3atv精品不卡视频,97人人超碰国产精品最新,中文字幕av一区二区三区人妻少妇,久久久精品波多野结衣,日韩一区二区三区精品

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 综合教程 >内容正文

综合教程

SDL2来源分析3:渲染(SDL_Renderer)

發布時間:2024/8/26 综合教程 26 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 SDL2来源分析3:渲染(SDL_Renderer) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

=====================================================

SDL源代碼分析系列文章上市:

SDL2源碼分析1:初始化(SDL_Init())

SDL2源碼分析2:窗體(SDL_Window)

SDL2源碼分析3:渲染器(SDL_Renderer)

SDL2源碼分析4:紋理(SDL_Texture)

SDL2源碼分析5:更新紋理(SDL_UpdateTexture())

SDL2源碼分析6:拷貝到渲染器(SDL_RenderCopy())

SDL2源碼分析7:顯示(SDL_RenderPresent())

SDL2源碼分析8:視頻顯示總結

=====================================================

上一篇文章分析了SDL中創建窗體的函數SDL_CreateWindow()。這篇文章繼續分析SDL的源碼。

本文分析SDL的渲染器(SDL_Renderer)。

SDL播放視頻的代碼流程例如以下所看到的。

初始化:

SDL_Init(): 初始化SDL。


SDL_CreateWindow(): 創建窗體(Window)。
SDL_CreateRenderer(): 基于窗體創建渲染器(Render)。
SDL_CreateTexture(): 創建紋理(Texture)。

循環渲染數據:

SDL_UpdateTexture(): 設置紋理的數據。


SDL_RenderCopy(): 紋理復制給渲染器。

SDL_RenderPresent(): 顯示。

上篇文章分析了該流程中的第2個函數SDL_CreateWindow()。

本文繼續分析該流程中的第3個函數SDL_CreateRenderer()。

SDL_Renderer

SDL_Renderer結構體定義了一個SDL2中的渲染器。假設直接使用SDL2編譯好的SDK的話。是看不到它的內部結構的。

有關它的定義在頭文件里僅僅有一行代碼。例如以下所看到的。

/**
 *  rief A structure representing rendering state
 */
struct SDL_Renderer;
typedef struct SDL_Renderer SDL_Renderer;

在源碼project中能夠看到SDL_Renderer的定義,位于renderSDL_sysrender.h文件里。

它的定義例如以下。

/* Define the SDL renderer structure */
struct SDL_Renderer
{
    const void *magic;


    void (*WindowEvent) (SDL_Renderer * renderer, const SDL_WindowEvent *event);
    int (*GetOutputSize) (SDL_Renderer * renderer, int *w, int *h);
    int (*CreateTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture);
    int (*SetTextureColorMod) (SDL_Renderer * renderer,
                               SDL_Texture * texture);
    int (*SetTextureAlphaMod) (SDL_Renderer * renderer,
                               SDL_Texture * texture);
    int (*SetTextureBlendMode) (SDL_Renderer * renderer,
                                SDL_Texture * texture);
    int (*UpdateTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture,
                          const SDL_Rect * rect, const void *pixels,
                          int pitch);
    int (*UpdateTextureYUV) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture,
                            const SDL_Rect * rect,
                            const Uint8 *Yplane, int Ypitch,
                            const Uint8 *Uplane, int Upitch,
                            const Uint8 *Vplane, int Vpitch);
    int (*LockTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture,
                        const SDL_Rect * rect, void **pixels, int *pitch);
    void (*UnlockTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture);
    int (*SetRenderTarget) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture);
    int (*UpdateViewport) (SDL_Renderer * renderer);
    int (*UpdateClipRect) (SDL_Renderer * renderer);
    int (*RenderClear) (SDL_Renderer * renderer);
    int (*RenderDrawPoints) (SDL_Renderer * renderer, const SDL_FPoint * points,
                             int count);
    int (*RenderDrawLines) (SDL_Renderer * renderer, const SDL_FPoint * points,
                            int count);
    int (*RenderFillRects) (SDL_Renderer * renderer, const SDL_FRect * rects,
                            int count);
    int (*RenderCopy) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture,
                       const SDL_Rect * srcrect, const SDL_FRect * dstrect);
    int (*RenderCopyEx) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture,
                       const SDL_Rect * srcquad, const SDL_FRect * dstrect,
                       const double angle, const SDL_FPoint *center, const SDL_RendererFlip flip);
    int (*RenderReadPixels) (SDL_Renderer * renderer, const SDL_Rect * rect,
                             Uint32 format, void * pixels, int pitch);
    void (*RenderPresent) (SDL_Renderer * renderer);
    void (*DestroyTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture * texture);


    void (*DestroyRenderer) (SDL_Renderer * renderer);


    int (*GL_BindTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture *texture, float *texw, float *texh);
    int (*GL_UnbindTexture) (SDL_Renderer * renderer, SDL_Texture *texture);


    /* The current renderer info */
    SDL_RendererInfo info;


    /* The window associated with the renderer */
    SDL_Window *window;
    SDL_bool hidden;


    /* The logical resolution for rendering */
    int logical_w;
    int logical_h;
    int logical_w_backup;
    int logical_h_backup;


    /* The drawable area within the window */
    SDL_Rect viewport;
    SDL_Rect viewport_backup;


    /* The clip rectangle within the window */
    SDL_Rect clip_rect;
    SDL_Rect clip_rect_backup;


    /* The render output coordinate scale */
    SDL_FPoint scale;
    SDL_FPoint scale_backup;


    /* The list of textures */
    SDL_Texture *textures;
    SDL_Texture *target;


    Uint8 r, g, b, a;                   /**< Color for drawing operations values */
    SDL_BlendMode blendMode;            /**< The drawing blend mode */


    void *driverdata;
};

通過代碼能夠看出當中包括了一個“渲染器”應該包括的各種屬性。

這個結構體中的各個變量還沒有深入研究,暫不具體分析。

以下來看看怎樣創建這個SDL_Renderer。

SDL_CreateRenderer()

函數簡單介紹

SDL中使用SDL_CreateRenderer()基于窗體創建渲染器。SDL_CreateRenderer()原型例如以下。

SDL_Renderer * SDLCALL SDL_CreateRenderer(SDL_Window * window,
                                               int index, Uint32 flags);

參數含義例如以下。

window : 渲染的目標窗體。

index :打算初始化的渲染設備的索引。

設置“-1”則初始化默認的渲染設備。

flags :支持以下值(位于SDL_RendererFlags定義中)

SDL_RENDERER_SOFTWARE :使用軟件渲染

SDL_RENDERER_ACCELERATED :使用硬件加速

SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC:和顯示器的刷新率同步

SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE :不太懂

返回創建完畢的渲染器的ID。假設創建失敗則返回NULL。


函數調用關系圖

SDL_CreateRenderer()關鍵函數的調用關系能夠用下圖表示。

上述圖片不太清晰,相冊里面上傳了一份原始的大圖片:

http://my.csdn.net/leixiaohua1020/album/detail/1793385

打開上述相冊里面的圖片,右鍵選擇“另存為”就可以保存原始圖片。

源碼分析

SDL_CreateRenderer()的源碼位于renderSDL_render.c中,例如以下所看到的。

SDL_Renderer * SDL_CreateRenderer(SDL_Window * window, int index, Uint32 flags)
{
#if !SDL_RENDER_DISABLED
    SDL_Renderer *renderer = NULL;
    int n = SDL_GetNumRenderDrivers();
    const char *hint;


    if (!window) {
        SDL_SetError("Invalid window");
        return NULL;
    }


    if (SDL_GetRenderer(window)) {
        SDL_SetError("Renderer already associated with window");
        return NULL;
    }


    hint = SDL_GetHint(SDL_HINT_RENDER_VSYNC);
    if (hint) {
        if (*hint == '0') {
            flags &= ~SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
        } else {
            flags |= SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
        }
    }


    if (index < 0) {
        hint = SDL_GetHint(SDL_HINT_RENDER_DRIVER);
        if (hint) {
            for (index = 0; index < n; ++index) {
                const SDL_RenderDriver *driver = render_drivers[index];


                if (SDL_strcasecmp(hint, driver->info.name) == 0) {
                    /* Create a new renderer instance */
                    renderer = driver->CreateRenderer(window, flags);
                    break;
                }
            }
        }


        if (!renderer) {
            for (index = 0; index < n; ++index) {
                const SDL_RenderDriver *driver = render_drivers[index];


                if ((driver->info.flags & flags) == flags) {
                    /* Create a new renderer instance */
                    renderer = driver->CreateRenderer(window, flags);
                    if (renderer) {
                        /* Yay, we got one! */
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        if (index == n) {
            SDL_SetError("Couldn't find matching render driver");
            return NULL;
        }
    } else {
        if (index >= SDL_GetNumRenderDrivers()) {
            SDL_SetError("index must be -1 or in the range of 0 - %d",
                         SDL_GetNumRenderDrivers() - 1);
            return NULL;
        }
        /* Create a new renderer instance */
        renderer = render_drivers[index]->CreateRenderer(window, flags);
    }


    if (renderer) {
        renderer->magic = &renderer_magic;
        renderer->window = window;
        renderer->scale.x = 1.0f;
        renderer->scale.y = 1.0f;


        if (SDL_GetWindowFlags(window) & (SDL_WINDOW_HIDDEN|SDL_WINDOW_MINIMIZED)) {
            renderer->hidden = SDL_TRUE;
        } else {
            renderer->hidden = SDL_FALSE;
        }


        SDL_SetWindowData(window, SDL_WINDOWRENDERDATA, renderer);


        SDL_RenderSetViewport(renderer, NULL);


        SDL_AddEventWatch(SDL_RendererEventWatch, renderer);


        SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_RENDER,
                    "Created renderer: %s", renderer->info.name);
    }
    return renderer;
#else
    SDL_SetError("SDL not built with rendering support");
    return NULL;
#endif
}

SDL_CreateRenderer()中最重要的一個函數就是它調用了SDL_RenderDriver的CreateRenderer()方法。通過該方法能夠創建一個渲染器。

環繞著這種方法,包括了一些初始化工作以及一些收尾工作。

以下針對這個最核心的函數進行分析。
我們首先來看一下SDL_RenderDriver這個結構體。從字面的意思能夠看出它代表了“渲染器的驅動程序”。

這個結構體的定義例如以下。

/* Define the SDL render driver structure */
struct SDL_RenderDriver
{
    SDL_Renderer *(*CreateRenderer) (SDL_Window * window, Uint32 flags);


    /* Info about the renderer capabilities */
    SDL_RendererInfo info;
};

從代碼中能夠看出,這個結構體的成員比較簡單。包括了一個函數指針CreateRenderer()和一個存儲信息的SDL_RendererInfo類型的結構體info。CreateRenderer()是用于創建渲染器的函數,而SDL_RendererInfo則包括了該結構體的一些信息。能夠看一下SDL_RendererInfo的定義。

/**
 *  rief Information on the capabilities of a render driver or context.
 */
typedef struct SDL_RendererInfo
{
    const char *name;           /**< The name of the renderer */
    Uint32 flags;               /**< Supported ::SDL_RendererFlags */
    Uint32 num_texture_formats; /**< The number of available texture formats */
    Uint32 texture_formats[16]; /**< The available texture formats */
    int max_texture_width;      /**< The maximimum texture width */
    int max_texture_height;     /**< The maximimum texture height */
} SDL_RendererInfo;

