以適當(dāng)優(yōu)化游戲性能,前提是開發(fā)商對(duì)游戲進(jìn)行了相應(yīng)的編碼。
“如果游戲經(jīng)過優(yōu)化,使用大量線程,而不是今天的老游戲,那么它將非常有利于游戲。你知道,在一個(gè)特定的核心上運(yùn)行物理,在另一個(gè)核心上運(yùn)行音頻。 所以,對(duì)于那些真正知道如何利用所有線程的游戲來說,確實(shí)存在許多優(yōu)化空間。”
當(dāng)然,游戲開發(fā)者似乎不太可能為了利用新的Alder Lake CPU而重新審視現(xiàn)有游戲。我們可能會(huì)在未來的作品中看到這一點(diǎn),不過即使如此,開發(fā)者也可能會(huì)在進(jìn)入這個(gè)特定的優(yōu)化過程之前評(píng)估目前的市場(chǎng)采用情況。除非英特爾介入,提供一些激勵(lì)措施來這樣做。
總結(jié)
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