玩家也能参与做游戏?Mod到底为游戏带来了什么
小編在打開《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》時發(fā)現(xiàn),全戰(zhàn)全系列作品都在用一個單獨的啟動器啟動。啟動器上最顯眼的地方,就是商店旁邊的"模組啟動器"。而在Steam的創(chuàng)意工坊中,有近萬個不同的游戲模組。
這些游戲模組也就是玩家們口中經(jīng)常提到的mod,也就是單詞modification,模組的簡稱??梢哉f這些mod極大的改變了游戲的動向,但說全面戰(zhàn)爭系列,眾多的mod極大的豐富了游戲的機(jī)制,甚至很多官方想出的功能在實裝之前,就已經(jīng)有mod能讓玩家們體驗到了。
但是即便如此,mod的存在依然充滿了爭議性。我們今天就來聊一聊mod這種游戲拓展形勢的前世今生。
Mod的起源
其實最早的mod的 出現(xiàn),和現(xiàn)代化的電子游戲一樣古老。出現(xiàn)在初代《德軍總部》上的一個替換模組《藍(lán)精靈總部》應(yīng)該是游戲史上的第一個mod了,這款mod將游戲中的修改了游戲中的敵人和場景,就連游戲中的語音都有極大的修改。要知道當(dāng)初大家的電腦還是Apple II。
隨后ID工作室認(rèn)為,mod將會成為一種巨大的游戲拓展模式。在之后的利用《德軍總部3》技術(shù)創(chuàng)造的里程碑游戲《DOOM》中,ID工作室專門為了方便玩家設(shè)計這幾的mod,而將游戲中的貼圖等數(shù)據(jù)換成了很多極其容易編輯的數(shù)據(jù)。
而在這之后,隨著電子計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步和平民化,擁有修改游戲技術(shù)的玩家越來越多,很多優(yōu)秀的mod都開始浮現(xiàn)出來。這些數(shù)量眾多的mod也創(chuàng)造了一個又一個的傳奇,其中最著名的莫過于CS和如今的絕地求生。
Mod大發(fā)展時代
反恐精英是最開始是一個《半條命》的多人對戰(zhàn)mod,小編在小時候一度分不清這兩款游戲的區(qū)別,甚至分不清兩款游戲到底誰是誰的爹。因為無論怎么講,CS的名聲都超過了半條命太多太多。
在FPS游戲之后,RTS游戲成為了游戲市場上新的寵兒。從《紅色警戒》開始,眾多RTS游戲都有玩家們自己開發(fā)的mod,來作為游戲的延伸,相信很多玩家都知道一個著名的國產(chǎn)紅警mod《共和國之輝》,整個mod毫無平衡性可言,也沒有什么獨特的建模,可以說是非常垃圾了。
而另一款基于《紅色警戒2》的mod《心靈終結(jié)》則極大的提升了游戲的可玩性,除了增加了眾多單位,修改了游戲本身的問題之外,還創(chuàng)造出了個宏大的故事劇情。至今為止這款mod都還在更新中,受到了全球眾多玩家的期待。
前幾年風(fēng)靡全球的《絕地求生》其實也是基于mod之上的,這種游戲模式早期在兩款射擊游戲《H1Z1》以及《武裝突襲》中都有出現(xiàn)過。而《絕地求生》正是建立在這兩款游戲中吃雞模組的發(fā)展經(jīng)驗下,才有了今天這樣的成就。
而讓moba類游戲大火的Dota,雖然嚴(yán)格上來講和完全替換游戲素材的mod不一樣,但是其利用地圖編輯器創(chuàng)造的全新玩法,也是屬于Mod的一種??梢哉f正是玩家們的努力,游戲獲得了極大的拓展,甚至可以說游戲在當(dāng)初完全未曾設(shè)想過的領(lǐng)域中,開出來全新的花朵。
Mod帶來的爭議
無論Mod多么有趣多么成熟,Mod始終屬于一種不受保護(hù)的非官方狀態(tài)。在很多時候,Mod的出現(xiàn)都代表著游戲的被破解。制作《GTA》系列的R星母公司TAKE-TWO不僅反對玩家使用Mod,還用一些手段關(guān)停了專門提供gta系列的mod工具Open IV。這雖然引起了一些玩家的方案,但是卻得到了很多游戲公司的好評。
畢竟在很多時候,尤其是在由多人在線版本的游戲中,mod往往代表著外掛和作弊。
包括育碧在內(nèi)的眾多游戲廠商,實際上并不希望自己旗下的游戲被加入mod。首先他們相信自己的游戲素質(zhì)足夠優(yōu)秀到玩家不需要任何mod來調(diào)劑,而他們也寧可頂著被mod愛好者攻擊,也不希望看到手中的游戲被盜版玷污。
但也有些游戲廠商對mod持著截然不同的態(tài)度,除了開頭提到的全面戰(zhàn)爭系列,ID工作室的東家貝賽斯達(dá)公司也是一樣的。除了《DOOM》這樣支持mod的游戲之外,ID公司甚至還聘請了幾位優(yōu)秀的mod制作人前往公司任職。
而同樣出自貝賽斯達(dá)之手的《上古卷軸》系列游戲作品,簡直成為了mod的烏托邦,數(shù)量眾多涵蓋面巨大的mod都讓游戲即便在過去這么多年后,仍有著強(qiáng)大的生命力。但是小編在這里還是要提一句,《上古卷軸5》能獲得年度游戲可絕對不是因為mod,而是其游戲本身素質(zhì)過硬,游戲設(shè)計用心。
Mod在今天的發(fā)展
Mod能獲得大發(fā)展,最重要的還是其獨特的自由性,有的玩家喜歡這么玩有的喜歡那么玩,只要在不影響別人游戲體驗的情況下,玩家們可以利用mod進(jìn)行一切更改。從《巫師3》中讓杰洛特有正常的吃飯喝水需求到把《求生之路》中玩家變成初音,什么樣的mod都有自己的受眾。
很多會對游戲平衡型產(chǎn)生影響的mod,在單人游戲體驗中,也是很正常的。畢竟碾壓電腦AI也是一種玩法,就為這些而指責(zé)別人使用的mod不好不對,是一種十分愚蠢的行為。隨著玩家們的進(jìn)步,越來越多優(yōu)秀的mod還會出現(xiàn)在游戲中,而很可能下一個大火的游戲模式,也會在這些mod中脫穎而出,畢竟玩家的智慧是無窮的嘛。
當(dāng)然這也引發(fā)了其他的問題,很多mod制作者其實都是在用愛發(fā)電,他們制作游戲mod完全是處于對游戲的感情,很多巨型mod甚至都要有專門的組織才能完成,但是他們的作品完全是免費的。
如果能讓mod制作者們有一個能盈利的環(huán)境就更好了,雖然Valve和貝賽斯達(dá)都嘗試過mod收費,但是他們的想法依然是建立在自己盈利多而制作者們盈利少的不公平情況下。未來也希望mod制作者能獲得一些應(yīng)有的報酬。
無論如何未來我們都希望能有更多的優(yōu)秀mod出現(xiàn),也希望更多的mod能讓很多老游戲也是好游戲,能以全新的面貌面對玩家們。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的玩家也能参与做游戏?Mod到底为游戏带来了什么的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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