在SDL中有一個全局的SDL_RenderDriver類型的靜態數組render_drivers,當中存儲了SDL支持的全部渲染器。

該數組定義例如以下。

static const SDL_RenderDriver *render_drivers[] = {
#if SDL_VIDEO_RENDER_D3D
    &D3D_RenderDriver,
#endif
#if SDL_VIDEO_RENDER_D3D11
    &D3D11_RenderDriver,
#endif
#if SDL_VIDEO_RENDER_OGL
    &GL_RenderDriver,
#endif
#if SDL_VIDEO_RENDER_OGL_ES2
    &GLES2_RenderDriver,
#endif
#if SDL_VIDEO_RENDER_OGL_ES
    &GLES_RenderDriver,
#endif
#if SDL_VIDEO_RENDER_DIRECTFB
    &DirectFB_RenderDriver,
#endif
#if SDL_VIDEO_RENDER_PSP
    &PSP_RenderDriver,
#endif
    &SW_RenderDriver
};

從render_drivers數組的定義能夠看出,當中包括了Direct3D,OpenGL。OpenGL ES等各種渲染器的驅動程序。

我們能夠選擇幾個看一下。
比如Direct3D的渲染器驅動程序D3D_RenderDriver的定義例如以下(位于renderdirect3dSDL_render_d3d.c)。

SDL_RenderDriver D3D_RenderDriver = {
    D3D_CreateRenderer,
    {
     "direct3d",
     (SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE),
     1,
     {SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888},
     0,
     0}
};

能夠看出創建Direct3D渲染器的函數是D3D_CreateRenderer()。

OpenGL的渲染器驅動程序GL_RenderDriver的定義例如以下(位于renderopenglSDL_render_gl.c)。

SDL_RenderDriver GL_RenderDriver = {
    GL_CreateRenderer,
    {
     "opengl",
     (SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE),
     1,
     {SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888},
     0,
     0}
};

能夠看出創建OpenGL渲染器的函數是GL_CreateRenderer()。

軟件渲染器驅動程序SW_RenderDriver的定義例如以下(位于rendersoftwareSDL_render_sw.c)。

SDL_RenderDriver SW_RenderDriver = {
    SW_CreateRenderer,
    {
     "software",
     SDL_RENDERER_SOFTWARE | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE,
     8,
     {
      SDL_PIXELFORMAT_RGB555,
      SDL_PIXELFORMAT_RGB565,
      SDL_PIXELFORMAT_RGB888,
      SDL_PIXELFORMAT_BGR888,
      SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888,
      SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
      SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888,
      SDL_PIXELFORMAT_BGRA8888
     },
     0,
     0}
};

能夠看出創建軟件渲染器的函數是SW_CreateRenderer ()。

有關SDL_RenderDriver這個結構體就不再多說了。以下分別看一下Direct3D,OpenGL,Software這三種最常見的渲染器的創建方法。

1. Direct3D

Direct3D 的渲染器在創建函數是D3D_CreateRenderer()。該函數位于renderdirect3dSDL_render_d3d.c文件里。首先看一下它的代碼。

SDL_Renderer * D3D_CreateRenderer(SDL_Window * window, Uint32 flags)
{
    SDL_Renderer *renderer;
    D3D_RenderData *data;
    SDL_SysWMinfo windowinfo;
    HRESULT result;
    const char *hint;
    D3DPRESENT_PARAMETERS pparams;
    IDirect3DSwapChain9 *chain;
    D3DCAPS9 caps;
    DWORD device_flags;
    Uint32 window_flags;
    int w, h;
    SDL_DisplayMode fullscreen_mode;
    int displayIndex;


    renderer = (SDL_Renderer *) SDL_calloc(1, sizeof(*renderer));
    if (!renderer) {
        SDL_OutOfMemory();
        return NULL;
    }


    data = (D3D_RenderData *) SDL_calloc(1, sizeof(*data));
    if (!data) {
        SDL_free(renderer);
        SDL_OutOfMemory();
        return NULL;
    }


    if (!D3D_LoadDLL(&data->d3dDLL, &data->d3d)) {
        SDL_free(renderer);
        SDL_free(data);
        SDL_SetError("Unable to create Direct3D interface");
        return NULL;
    }


    renderer->WindowEvent = D3D_WindowEvent;
    renderer->CreateTexture = D3D_CreateTexture;
    renderer->UpdateTexture = D3D_UpdateTexture;
    renderer->UpdateTextureYUV = D3D_UpdateTextureYUV;
    renderer->LockTexture = D3D_LockTexture;
    renderer->UnlockTexture = D3D_UnlockTexture;
    renderer->SetRenderTarget = D3D_SetRenderTarget;
    renderer->UpdateViewport = D3D_UpdateViewport;
    renderer->UpdateClipRect = D3D_UpdateClipRect;
    renderer->RenderClear = D3D_RenderClear;
    renderer->RenderDrawPoints = D3D_RenderDrawPoints;
    renderer->RenderDrawLines = D3D_RenderDrawLines;
    renderer->RenderFillRects = D3D_RenderFillRects;
    renderer->RenderCopy = D3D_RenderCopy;
    renderer->RenderCopyEx = D3D_RenderCopyEx;
    renderer->RenderReadPixels = D3D_RenderReadPixels;
    renderer->RenderPresent = D3D_RenderPresent;
    renderer->DestroyTexture = D3D_DestroyTexture;
    renderer->DestroyRenderer = D3D_DestroyRenderer;
    renderer->info = D3D_RenderDriver.info;
    renderer->info.flags = (SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE);
    renderer->driverdata = data;


    SDL_VERSION(&windowinfo.version);
    SDL_GetWindowWMInfo(window, &windowinfo);


    window_flags = SDL_GetWindowFlags(window);
    SDL_GetWindowSize(window, &w, &h);
    SDL_GetWindowDisplayMode(window, &fullscreen_mode);


    SDL_zero(pparams);
    pparams.hDeviceWindow = windowinfo.info.win.window;
    pparams.BackBufferWidth = w;
    pparams.BackBufferHeight = h;
    if (window_flags & SDL_WINDOW_FULLSCREEN) {
        pparams.BackBufferFormat =
            PixelFormatToD3DFMT(fullscreen_mode.format);
    } else {
        pparams.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
    }
    pparams.BackBufferCount = 1;
    pparams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;


    if (window_flags & SDL_WINDOW_FULLSCREEN) {
        if ((window_flags & SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP) == SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP)  {
            pparams.Windowed = TRUE;
            pparams.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
        } else {
            pparams.Windowed = FALSE;
            pparams.FullScreen_RefreshRateInHz = fullscreen_mode.refresh_rate;
        }
    } else {
        pparams.Windowed = TRUE;
        pparams.FullScreen_RefreshRateInHz = 0;
    }
    if (flags & SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC) {
        pparams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_ONE;
    } else {
        pparams.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;
    }


    /* Get the adapter for the display that the window is on */
    displayIndex = SDL_GetWindowDisplayIndex(window);
    data->adapter = SDL_Direct3D9GetAdapterIndex(displayIndex);


    IDirect3D9_GetDeviceCaps(data->d3d, data->adapter, D3DDEVTYPE_HAL, &caps);


    device_flags = D3DCREATE_FPU_PRESERVE;
    if (caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT) {
        device_flags |= D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;
    } else {
        device_flags |= D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;
    }


    hint = SDL_GetHint(SDL_HINT_RENDER_DIRECT3D_THREADSAFE);
    if (hint && SDL_atoi(hint)) {
        device_flags |= D3DCREATE_MULTITHREADED;
    }


    result = IDirect3D9_CreateDevice(data->d3d, data->adapter,
                                     D3DDEVTYPE_HAL,
                                     pparams.hDeviceWindow,
                                     device_flags,
                                     &pparams, &data->device);
    if (FAILED(result)) {
        D3D_DestroyRenderer(renderer);
        D3D_SetError("CreateDevice()", result);
        return NULL;
    }


    /* Get presentation parameters to fill info */
    result = IDirect3DDevice9_GetSwapChain(data->device, 0, &chain);
    if (FAILED(result)) {
        D3D_DestroyRenderer(renderer);
        D3D_SetError("GetSwapChain()", result);
        return NULL;
    }
    result = IDirect3DSwapChain9_GetPresentParameters(chain, &pparams);
    if (FAILED(result)) {
        IDirect3DSwapChain9_Release(chain);
        D3D_DestroyRenderer(renderer);
        D3D_SetError("GetPresentParameters()", result);
        return NULL;
    }
    IDirect3DSwapChain9_Release(chain);
    if (pparams.PresentationInterval == D3DPRESENT_INTERVAL_ONE) {
        renderer->info.flags |= SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
    }
    data->pparams = pparams;


    IDirect3DDevice9_GetDeviceCaps(data->device, &caps);
    renderer->info.max_texture_width = caps.MaxTextureWidth;
    renderer->info.max_texture_height = caps.MaxTextureHeight;
    if (caps.NumSimultaneousRTs >= 2) {
        renderer->info.flags |= SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE;
    }


    if (caps.PrimitiveMiscCaps & D3DPMISCCAPS_SEPARATEALPHABLEND) {
        data->enableSeparateAlphaBlend = SDL_TRUE;
    }


    /* Store the default render target */
    IDirect3DDevice9_GetRenderTarget(data->device, 0, &data->defaultRenderTarget );
    data->currentRenderTarget = NULL;


    /* Set up parameters for rendering */
    D3D_InitRenderState(data);


    if (caps.MaxSimultaneousTextures >= 3)
    {
#ifdef ASSEMBLE_SHADER
        /* This shader was created by running the following HLSL through the fxc compiler
           and then tuning the generated assembly.


           fxc /T fx_4_0 /O3 /Gfa /Fc yuv.fxc yuv.fx


           --- yuv.fx ---
           Texture2D g_txY;
           Texture2D g_txU;
           Texture2D g_txV;


           SamplerState samLinear
           {
               Filter = ANISOTROPIC;
               AddressU = Clamp;
               AddressV = Clamp;
               MaxAnisotropy = 1;
           };


           struct VS_OUTPUT
           {
                float2 TextureUV  : TEXCOORD0;
           };


           struct PS_OUTPUT
           {
                float4 RGBAColor : SV_Target;
           };


           PS_OUTPUT YUV420( VS_OUTPUT In ) 
           {
               const float3 offset = {-0.0625, -0.5, -0.5};
               const float3 Rcoeff = {1.164,  0.000,  1.596};
               const float3 Gcoeff = {1.164, -0.391, -0.813};
               const float3 Bcoeff = {1.164,  2.018,  0.000};


               PS_OUTPUT Output;
               float2 TextureUV = In.TextureUV;


               float3 yuv;
               yuv.x = g_txY.Sample( samLinear, TextureUV ).r;
               yuv.y = g_txU.Sample( samLinear, TextureUV ).r;
               yuv.z = g_txV.Sample( samLinear, TextureUV ).r;


               yuv += offset;
               Output.RGBAColor.r = dot(yuv, Rcoeff);
               Output.RGBAColor.g = dot(yuv, Gcoeff);
               Output.RGBAColor.b = dot(yuv, Bcoeff);
               Output.RGBAColor.a = 1.0f;


               return Output;
           }


           technique10 RenderYUV420
           {
               pass P0
               {
                    SetPixelShader( CompileShader( ps_4_0_level_9_0, YUV420() ) );
               }
           }
        */
        const char *shader_text =
            "ps_2_0
"
            "def c0, -0.0625, -0.5, -0.5, 1
"
            "def c1, 1.16400003, 0, 1.59599996, 0
"
            "def c2, 1.16400003, -0.391000003, -0.813000023, 0
"
            "def c3, 1.16400003, 2.01799989, 0, 0
"
            "dcl t0.xy
"
            "dcl v0.xyzw
"
            "dcl_2d s0
"
            "dcl_2d s1
"
            "dcl_2d s2
"
            "texld r0, t0, s0
"
            "texld r1, t0, s1
"
            "texld r2, t0, s2
"
            "mov r0.y, r1.x
"
            "mov r0.z, r2.x
"
            "add r0.xyz, r0, c0
"
            "dp3 r1.x, r0, c1
"
            "dp3 r1.y, r0, c2
"
            "dp2add r1.z, r0, c3, c3.z
"   /* Logically this is "dp3 r1.z, r0, c3" but the optimizer did its magic */
            "mov r1.w, c0.w
"
            "mul r0, r1, v0
"              /* Not in the HLSL, multiply by vertex color */
            "mov oC0, r0
"
        ;
        LPD3DXBUFFER pCode;
        LPD3DXBUFFER pErrorMsgs;
        LPDWORD shader_data = NULL;
        DWORD   shader_size = 0;
        result = D3DXAssembleShader(shader_text, SDL_strlen(shader_text), NULL, NULL, 0, &pCode, &pErrorMsgs);
        if (!FAILED(result)) {
            shader_data = (DWORD*)pCode->lpVtbl->GetBufferPointer(pCode);
            shader_size = pCode->lpVtbl->GetBufferSize(pCode);
            PrintShaderData(shader_data, shader_size);
        } else {
            const char *error = (const char *)pErrorMsgs->lpVtbl->GetBufferPointer(pErrorMsgs);
            SDL_SetError("Couldn't assemble shader: %s", error);
        }
#else
        const DWORD shader_data[] = {
            0xffff0200, 0x05000051, 0xa00f0000, 0xbd800000, 0xbf000000, 0xbf000000,
            0x3f800000, 0x05000051, 0xa00f0001, 0x3f94fdf4, 0x00000000, 0x3fcc49ba,
            0x00000000, 0x05000051, 0xa00f0002, 0x3f94fdf4, 0xbec83127, 0xbf5020c5,
            0x00000000, 0x05000051, 0xa00f0003, 0x3f94fdf4, 0x400126e9, 0x00000000,
            0x00000000, 0x0200001f, 0x80000000, 0xb0030000, 0x0200001f, 0x80000000,
            0x900f0000, 0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0800, 0x0200001f, 0x90000000,
            0xa00f0801, 0x0200001f, 0x90000000, 0xa00f0802, 0x03000042, 0x800f0000,
            0xb0e40000, 0xa0e40800, 0x03000042, 0x800f0001, 0xb0e40000, 0xa0e40801,
            0x03000042, 0x800f0002, 0xb0e40000, 0xa0e40802, 0x02000001, 0x80020000,
            0x80000001, 0x02000001, 0x80040000, 0x80000002, 0x03000002, 0x80070000,
            0x80e40000, 0xa0e40000, 0x03000008, 0x80010001, 0x80e40000, 0xa0e40001,
            0x03000008, 0x80020001, 0x80e40000, 0xa0e40002, 0x0400005a, 0x80040001,
            0x80e40000, 0xa0e40003, 0xa0aa0003, 0x02000001, 0x80080001, 0xa0ff0000,
            0x03000005, 0x800f0000, 0x80e40001, 0x90e40000, 0x02000001, 0x800f0800,
            0x80e40000, 0x0000ffff
        };
#endif
        if (shader_data != NULL) {
            result = IDirect3DDevice9_CreatePixelShader(data->device, shader_data, &data->ps_yuv);
            if (!FAILED(result)) {
                renderer->info.texture_formats[renderer->info.num_texture_formats++] = SDL_PIXELFORMAT_YV12;
                renderer->info.texture_formats[renderer->info.num_texture_formats++] = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
            } else {
                D3D_SetError("CreatePixelShader()", result);
            }
        }
    }


    return renderer;
}

D3D_CreateRenderer()這個函數的代碼非常長。在這里提取它最重點的幾個進行簡單的分析。

PS:因為這個函數中包括了大量的Direct3D的API。這方面假設不熟悉的話。能夠參考以下兩篇文章:

《最簡單的視音頻播放演示樣例3:Direct3D播放YUV,RGB(通過Surface)》

《最簡單的視音頻播放演示樣例4:Direct3D播放RGB(通過Texture)》

(1) 為SDL_Renderer分配內存
這一步比較簡單。直接使用SDL_calloc()分配內存就能夠了。

SDL_calloc()實際上就是calloc()。這一點在前面的文章中已經敘述,在這里不再反復。

(2) 載入Direct3D
載入Direct3D通過函數D3D_LoadDLL()完畢。

調用該函數能夠得到一個IDirect3D9類型的接口。IDirect3D9接口能夠用于完畢D3D興許的初始化工作。

D3D_LoadDLL()函數的代碼例如以下。

SDL_bool D3D_LoadDLL( void **pD3DDLL, IDirect3D9 **pDirect3D9Interface )
{
	*pD3DDLL = SDL_LoadObject("D3D9.DLL");
	if (*pD3DDLL) {
		IDirect3D9 *(WINAPI * D3DCreate) (UINT SDKVersion);


		D3DCreate =
			(IDirect3D9 * (WINAPI *) (UINT)) SDL_LoadFunction(*pD3DDLL,
			"Direct3DCreate9");
		if (D3DCreate) {
			*pDirect3D9Interface = D3DCreate(D3D_SDK_VERSION);
		}
		if (!*pDirect3D9Interface) {
			SDL_UnloadObject(*pD3DDLL);
			*pD3DDLL = NULL;
			return SDL_FALSE;
		}


		return SDL_TRUE;
	} else {
		*pDirect3D9Interface = NULL;
		return SDL_FALSE;
	}
}

從代碼中能夠看出,該函數載入了一個“D3D9.DLL”的Dll。而且調用了當中的Direct3DCreate9()方法。

(3) 渲染器接口函數賦值

SDL_Render結構體中有一系列的函數指針,包括了有關渲染器的各種功能。SDL通過調用這些函數指針就能夠調用渲染器相應的功能。這是SDL支持多種渲染器的一個重要特點。代碼例如以下所看到的。

    renderer->WindowEvent = D3D_WindowEvent;
    renderer->CreateTexture = D3D_CreateTexture;
    renderer->UpdateTexture = D3D_UpdateTexture;
    renderer->UpdateTextureYUV = D3D_UpdateTextureYUV;
    renderer->LockTexture = D3D_LockTexture;
    renderer->UnlockTexture = D3D_UnlockTexture;
    renderer->SetRenderTarget = D3D_SetRenderTarget;
    renderer->UpdateViewport = D3D_UpdateViewport;
    renderer->UpdateClipRect = D3D_UpdateClipRect;
    renderer->RenderClear = D3D_RenderClear;
    renderer->RenderDrawPoints = D3D_RenderDrawPoints;
    renderer->RenderDrawLines = D3D_RenderDrawLines;
    renderer->RenderFillRects = D3D_RenderFillRects;
    renderer->RenderCopy = D3D_RenderCopy;
    renderer->RenderCopyEx = D3D_RenderCopyEx;
    renderer->RenderReadPixels = D3D_RenderReadPixels;
    renderer->RenderPresent = D3D_RenderPresent;
    renderer->DestroyTexture = D3D_DestroyTexture;
    renderer->DestroyRenderer = D3D_DestroyRenderer;

(4) 創建Device

創建Direct3D的Device通過IDirect3D9_CreateDevice()函數來實現。這一方面的知識不再敘述,能夠參考Direct3D創建Device的相關的文章。

(5) 設置渲染狀態

設置渲染狀態在函數D3D_InitRenderState()中完畢。該部分的知識也不再詳述,能夠參考Direct3D相關的渲染教程。貼出D3D_InitRenderState()的代碼。

static void D3D_InitRenderState(D3D_RenderData *data)
{
    D3DMATRIX matrix;


    IDirect3DDevice9 *device = data->device;


    IDirect3DDevice9_SetVertexShader(device, NULL);
    IDirect3DDevice9_SetFVF(device, D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1);
    IDirect3DDevice9_SetRenderState(device, D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE);
    IDirect3DDevice9_SetRenderState(device, D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
    IDirect3DDevice9_SetRenderState(device, D3DRS_LIGHTING, FALSE);


    /* Enable color modulation by diffuse color */
    IDirect3DDevice9_SetTextureStageState(device, 0, D3DTSS_COLOROP,
                                          D3DTOP_MODULATE);
    IDirect3DDevice9_SetTextureStageState(device, 0, D3DTSS_COLORARG1,
                                          D3DTA_TEXTURE);
    IDirect3DDevice9_SetTextureStageState(device, 0, D3DTSS_COLORARG2,
                                          D3DTA_DIFFUSE);


    /* Enable alpha modulation by diffuse alpha */
    IDirect3DDevice9_SetTextureStageState(device, 0, D3DTSS_ALPHAOP,
                                          D3DTOP_MODULATE);
    IDirect3DDevice9_SetTextureStageState(device, 0, D3DTSS_ALPHAARG1,
                                          D3DTA_TEXTURE);
    IDirect3DDevice9_SetTextureStageState(device, 0, D3DTSS_ALPHAARG2,
                                          D3DTA_DIFFUSE);


    /* Enable separate alpha blend function, if possible */
    if (data->enableSeparateAlphaBlend) {
        IDirect3DDevice9_SetRenderState(device, D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE, TRUE);
    }


    /* Disable second texture stage, since we're done */
    IDirect3DDevice9_SetTextureStageState(device, 1, D3DTSS_COLOROP,
                                          D3DTOP_DISABLE);
    IDirect3DDevice9_SetTextureStageState(device, 1, D3DTSS_ALPHAOP,
                                          D3DTOP_DISABLE);


    /* Set an identity world and view matrix */
    matrix.m[0][0] = 1.0f;
    matrix.m[0][1] = 0.0f;
    matrix.m[0][2] = 0.0f;
    matrix.m[0][3] = 0.0f;
    matrix.m[1][0] = 0.0f;
    matrix.m[1][1] = 1.0f;
    matrix.m[1][2] = 0.0f;
    matrix.m[1][3] = 0.0f;
    matrix.m[2][0] = 0.0f;
    matrix.m[2][1] = 0.0f;
    matrix.m[2][2] = 1.0f;
    matrix.m[2][3] = 0.0f;
    matrix.m[3][0] = 0.0f;
    matrix.m[3][1] = 0.0f;
    matrix.m[3][2] = 0.0f;
    matrix.m[3][3] = 1.0f;
    IDirect3DDevice9_SetTransform(device, D3DTS_WORLD, &matrix);
    IDirect3DDevice9_SetTransform(device, D3DTS_VIEW, &matrix);


    /* Reset our current scale mode */
    SDL_memset(data->scaleMode, 0xFF, sizeof(data->scaleMode));


    /* Start the render with beginScene */
    data->beginScene = SDL_TRUE;
}

(6) 創建Shader

創建Shader通過函數IDirect3DDevice9_CreatePixelShader()完畢。

完畢以上步驟之后,Direct3D的渲染器就創建完畢了。

2. OpenGL

OpenGL 的渲染器在創建函數是GL_CreateRenderer()。該函數位于renderopenglSDL_render_gl.c文件里。首先看一下它的代碼。

PS:當中用到了OpenGL的非常多API。假設對OpenGL的API還不熟悉的話,能夠參考文章:

《最簡單的視音頻播放演示樣例6:OpenGL播放YUV420P(通過Texture,使用Shader)》

SDL_Renderer * GL_CreateRenderer(SDL_Window * window, Uint32 flags)
{
    SDL_Renderer *renderer;
    GL_RenderData *data;
    const char *hint;
    GLint value;
    Uint32 window_flags;
    int profile_mask, major, minor;


    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, &profile_mask);
    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, &major);
    SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, &minor);
    
    window_flags = SDL_GetWindowFlags(window);
    if (!(window_flags & SDL_WINDOW_OPENGL) ||
        profile_mask == SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES || major != RENDERER_CONTEXT_MAJOR || minor != RENDERER_CONTEXT_MINOR) {
        
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, 0);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, RENDERER_CONTEXT_MAJOR);
        SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, RENDERER_CONTEXT_MINOR);


        if (SDL_RecreateWindow(window, window_flags | SDL_WINDOW_OPENGL) < 0) {
            /* Uh oh, better try to put it back... */
            SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, profile_mask);
            SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, major);
            SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, minor);
            SDL_RecreateWindow(window, window_flags);
            return NULL;
        }
    }


    renderer = (SDL_Renderer *) SDL_calloc(1, sizeof(*renderer));
    if (!renderer) {
        SDL_OutOfMemory();
        return NULL;
    }


    data = (GL_RenderData *) SDL_calloc(1, sizeof(*data));
    if (!data) {
        GL_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_OutOfMemory();
        return NULL;
    }


    renderer->WindowEvent = GL_WindowEvent;
    renderer->GetOutputSize = GL_GetOutputSize;
    renderer->CreateTexture = GL_CreateTexture;
    renderer->UpdateTexture = GL_UpdateTexture;
    renderer->UpdateTextureYUV = GL_UpdateTextureYUV;
    renderer->LockTexture = GL_LockTexture;
    renderer->UnlockTexture = GL_UnlockTexture;
    renderer->SetRenderTarget = GL_SetRenderTarget;
    renderer->UpdateViewport = GL_UpdateViewport;
    renderer->UpdateClipRect = GL_UpdateClipRect;
    renderer->RenderClear = GL_RenderClear;
    renderer->RenderDrawPoints = GL_RenderDrawPoints;
    renderer->RenderDrawLines = GL_RenderDrawLines;
    renderer->RenderFillRects = GL_RenderFillRects;
    renderer->RenderCopy = GL_RenderCopy;
    renderer->RenderCopyEx = GL_RenderCopyEx;
    renderer->RenderReadPixels = GL_RenderReadPixels;
    renderer->RenderPresent = GL_RenderPresent;
    renderer->DestroyTexture = GL_DestroyTexture;
    renderer->DestroyRenderer = GL_DestroyRenderer;
    renderer->GL_BindTexture = GL_BindTexture;
    renderer->GL_UnbindTexture = GL_UnbindTexture;
    renderer->info = GL_RenderDriver.info;
    renderer->info.flags = (SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE);
    renderer->driverdata = data;
    renderer->window = window;


    data->context = SDL_GL_CreateContext(window);
    if (!data->context) {
        GL_DestroyRenderer(renderer);
        return NULL;
    }
    if (SDL_GL_MakeCurrent(window, data->context) < 0) {
        GL_DestroyRenderer(renderer);
        return NULL;
    }


    if (GL_LoadFunctions(data) < 0) {
        GL_DestroyRenderer(renderer);
        return NULL;
    }


#ifdef __MACOSX__
    /* Enable multi-threaded rendering */
    /* Disabled until Ryan finishes his VBO/PBO code...
       CGLEnable(CGLGetCurrentContext(), kCGLCEMPEngine);
     */
#endif


    if (flags & SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC) {
        SDL_GL_SetSwapInterval(1);
    } else {
        SDL_GL_SetSwapInterval(0);
    }
    if (SDL_GL_GetSwapInterval() > 0) {
        renderer->info.flags |= SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
    }


    /* Check for debug output support */
    if (SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_FLAGS, &value) == 0 &&
        (value & SDL_GL_CONTEXT_DEBUG_FLAG)) {
        data->debug_enabled = SDL_TRUE;
    }
    if (data->debug_enabled && SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_debug_output")) {
        PFNGLDEBUGMESSAGECALLBACKARBPROC glDebugMessageCallbackARBFunc = (PFNGLDEBUGMESSAGECALLBACKARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glDebugMessageCallbackARB");


        data->GL_ARB_debug_output_supported = SDL_TRUE;
        data->glGetPointerv(GL_DEBUG_CALLBACK_FUNCTION_ARB, (GLvoid **)&data->next_error_callback);
        data->glGetPointerv(GL_DEBUG_CALLBACK_USER_PARAM_ARB, &data->next_error_userparam);
        glDebugMessageCallbackARBFunc(GL_HandleDebugMessage, renderer);


        /* Make sure our callback is called when errors actually happen */
        data->glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB);
    }


    if (SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_texture_rectangle")
        || SDL_GL_ExtensionSupported("GL_EXT_texture_rectangle")) {
        data->GL_ARB_texture_rectangle_supported = SDL_TRUE;
        data->glGetIntegerv(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_ARB, &value);
        renderer->info.max_texture_width = value;
        renderer->info.max_texture_height = value;
    } else {
        data->glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &value);
        renderer->info.max_texture_width = value;
        renderer->info.max_texture_height = value;
    }


    /* Check for multitexture support */
    if (SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_multitexture")) {
        data->glActiveTextureARB = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glActiveTextureARB");
        if (data->glActiveTextureARB) {
            data->GL_ARB_multitexture_supported = SDL_TRUE;
            data->glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &data->num_texture_units);
        }
    }


    /* Check for shader support */
    hint = SDL_GetHint(SDL_HINT_RENDER_OPENGL_SHADERS);
    if (!hint || *hint != '0') {
        data->shaders = GL_CreateShaderContext();
    }
    SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_RENDER, "OpenGL shaders: %s",
                data->shaders ? "ENABLED" : "DISABLED");


    /* We support YV12 textures using 3 textures and a shader */
    if (data->shaders && data->num_texture_units >= 3) {
        renderer->info.texture_formats[renderer->info.num_texture_formats++] = SDL_PIXELFORMAT_YV12;
        renderer->info.texture_formats[renderer->info.num_texture_formats++] = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
    }


#ifdef __MACOSX__
    renderer->info.texture_formats[renderer->info.num_texture_formats++] = SDL_PIXELFORMAT_UYVY;
#endif


    if (SDL_GL_ExtensionSupported("GL_EXT_framebuffer_object")) {
        data->GL_EXT_framebuffer_object_supported = SDL_TRUE;
        data->glGenFramebuffersEXT = (PFNGLGENFRAMEBUFFERSEXTPROC)
            SDL_GL_GetProcAddress("glGenFramebuffersEXT");
        data->glDeleteFramebuffersEXT = (PFNGLDELETEFRAMEBUFFERSEXTPROC)
            SDL_GL_GetProcAddress("glDeleteFramebuffersEXT");
        data->glFramebufferTexture2DEXT = (PFNGLFRAMEBUFFERTEXTURE2DEXTPROC)
            SDL_GL_GetProcAddress("glFramebufferTexture2DEXT");
        data->glBindFramebufferEXT = (PFNGLBINDFRAMEBUFFEREXTPROC)
            SDL_GL_GetProcAddress("glBindFramebufferEXT");
        data->glCheckFramebufferStatusEXT = (PFNGLCHECKFRAMEBUFFERSTATUSEXTPROC)
            SDL_GL_GetProcAddress("glCheckFramebufferStatusEXT");
        renderer->info.flags |= SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE;
    }
    data->framebuffers = NULL;


    /* Set up parameters for rendering */
    GL_ResetState(renderer);


    return renderer;
}

GL_CreateRenderer()這個函數的代碼非常長。

在這里提取它最重點的幾個進行簡單的分析。

(1) 為SDL_Renderer分配內存

這一步比較簡單。

直接使用SDL_calloc()分配內存就能夠了。

(2) 渲染器接口函數賦值

SDL_Render結構體中有一系列的函數指針,包括了有關渲染器的各種功能。這一點在Direct3D的時候已經提過。不再反復。

代碼例如以下。

    renderer->WindowEvent = GL_WindowEvent;
    renderer->GetOutputSize = GL_GetOutputSize;
    renderer->CreateTexture = GL_CreateTexture;
    renderer->UpdateTexture = GL_UpdateTexture;
    renderer->UpdateTextureYUV = GL_UpdateTextureYUV;
    renderer->LockTexture = GL_LockTexture;
    renderer->UnlockTexture = GL_UnlockTexture;
    renderer->SetRenderTarget = GL_SetRenderTarget;
    renderer->UpdateViewport = GL_UpdateViewport;
    renderer->UpdateClipRect = GL_UpdateClipRect;
    renderer->RenderClear = GL_RenderClear;
    renderer->RenderDrawPoints = GL_RenderDrawPoints;
    renderer->RenderDrawLines = GL_RenderDrawLines;
    renderer->RenderFillRects = GL_RenderFillRects;
    renderer->RenderCopy = GL_RenderCopy;
    renderer->RenderCopyEx = GL_RenderCopyEx;
    renderer->RenderReadPixels = GL_RenderReadPixels;
    renderer->RenderPresent = GL_RenderPresent;
    renderer->DestroyTexture = GL_DestroyTexture;
    renderer->DestroyRenderer = GL_DestroyRenderer;
    renderer->GL_BindTexture = GL_BindTexture;
    renderer->GL_UnbindTexture = GL_UnbindTexture;

(3) 初始化OpenGL
初始化OpenGL各種變量,包括SDL_GL_CreateContext(),SDL_GL_MakeCurrent(),GL_LoadFunctions()等函數。這一部分還沒有具體分析。

(4) 初始化Shader

對Shader的初始化在函數GL_CreateShaderContext()中完畢。

GL_CreateShaderContext()的代碼例如以下(位于renderopenglSDL_shaders_gl.c)。

GL_ShaderContext * GL_CreateShaderContext()
{
    GL_ShaderContext *ctx;
    SDL_bool shaders_supported;
    int i;


    ctx = (GL_ShaderContext *)SDL_calloc(1, sizeof(*ctx));
    if (!ctx) {
        return NULL;
    }


    if (SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_texture_rectangle")
        || SDL_GL_ExtensionSupported("GL_EXT_texture_rectangle")) {
        ctx->GL_ARB_texture_rectangle_supported = SDL_TRUE;
    }


    /* Check for shader support */
    shaders_supported = SDL_FALSE;
    if (SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_shader_objects") &&
        SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_shading_language_100") &&
        SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_vertex_shader") &&
        SDL_GL_ExtensionSupported("GL_ARB_fragment_shader")) {
        ctx->glGetError = (GLenum (*)(void)) SDL_GL_GetProcAddress("glGetError");
        ctx->glAttachObjectARB = (PFNGLATTACHOBJECTARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glAttachObjectARB");
        ctx->glCompileShaderARB = (PFNGLCOMPILESHADERARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glCompileShaderARB");
        ctx->glCreateProgramObjectARB = (PFNGLCREATEPROGRAMOBJECTARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glCreateProgramObjectARB");
        ctx->glCreateShaderObjectARB = (PFNGLCREATESHADEROBJECTARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glCreateShaderObjectARB");
        ctx->glDeleteObjectARB = (PFNGLDELETEOBJECTARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glDeleteObjectARB");
        ctx->glGetInfoLogARB = (PFNGLGETINFOLOGARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glGetInfoLogARB");
        ctx->glGetObjectParameterivARB = (PFNGLGETOBJECTPARAMETERIVARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glGetObjectParameterivARB");
        ctx->glGetUniformLocationARB = (PFNGLGETUNIFORMLOCATIONARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glGetUniformLocationARB");
        ctx->glLinkProgramARB = (PFNGLLINKPROGRAMARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glLinkProgramARB");
        ctx->glShaderSourceARB = (PFNGLSHADERSOURCEARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glShaderSourceARB");
        ctx->glUniform1iARB = (PFNGLUNIFORM1IARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glUniform1iARB");
        ctx->glUniform1fARB = (PFNGLUNIFORM1FARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glUniform1fARB");
        ctx->glUseProgramObjectARB = (PFNGLUSEPROGRAMOBJECTARBPROC) SDL_GL_GetProcAddress("glUseProgramObjectARB");
        if (ctx->glGetError &&
            ctx->glAttachObjectARB &&
            ctx->glCompileShaderARB &&
            ctx->glCreateProgramObjectARB &&
            ctx->glCreateShaderObjectARB &&
            ctx->glDeleteObjectARB &&
            ctx->glGetInfoLogARB &&
            ctx->glGetObjectParameterivARB &&
            ctx->glGetUniformLocationARB &&
            ctx->glLinkProgramARB &&
            ctx->glShaderSourceARB &&
            ctx->glUniform1iARB &&
            ctx->glUniform1fARB &&
            ctx->glUseProgramObjectARB) {
            shaders_supported = SDL_TRUE;
        }
    }


    if (!shaders_supported) {
        SDL_free(ctx);
        return NULL;
    }


    /* Compile all the shaders */
    for (i = 0; i < NUM_SHADERS; ++i) {
        if (!CompileShaderProgram(ctx, i, &ctx->shaders[i])) {
            GL_DestroyShaderContext(ctx);
            return NULL;
        }
    }


    /* We're done! */
    return ctx;
}

上述代碼主要完畢了以下兩步:
第一步,初始化GL_ShaderContext。GL_ShaderContext中包括了OpenGL的Shader方面用到的各種接口函數。GL_ShaderContext定義例如以下。

struct GL_ShaderContext
{
    GLenum (*glGetError)(void);


    PFNGLATTACHOBJECTARBPROC glAttachObjectARB;
    PFNGLCOMPILESHADERARBPROC glCompileShaderARB;
    PFNGLCREATEPROGRAMOBJECTARBPROC glCreateProgramObjectARB;
    PFNGLCREATESHADEROBJECTARBPROC glCreateShaderObjectARB;
    PFNGLDELETEOBJECTARBPROC glDeleteObjectARB;
    PFNGLGETINFOLOGARBPROC glGetInfoLogARB;
    PFNGLGETOBJECTPARAMETERIVARBPROC glGetObjectParameterivARB;
    PFNGLGETUNIFORMLOCATIONARBPROC glGetUniformLocationARB;
    PFNGLLINKPROGRAMARBPROC glLinkProgramARB;
    PFNGLSHADERSOURCEARBPROC glShaderSourceARB;
    PFNGLUNIFORM1IARBPROC glUniform1iARB;
    PFNGLUNIFORM1FARBPROC glUniform1fARB;
    PFNGLUSEPROGRAMOBJECTARBPROC glUseProgramObjectARB;


    SDL_bool GL_ARB_texture_rectangle_supported;


    GL_ShaderData shaders[NUM_SHADERS];
};

看這個結構體的定義會給人一種非常混亂的感覺。

不用去理會那些大串的大寫字母,僅僅要知道這個結構體是函數的接口的“合集”就能夠了。

從函數的名稱中我們能夠看出有編譯Shader的glCreateShaderObject(),glShaderSource(),glCompileShader()等;以及編譯Program的glCreateProgramObject()。glAttachObject (),glLinkProgram(),glUseProgramObject ()等等。
GL_CreateShaderContext()函數中創建了一個GL_ShaderContext并對當中的接口函數進行了賦值。

第二步,編譯Shader程序。該功能在CompileShaderProgram()函數中完畢。

CompileShaderProgram()的函數代碼例如以下所看到的。

static SDL_bool CompileShaderProgram(GL_ShaderContext *ctx, int index, GL_ShaderData *data)
{
    const int num_tmus_bound = 4;
    const char *vert_defines = "";
    const char *frag_defines = "";
    int i;
    GLint location;


    if (index == SHADER_NONE) {
        return SDL_TRUE;
    }


    ctx->glGetError();


    /* Make sure we use the correct sampler type for our texture type */
    if (ctx->GL_ARB_texture_rectangle_supported) {
        frag_defines =
"#define sampler2D sampler2DRect
"
"#define texture2D texture2DRect
";
    }


    /* Create one program object to rule them all */
    data->program = ctx->glCreateProgramObjectARB();


    /* Create the vertex shader */
    data->vert_shader = ctx->glCreateShaderObjectARB(GL_VERTEX_SHADER_ARB);
    if (!CompileShader(ctx, data->vert_shader, vert_defines, shader_source[index][0])) {
        return SDL_FALSE;
    }


    /* Create the fragment shader */
    data->frag_shader = ctx->glCreateShaderObjectARB(GL_FRAGMENT_SHADER_ARB);
    if (!CompileShader(ctx, data->frag_shader, frag_defines, shader_source[index][1])) {
        return SDL_FALSE;
    }


    /* ... and in the darkness bind them */
    ctx->glAttachObjectARB(data->program, data->vert_shader);
    ctx->glAttachObjectARB(data->program, data->frag_shader);
    ctx->glLinkProgramARB(data->program);


    /* Set up some uniform variables */
    ctx->glUseProgramObjectARB(data->program);
    for (i = 0; i < num_tmus_bound; ++i) {
        char tex_name[10];
        SDL_snprintf(tex_name, SDL_arraysize(tex_name), "tex%d", i);
        location = ctx->glGetUniformLocationARB(data->program, tex_name);
        if (location >= 0) {
            ctx->glUniform1iARB(location, i);
        }
    }
    ctx->glUseProgramObjectARB(0);


    return (ctx->glGetError() == GL_NO_ERROR);
}

從代碼中能夠看出。這個函數調用了GL_ShaderContext中用于初始化Shader以及Program的各個函數。有關初始化的流程不再細說,能夠參考相關的文章。

在該函數中,調用了CompileShader()專門用于初始化Shader。

該函數被調用了兩次,分別用于初始化vertex shader和fragment shader。

CompileShader()的代碼例如以下。

static SDL_bool CompileShader(GL_ShaderContext *ctx, GLhandleARB shader, const char *defines, const char *source)
{
    GLint status;
    const char *sources[2];


    sources[0] = defines;
    sources[1] = source;


    ctx->glShaderSourceARB(shader, SDL_arraysize(sources), sources, NULL);
    ctx->glCompileShaderARB(shader);
    ctx->glGetObjectParameterivARB(shader, GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB, &status);
    if (status == 0) {
        GLint length;
        char *info;


        ctx->glGetObjectParameterivARB(shader, GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB, &length);
        info = SDL_stack_alloc(char, length+1);
        ctx->glGetInfoLogARB(shader, length, NULL, info);
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_RENDER,
            "Failed to compile shader:
%s%s
%s", defines, source, info);
#ifdef DEBUG_SHADERS
        fprintf(stderr,
            "Failed to compile shader:
%s%s
%s", defines, source, info);
#endif
        SDL_stack_free(info);


        return SDL_FALSE;
    } else {
        return SDL_TRUE;
    }
}

從代碼中能夠看出,該函數調用glShaderSource()。glCompileShader()。glGetObjectParameteriv()這幾個函數初始化一個Shader。
Shader的代碼位于一個名稱為shader_source的char型二維數組里。源碼例如以下所看到的。

數組中每一個元素代表一個Shader的代碼,每一個Shader的代碼包括兩個部分:vertex shader代碼(相應元素[0])以及fragment shader代碼(相應元素[1])。

/*
 * NOTE: Always use sampler2D, etc here. We'll #define them to the
 *  texture_rectangle versions if we choose to use that extension.
 */
static const char *shader_source[NUM_SHADERS][2] =
{
    /* SHADER_NONE */
    { NULL, NULL },


    /* SHADER_SOLID */
    {
        /* vertex shader */
"varying vec4 v_color;
"
"
"
"void main()
"
"{
"
"    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
"
"    v_color = gl_Color;
"
"}",
        /* fragment shader */
"varying vec4 v_color;
"
"
"
"void main()
"
"{
"
"    gl_FragColor = v_color;
"
"}"
    },


    /* SHADER_RGB */
    {
        /* vertex shader */
"varying vec4 v_color;
"
"varying vec2 v_texCoord;
"
"
"
"void main()
"
"{
"
"    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
"
"    v_color = gl_Color;
"
"    v_texCoord = vec2(gl_MultiTexCoord0);
"
"}",
        /* fragment shader */
"varying vec4 v_color;
"
"varying vec2 v_texCoord;
"
"uniform sampler2D tex0;
"
"
"
"void main()
"
"{
"
"    gl_FragColor = texture2D(tex0, v_texCoord) * v_color;
"
"}"
    },


    /* SHADER_YV12 */
    {
        /* vertex shader */
"varying vec4 v_color;
"
"varying vec2 v_texCoord;
"
"
"
"void main()
"
"{
"
"    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
"
"    v_color = gl_Color;
"
"    v_texCoord = vec2(gl_MultiTexCoord0);
"
"}",
        /* fragment shader */
"varying vec4 v_color;
"
"varying vec2 v_texCoord;
"
"uniform sampler2D tex0; // Y 
"
"uniform sampler2D tex1; // U 
"
"uniform sampler2D tex2; // V 
"
"
"
"// YUV offset 
"
"const vec3 offset = vec3(-0.0625, -0.5, -0.5);
"
"
"
"// RGB coefficients 
"
"const vec3 Rcoeff = vec3(1.164,  0.000,  1.596);
"
"const vec3 Gcoeff = vec3(1.164, -0.391, -0.813);
"
"const vec3 Bcoeff = vec3(1.164,  2.018,  0.000);
"
"
"
"void main()
"
"{
"
"    vec2 tcoord;
"
"    vec3 yuv, rgb;
"
"
"
"    // Get the Y value 
"
"    tcoord = v_texCoord;
"
"    yuv.x = texture2D(tex0, tcoord).r;
"
"
"
"    // Get the U and V values 
"
"    tcoord *= 0.5;
"
"    yuv.y = texture2D(tex1, tcoord).r;
"
"    yuv.z = texture2D(tex2, tcoord).r;
"
"
"
"    // Do the color transform 
"
"    yuv += offset;
"
"    rgb.r = dot(yuv, Rcoeff);
"
"    rgb.g = dot(yuv, Gcoeff);
"
"    rgb.b = dot(yuv, Bcoeff);
"
"
"
"    // That was easy. :) 
"
"    gl_FragColor = vec4(rgb, 1.0) * v_color;
"
"}"
    },
};

有關OpenGL的渲染器的初始化代碼臨時分析到這里。

3. Software

Software的渲染器在創建函數是SW_CreateRenderer()。該函數位于rendersoftwareSDL_render_sw.c文件里。首先看一下它的代碼。

SDL_Renderer * SW_CreateRenderer(SDL_Window * window, Uint32 flags)
{
    SDL_Surface *surface;


    surface = SDL_GetWindowSurface(window);
    if (!surface) {
        return NULL;
    }
    return SW_CreateRendererForSurface(surface);
}

從代碼中能夠看出,SW_CreateRenderer()調用了2個函數:SDL_GetWindowSurface()和SW_CreateRendererForSurface()。SDL_GetWindowSurface()用于創建一個Surface;SW_CreateRendererForSurface()基于Surface創建一個Renderer。
以下分別看一下這2個函數的代碼。
SDL_GetWindowSurface()的代碼例如以下所看到的(位于videoSDL_video.c)。

SDL_Surface * SDL_GetWindowSurface(SDL_Window * window)
{
    CHECK_WINDOW_MAGIC(window, NULL);


    if (!window->surface_valid) {
        if (window->surface) {
            window->surface->flags &= ~SDL_DONTFREE;
            SDL_FreeSurface(window->surface);
        }
        window->surface = SDL_CreateWindowFramebuffer(window);
        if (window->surface) {
            window->surface_valid = SDL_TRUE;
            window->surface->flags |= SDL_DONTFREE;
        }
    }
    return window->surface;
}

當中調用了一個函數SDL_CreateWindowFramebuffer()??匆幌略摵瘮档拇a。

static SDL_Surface * SDL_CreateWindowFramebuffer(SDL_Window * window)
{
    Uint32 format;
    void *pixels;
    int pitch;
    int bpp;
    Uint32 Rmask, Gmask, Bmask, Amask;


    if (!_this->CreateWindowFramebuffer || !_this->UpdateWindowFramebuffer) {
        return NULL;
    }


    if (_this->CreateWindowFramebuffer(_this, window, &format, &pixels, &pitch) < 0) {
        return NULL;
    }


    if (!SDL_PixelFormatEnumToMasks(format, &bpp, &Rmask, &Gmask, &Bmask, &Amask)) {
        return NULL;
    }


    return SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels, window->w, window->h, bpp, pitch, Rmask, Gmask, Bmask, Amask);
}

該函數中調用了SDL_VideoDevice中的一個函數CreateWindowFramebuffer()。

我們以“Windows視頻驅動”為例,看看CreateWindowFramebuffer()中的代碼。在“Windows視頻驅動”下,CreateWindowFramebuffer()相應的函數是WIN_CreateWindowFramebuffer()。

以下看一下該函數的代碼。

int WIN_CreateWindowFramebuffer(_THIS, SDL_Window * window, Uint32 * format, void ** pixels, int *pitch)
{
    SDL_WindowData *data = (SDL_WindowData *) window->driverdata;
    size_t size;
    LPBITMAPINFO info;
    HBITMAP hbm;


    /* Free the old framebuffer surface */
    if (data->mdc) {
        DeleteDC(data->mdc);
    }
    if (data->hbm) {
        DeleteObject(data->hbm);
    }


    /* Find out the format of the screen */
    size = sizeof(BITMAPINFOHEADER) + 256 * sizeof (RGBQUAD);
    info = (LPBITMAPINFO)SDL_stack_alloc(Uint8, size);


    SDL_memset(info, 0, size);
    info->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);


    /* The second call to GetDIBits() fills in the bitfields */
    hbm = CreateCompatibleBitmap(data->hdc, 1, 1);
    GetDIBits(data->hdc, hbm, 0, 0, NULL, info, DIB_RGB_COLORS);
    GetDIBits(data->hdc, hbm, 0, 0, NULL, info, DIB_RGB_COLORS);
    DeleteObject(hbm);


    *format = SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN;
    if (info->bmiHeader.biCompression == BI_BITFIELDS) {
        int bpp;
        Uint32 *masks;


        bpp = info->bmiHeader.biPlanes * info->bmiHeader.biBitCount;
        masks = (Uint32*)((Uint8*)info + info->bmiHeader.biSize);
        *format = SDL_MasksToPixelFormatEnum(bpp, masks[0], masks[1], masks[2], 0);
    }
    if (*format == SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN)
    {
        /* We'll use RGB format for now */
        *format = SDL_PIXELFORMAT_RGB888;


        /* Create a new one */
        SDL_memset(info, 0, size);
        info->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
        info->bmiHeader.biPlanes = 1;
        info->bmiHeader.biBitCount = 32;
        info->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    }


    /* Fill in the size information */
    *pitch = (((window->w * SDL_BYTESPERPIXEL(*format)) + 3) & ~3);
    info->bmiHeader.biWidth = window->w;
    info->bmiHeader.biHeight = -window->h;  /* negative for topdown bitmap */
    info->bmiHeader.biSizeImage = window->h * (*pitch);


    data->mdc = CreateCompatibleDC(data->hdc);
    data->hbm = CreateDIBSection(data->hdc, info, DIB_RGB_COLORS, pixels, NULL, 0);
    SDL_stack_free(info);


    if (!data->hbm) {
        return WIN_SetError("Unable to create DIB");
    }
    SelectObject(data->mdc, data->hbm);


    return 0;
}

從代碼中能夠看出,該函數調用了Win32的API函數CreateCompatibleBitmap(),CreateCompatibleDC()等一系列方法創建了“Surface”。

SDL_GetWindowSurface()函數到此分析完畢,如今回過頭來再看SW_CreateRenderer ()的還有一個函數SW_CreateRendererForSurface()。

該函數的代碼例如以下。

SDL_Renderer * SW_CreateRendererForSurface(SDL_Surface * surface)
{
    SDL_Renderer *renderer;
    SW_RenderData *data;


    if (!surface) {
        SDL_SetError("Can't create renderer for NULL surface");
        return NULL;
    }


    renderer = (SDL_Renderer *) SDL_calloc(1, sizeof(*renderer));
    if (!renderer) {
        SDL_OutOfMemory();
        return NULL;
    }


    data = (SW_RenderData *) SDL_calloc(1, sizeof(*data));
    if (!data) {
        SW_DestroyRenderer(renderer);
        SDL_OutOfMemory();
        return NULL;
    }
    data->surface = surface;


    renderer->WindowEvent = SW_WindowEvent;
    renderer->GetOutputSize = SW_GetOutputSize;
    renderer->CreateTexture = SW_CreateTexture;
    renderer->SetTextureColorMod = SW_SetTextureColorMod;
    renderer->SetTextureAlphaMod = SW_SetTextureAlphaMod;
    renderer->SetTextureBlendMode = SW_SetTextureBlendMode;
    renderer->UpdateTexture = SW_UpdateTexture;
    renderer->LockTexture = SW_LockTexture;
    renderer->UnlockTexture = SW_UnlockTexture;
    renderer->SetRenderTarget = SW_SetRenderTarget;
    renderer->UpdateViewport = SW_UpdateViewport;
    renderer->UpdateClipRect = SW_UpdateClipRect;
    renderer->RenderClear = SW_RenderClear;
    renderer->RenderDrawPoints = SW_RenderDrawPoints;
    renderer->RenderDrawLines = SW_RenderDrawLines;
    renderer->RenderFillRects = SW_RenderFillRects;
    renderer->RenderCopy = SW_RenderCopy;
    renderer->RenderCopyEx = SW_RenderCopyEx;
    renderer->RenderReadPixels = SW_RenderReadPixels;
    renderer->RenderPresent = SW_RenderPresent;
    renderer->DestroyTexture = SW_DestroyTexture;
    renderer->DestroyRenderer = SW_DestroyRenderer;
    renderer->info = SW_RenderDriver.info;
    renderer->driverdata = data;


    SW_ActivateRenderer(renderer);


    return renderer;
}

與前面的函數一樣,該函數完畢了SDL_Renderer結構體中函數指針的賦值。

版權聲明:本文博主原創文章,博客,未經同意不得轉載。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的SDL2来源分析3:渲染(SDL_Renderer)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。

久久99精品国产.久久久久 | 丁香花在线影院观看在线播放 | 中文字幕乱码人妻二区三区 | 亚洲精品成人av在线 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 一个人免费观看的www视频 | 人妻尝试又大又粗久久 | 老子影院午夜精品无码 | 亚洲欧美国产精品久久 | 精品无码av一区二区三区 | 国产精品久久久久9999小说 | 欧美日韩一区二区免费视频 | 免费无码肉片在线观看 | 国产亚洲精品久久久久久国模美 | 麻豆成人精品国产免费 | 日韩av激情在线观看 | 国产福利视频一区二区 | 日日噜噜噜噜夜夜爽亚洲精品 | 东京热一精品无码av | 亚洲 激情 小说 另类 欧美 | 国产精品内射视频免费 | 老熟妇仑乱视频一区二区 | 亚洲精品无码国产 | 国产午夜视频在线观看 | 天堂在线观看www | 国产偷自视频区视频 | 精品偷自拍另类在线观看 | 欧美性猛交内射兽交老熟妇 | 亚洲欧洲无卡二区视頻 | 亚洲精品久久久久久一区二区 | 久久久精品456亚洲影院 | 久久久婷婷五月亚洲97号色 | 激情人妻另类人妻伦 | a国产一区二区免费入口 | 欧美日韩久久久精品a片 | 国产人妻精品一区二区三区不卡 | 欧美喷潮久久久xxxxx | 亚洲 高清 成人 动漫 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 午夜精品久久久内射近拍高清 | 中文字幕色婷婷在线视频 | 亚洲一区二区三区无码久久 | 精品少妇爆乳无码av无码专区 | 欧美日韩色另类综合 | 精品无码av一区二区三区 | 久久天天躁狠狠躁夜夜免费观看 | 亚洲色欲色欲天天天www | 疯狂三人交性欧美 | 久久精品人人做人人综合 | 国产精品国产三级国产专播 | 青青青手机频在线观看 | 极品嫩模高潮叫床 | 精品国产国产综合精品 | 久久久久人妻一区精品色欧美 | 久久精品国产一区二区三区肥胖 | 夜夜躁日日躁狠狠久久av | 成在人线av无码免观看麻豆 | 午夜精品久久久久久久久 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 无码人妻久久一区二区三区不卡 | 黑人巨大精品欧美一区二区 | 亚洲国产成人a精品不卡在线 | 国产无遮挡吃胸膜奶免费看 | 丰满岳乱妇在线观看中字无码 | 欧美日韩一区二区三区自拍 | 国产极品视觉盛宴 | 曰韩无码二三区中文字幕 | 人人澡人摸人人添 | 亚洲熟熟妇xxxx | 丰满人妻一区二区三区免费视频 | 亚洲精品一区二区三区在线 | 国产猛烈高潮尖叫视频免费 | 蜜桃臀无码内射一区二区三区 | 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布 | 色综合久久久久综合一本到桃花网 | 日本在线高清不卡免费播放 | 无套内射视频囯产 | 亚洲国产高清在线观看视频 | 国产人成高清在线视频99最全资源 | 国产人妻人伦精品1国产丝袜 | 国产乱人伦偷精品视频 | 国产精品久久久久7777 | 成人试看120秒体验区 | 国产成人综合色在线观看网站 | 麻豆蜜桃av蜜臀av色欲av | 99久久精品午夜一区二区 | 亚洲乱亚洲乱妇50p | 国产人成高清在线视频99最全资源 | 精品一区二区不卡无码av | 欧美人与禽zoz0性伦交 | 少妇厨房愉情理9仑片视频 | 老子影院午夜精品无码 | 日韩在线不卡免费视频一区 | 人妻插b视频一区二区三区 | 国产香蕉97碰碰久久人人 | 欧美国产日韩亚洲中文 | 中文无码伦av中文字幕 | 麻豆md0077饥渴少妇 | 激情综合激情五月俺也去 | 日本丰满熟妇videos | 国产亚洲精品久久久久久 | 国产香蕉97碰碰久久人人 | 人妻少妇精品无码专区二区 | 任你躁国产自任一区二区三区 | 露脸叫床粗话东北少妇 | 亚洲日本在线电影 | 精品一二三区久久aaa片 | 婷婷综合久久中文字幕蜜桃三电影 | 亚洲精品久久久久久一区二区 | 亚洲国产精品久久久天堂 | 国产精品亚洲综合色区韩国 | 国产电影无码午夜在线播放 | 2019nv天堂香蕉在线观看 | 国产九九九九九九九a片 | 国产精品毛片一区二区 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 少妇人妻av毛片在线看 | 欧美性猛交xxxx富婆 | 国产舌乚八伦偷品w中 | 成人免费视频在线观看 | 亚洲中文字幕av在天堂 | 欧美日韩综合一区二区三区 | 亚洲人成影院在线观看 | 亚洲熟女一区二区三区 | 黑人巨大精品欧美黑寡妇 | 人人澡人人妻人人爽人人蜜桃 | 成年美女黄网站色大免费视频 | 四虎永久在线精品免费网址 | 欧美性生交xxxxx久久久 | 欧美色就是色 | 国产人妻精品一区二区三区不卡 | 久久久久国色av免费观看性色 | 色一情一乱一伦 | 在线a亚洲视频播放在线观看 | 波多野结衣高清一区二区三区 | 丁香啪啪综合成人亚洲 | 亚洲成av人片天堂网无码】 | 久久人人97超碰a片精品 | 中文字幕无码乱人伦 | 精品一区二区不卡无码av | 久久99精品国产.久久久久 | 高潮毛片无遮挡高清免费视频 | 成人欧美一区二区三区 | www成人国产高清内射 | 波多野结衣乳巨码无在线观看 | 欧美35页视频在线观看 | 亚洲综合色区中文字幕 | 国产精品亚洲综合色区韩国 | 国产97在线 | 亚洲 | 18精品久久久无码午夜福利 | 亚洲国产精品无码一区二区三区 | 任你躁在线精品免费 | 亚洲午夜无码久久 | 疯狂三人交性欧美 | 免费观看激色视频网站 | 精品一二三区久久aaa片 | 国产另类ts人妖一区二区 | 国精品人妻无码一区二区三区蜜柚 | 动漫av网站免费观看 | 日本丰满熟妇videos | 又紧又大又爽精品一区二区 | 人人爽人人爽人人片av亚洲 | 在线成人www免费观看视频 | 人妻少妇精品无码专区二区 | 在线欧美精品一区二区三区 | 色婷婷香蕉在线一区二区 | 国产精品成人av在线观看 | 亚洲一区二区三区无码久久 | 丰满人妻被黑人猛烈进入 | 乌克兰少妇xxxx做受 | 377p欧洲日本亚洲大胆 | 日韩av激情在线观看 | 在教室伦流澡到高潮hnp视频 | 国产精品18久久久久久麻辣 | 扒开双腿疯狂进出爽爽爽视频 | 亚洲国产av美女网站 | 色妞www精品免费视频 | 日本精品高清一区二区 | 国产av一区二区三区最新精品 | 亚洲小说春色综合另类 | 中文字幕无码人妻少妇免费 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 久久国内精品自在自线 | 最新国产麻豆aⅴ精品无码 | 免费国产黄网站在线观看 | 性欧美疯狂xxxxbbbb | 久久午夜夜伦鲁鲁片无码免费 | 乌克兰少妇性做爰 | 国产精品人妻一区二区三区四 | 人妻中文无码久热丝袜 | 一本色道婷婷久久欧美 | 亚洲精品综合五月久久小说 | 永久黄网站色视频免费直播 | 免费男性肉肉影院 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 中文无码成人免费视频在线观看 | 国产精品高潮呻吟av久久4虎 | 国产av人人夜夜澡人人爽麻豆 | 欧美肥老太牲交大战 | 国产精品多人p群无码 | av在线亚洲欧洲日产一区二区 | 东京热无码av男人的天堂 | 大肉大捧一进一出视频出来呀 | 狠狠色噜噜狠狠狠狠7777米奇 | 国产av人人夜夜澡人人爽麻豆 | 午夜免费福利小电影 | 波多野结衣一区二区三区av免费 | 中文字幕久久久久人妻 | 精品无码国产一区二区三区av | 激情爆乳一区二区三区 | 九九热爱视频精品 | 欧美丰满老熟妇xxxxx性 | 国产欧美熟妇另类久久久 | 性史性农村dvd毛片 | 97久久精品无码一区二区 | 久久精品国产日本波多野结衣 | 沈阳熟女露脸对白视频 | 三级4级全黄60分钟 | 国产成人无码av一区二区 | 狠狠综合久久久久综合网 | 熟女少妇在线视频播放 | 精品无码国产一区二区三区av | 国产艳妇av在线观看果冻传媒 | 国产av久久久久精东av | 四虎永久在线精品免费网址 | 精品无码国产一区二区三区av | 国产另类ts人妖一区二区 | 国产亲子乱弄免费视频 | 国产偷抇久久精品a片69 | 久久久久久国产精品无码下载 | 高清不卡一区二区三区 | 国产绳艺sm调教室论坛 | 亚洲色欲久久久综合网东京热 | 88国产精品欧美一区二区三区 | 国产成人无码午夜视频在线观看 | 97久久国产亚洲精品超碰热 | 国产人妻精品午夜福利免费 | 亚洲国产欧美国产综合一区 | 亚洲 a v无 码免 费 成 人 a v | 国产精品久久久久久亚洲毛片 | 亚洲 另类 在线 欧美 制服 | 亚洲热妇无码av在线播放 | 国产乱人无码伦av在线a | 老司机亚洲精品影院 | 露脸叫床粗话东北少妇 | 亚洲国产精品一区二区美利坚 | 亚洲欧美日韩成人高清在线一区 | 日日碰狠狠躁久久躁蜜桃 | 精品国偷自产在线 | 欧美老人巨大xxxx做受 | 宝宝好涨水快流出来免费视频 | 毛片内射-百度 | 午夜嘿嘿嘿影院 | 妺妺窝人体色www在线小说 | 精品无码一区二区三区的天堂 | 成人欧美一区二区三区黑人免费 | 国产97在线 | 亚洲 | 无码国模国产在线观看 | 精品亚洲韩国一区二区三区 | 国产精品人人妻人人爽 | 欧美日韩一区二区三区自拍 | 人人妻人人澡人人爽人人精品 | 日本一卡2卡3卡4卡无卡免费网站 国产一区二区三区影院 | 99麻豆久久久国产精品免费 | 国产精品久久久久无码av色戒 | 亚洲 a v无 码免 费 成 人 a v | 亚洲一区二区三区无码久久 | 国产真实乱对白精彩久久 | 久久国产劲爆∧v内射 | 日韩欧美群交p片內射中文 | 欧美老妇交乱视频在线观看 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 狠狠色欧美亚洲狠狠色www | 日韩欧美成人免费观看 | 亚洲小说春色综合另类 | 无码毛片视频一区二区本码 | 女高中生第一次破苞av | 中文字幕无线码免费人妻 | 久久精品成人欧美大片 | 亚洲中文字幕在线无码一区二区 | 激情爆乳一区二区三区 | 亚洲熟熟妇xxxx | 午夜免费福利小电影 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 7777奇米四色成人眼影 | 白嫩日本少妇做爰 | 奇米影视7777久久精品 | 日日摸夜夜摸狠狠摸婷婷 | 人妻有码中文字幕在线 | 2020久久超碰国产精品最新 | 真人与拘做受免费视频一 | 一本久道高清无码视频 | 亚洲色偷偷男人的天堂 | 中文字幕无线码免费人妻 | 日本精品少妇一区二区三区 | 秋霞成人午夜鲁丝一区二区三区 | 国产精品办公室沙发 | 乱中年女人伦av三区 | 天天av天天av天天透 | 成人毛片一区二区 | 无遮挡国产高潮视频免费观看 | 99麻豆久久久国产精品免费 | 亚洲无人区午夜福利码高清完整版 | 毛片内射-百度 | 日韩人妻少妇一区二区三区 | 国产亚洲精品久久久久久 | 国精品人妻无码一区二区三区蜜柚 | 国产免费观看黄av片 | 国产偷抇久久精品a片69 | 俺去俺来也www色官网 | 亚洲精品鲁一鲁一区二区三区 | 精品无码国产一区二区三区av | 国产在线一区二区三区四区五区 | 亚洲精品久久久久久久久久久 | 日本大香伊一区二区三区 | 狠狠cao日日穞夜夜穞av | 国产色在线 | 国产 | 人人妻在人人 | v一区无码内射国产 | 成人三级无码视频在线观看 | 欧美人与禽zoz0性伦交 | 国产深夜福利视频在线 | 撕开奶罩揉吮奶头视频 | 亚洲欧美国产精品专区久久 | 国产一区二区不卡老阿姨 | 小sao货水好多真紧h无码视频 | a在线亚洲男人的天堂 | 亚洲一区二区三区含羞草 | 成 人影片 免费观看 | 在线观看欧美一区二区三区 | 天天av天天av天天透 | 成年美女黄网站色大免费全看 | 久久亚洲精品成人无码 | 亚洲国产精品毛片av不卡在线 | 日本在线高清不卡免费播放 | 一本久道久久综合婷婷五月 | 亚洲va欧美va天堂v国产综合 | 国内揄拍国内精品少妇国语 | 97夜夜澡人人爽人人喊中国片 | 日韩人妻无码一区二区三区久久99 | 国内精品久久久久久中文字幕 | 久久精品人人做人人综合 | 精品无码国产一区二区三区av | 精品aⅴ一区二区三区 | 久久久久久久人妻无码中文字幕爆 | 国产精品无码久久av | av无码不卡在线观看免费 | 国产乡下妇女做爰 | 国产av无码专区亚洲a∨毛片 | 国产人妻人伦精品1国产丝袜 | 丰满少妇熟乱xxxxx视频 | 国产无av码在线观看 | 性开放的女人aaa片 | 久久亚洲国产成人精品性色 | 无码午夜成人1000部免费视频 | 国产一区二区三区日韩精品 | 亚洲人成影院在线无码按摩店 | 无码任你躁久久久久久久 | 国产乱人伦app精品久久 国产在线无码精品电影网 国产国产精品人在线视 | 久久久久久国产精品无码下载 | 日本精品久久久久中文字幕 | 黑人巨大精品欧美一区二区 | 久久人人爽人人人人片 | 国产真人无遮挡作爱免费视频 | 久久婷婷五月综合色国产香蕉 | 精品国产麻豆免费人成网站 | 黄网在线观看免费网站 | 少妇太爽了在线观看 | 玩弄人妻少妇500系列视频 | 无码av最新清无码专区吞精 | 麻豆蜜桃av蜜臀av色欲av | 久久久久亚洲精品中文字幕 | 内射老妇bbwx0c0ck | 一本色道婷婷久久欧美 | 欧美日韩一区二区综合 | 国产三级久久久精品麻豆三级 | 人人超人人超碰超国产 | 亚拍精品一区二区三区探花 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 国产在线精品一区二区三区直播 | 无码成人精品区在线观看 | 亚洲中文字幕va福利 | 国产成人无码区免费内射一片色欲 | 一本久久a久久精品亚洲 | 麻豆国产人妻欲求不满 | 国产成人精品优优av | 国产精品久久久久7777 | 国产精品久久久久久无码 | 偷窥日本少妇撒尿chinese | 国产人妻精品一区二区三区不卡 | 欧美freesex黑人又粗又大 | 成人女人看片免费视频放人 | 国产熟妇另类久久久久 | 国产色xx群视频射精 | 欧美第一黄网免费网站 | 亚洲成a人一区二区三区 | 男女作爱免费网站 | 国产又粗又硬又大爽黄老大爷视 | 成在人线av无码免费 | 国内少妇偷人精品视频免费 | 久久天天躁狠狠躁夜夜免费观看 | 久久人妻内射无码一区三区 | 99国产欧美久久久精品 | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 国产农村乱对白刺激视频 | 欧美日韩色另类综合 | 日本精品人妻无码77777 天堂一区人妻无码 | 夜夜高潮次次欢爽av女 | 人人澡人摸人人添 | 未满成年国产在线观看 | 久久精品成人欧美大片 | 国产亚洲精品久久久久久久久动漫 | 欧美激情一区二区三区成人 | 国产无遮挡又黄又爽又色 | 国产一区二区不卡老阿姨 | 好男人www社区 | 久久婷婷五月综合色国产香蕉 | 日日摸夜夜摸狠狠摸婷婷 | 国产精品内射视频免费 | 免费观看的无遮挡av | 久久www免费人成人片 | 成人女人看片免费视频放人 | 久久久精品456亚洲影院 | 真人与拘做受免费视频一 | 亚洲狠狠色丁香婷婷综合 | 国产艳妇av在线观看果冻传媒 | 爱做久久久久久 | 性欧美牲交在线视频 | 99久久精品无码一区二区毛片 | 无码人妻精品一区二区三区不卡 | 国产精品鲁鲁鲁 | 中文字幕中文有码在线 | 六月丁香婷婷色狠狠久久 | 欧美肥老太牲交大战 | 扒开双腿吃奶呻吟做受视频 | 2020最新国产自产精品 | 麻豆果冻传媒2021精品传媒一区下载 | 中文精品久久久久人妻不卡 | 国产精品理论片在线观看 | 久久亚洲中文字幕无码 | 狠狠色欧美亚洲狠狠色www | 成人性做爰aaa片免费看不忠 | 丁香啪啪综合成人亚洲 | 国产精品亚洲一区二区三区喷水 | 国产卡一卡二卡三 | 18黄暴禁片在线观看 | 精品厕所偷拍各类美女tp嘘嘘 | 久久人人爽人人爽人人片ⅴ | 国内精品久久毛片一区二区 | 亚洲成色www久久网站 | 亚洲人成网站免费播放 | 天天摸天天碰天天添 | 少妇人妻偷人精品无码视频 | 国产无遮挡吃胸膜奶免费看 | 人人爽人人爽人人片av亚洲 | 人妻少妇精品无码专区动漫 | 亚洲а∨天堂久久精品2021 | 日本丰满熟妇videos | 久久99热只有频精品8 | aa片在线观看视频在线播放 | 色妞www精品免费视频 | 日本护士xxxxhd少妇 | 亚洲精品国产精品乱码不卡 | 免费网站看v片在线18禁无码 | 国产一区二区不卡老阿姨 | 性生交大片免费看女人按摩摩 | 宝宝好涨水快流出来免费视频 | 一个人免费观看的www视频 | 精品久久久中文字幕人妻 | 四虎4hu永久免费 | 免费无码一区二区三区蜜桃大 | 一本大道久久东京热无码av | 国产97人人超碰caoprom | 性啪啪chinese东北女人 | 亚洲 欧美 激情 小说 另类 | 亚洲性无码av中文字幕 | 免费看男女做好爽好硬视频 | 99久久久国产精品无码免费 | 国产精品va在线播放 | 中国女人内谢69xxxx | 九九久久精品国产免费看小说 | 成人精品视频一区二区三区尤物 | 亚洲国精产品一二二线 | 在线成人www免费观看视频 | 玩弄人妻少妇500系列视频 | 日本护士毛茸茸高潮 | 欧美性猛交内射兽交老熟妇 | 无码任你躁久久久久久久 | 亚洲一区二区三区播放 | 99麻豆久久久国产精品免费 | 精品夜夜澡人妻无码av蜜桃 | 婷婷色婷婷开心五月四房播播 | 最新国产乱人伦偷精品免费网站 | 亚洲一区二区三区 | 夜先锋av资源网站 | 久久亚洲国产成人精品性色 | 麻豆国产丝袜白领秘书在线观看 | 97夜夜澡人人爽人人喊中国片 | 国产性猛交╳xxx乱大交 国产精品久久久久久无码 欧洲欧美人成视频在线 | 欧美日韩精品 | 久久综合香蕉国产蜜臀av | 丰满人妻一区二区三区免费视频 | 久久久精品成人免费观看 | 一本色道久久综合狠狠躁 | 欧美国产亚洲日韩在线二区 | 久久综合九色综合97网 | 激情内射亚州一区二区三区爱妻 | 蜜桃无码一区二区三区 | 丰满少妇女裸体bbw | 乱码av麻豆丝袜熟女系列 | 女人色极品影院 | 欧美丰满少妇xxxx性 | 狠狠色色综合网站 | 日韩亚洲欧美中文高清在线 | 成人综合网亚洲伊人 | 日本xxxx色视频在线观看免费 | 国内少妇偷人精品视频 | 国产网红无码精品视频 | 捆绑白丝粉色jk震动捧喷白浆 | 欧美日本精品一区二区三区 | 内射欧美老妇wbb | 亚洲色欲久久久综合网东京热 | 国产成人精品视频ⅴa片软件竹菊 | 国产高清av在线播放 | 国产人妻久久精品二区三区老狼 | 亚洲国产精品无码一区二区三区 | 国产一区二区三区日韩精品 | 国产免费无码一区二区视频 | 亚洲乱码日产精品bd | 中文字幕 亚洲精品 第1页 | 亚洲精品久久久久avwww潮水 | 亚洲国产精品美女久久久久 | 久久亚洲a片com人成 | 国产成人无码区免费内射一片色欲 | 99久久99久久免费精品蜜桃 | 亚洲成色www久久网站 | 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布 | 图片区 小说区 区 亚洲五月 | 中文字幕无线码 | 又大又硬又爽免费视频 | 九月婷婷人人澡人人添人人爽 | 四虎影视成人永久免费观看视频 | 国产一区二区三区影院 | 国产精品久久久av久久久 | 国产精华av午夜在线观看 | 国产精品久久国产三级国 | 国产成人精品无码播放 | 久久五月精品中文字幕 | 久久亚洲中文字幕精品一区 | 人妻人人添人妻人人爱 | 成人免费无码大片a毛片 | 丰满少妇女裸体bbw | 国产精品久久久久久久9999 | 亚洲中文无码av永久不收费 | 无码国产激情在线观看 | 帮老师解开蕾丝奶罩吸乳网站 | 国内精品一区二区三区不卡 | 青草青草久热国产精品 | 东京一本一道一二三区 | 人妻少妇精品无码专区二区 | 亚洲熟妇色xxxxx亚洲 | 欧美猛少妇色xxxxx | 国产免费无码一区二区视频 | 美女黄网站人色视频免费国产 | 性啪啪chinese东北女人 | 少妇性俱乐部纵欲狂欢电影 | 九月婷婷人人澡人人添人人爽 | 欧美猛少妇色xxxxx | 荫蒂被男人添的好舒服爽免费视频 | 无码福利日韩神码福利片 | 国产在热线精品视频 | 中国女人内谢69xxxxxa片 | 国产人妻人伦精品1国产丝袜 | 无码人妻精品一区二区三区不卡 | 日本丰满护士爆乳xxxx | 丁香啪啪综合成人亚洲 | 国产激情综合五月久久 | 久久精品国产亚洲精品 | 精品偷自拍另类在线观看 | 亚洲精品久久久久久久久久久 | 午夜福利电影 | 波多野结衣高清一区二区三区 | 久久久久久av无码免费看大片 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 成人无码精品1区2区3区免费看 | 啦啦啦www在线观看免费视频 | 无遮无挡爽爽免费视频 | 1000部啪啪未满十八勿入下载 | 国产免费久久精品国产传媒 | 国产精品无套呻吟在线 | 九一九色国产 | 欧美成人高清在线播放 | 国产舌乚八伦偷品w中 | 国产在线aaa片一区二区99 | 久久久婷婷五月亚洲97号色 | 大肉大捧一进一出好爽视频 | 欧美色就是色 | 少女韩国电视剧在线观看完整 | 丰满少妇熟乱xxxxx视频 | 欧美黑人乱大交 | 成人无码视频在线观看网站 | 国产亚洲美女精品久久久2020 | 国产av无码专区亚洲awww | 网友自拍区视频精品 | 国产av久久久久精东av | 亚洲国产成人av在线观看 | 极品尤物被啪到呻吟喷水 | 亚洲成a人片在线观看无码 | 黑人巨大精品欧美黑寡妇 | 东京热无码av男人的天堂 | 99久久精品午夜一区二区 | 久精品国产欧美亚洲色aⅴ大片 | 国产精品久久福利网站 | 久久视频在线观看精品 | 亚洲经典千人经典日产 | 4hu四虎永久在线观看 | 日本熟妇乱子伦xxxx | 5858s亚洲色大成网站www | 奇米综合四色77777久久 东京无码熟妇人妻av在线网址 | 久久久久久亚洲精品a片成人 | 国产午夜精品一区二区三区嫩草 | 色婷婷欧美在线播放内射 | 欧美野外疯狂做受xxxx高潮 | 精品无码一区二区三区爱欲 | 成熟人妻av无码专区 | 色欲av亚洲一区无码少妇 | 窝窝午夜理论片影院 | 又大又硬又黄的免费视频 | 国产成人无码一二三区视频 | 国产 精品 自在自线 | 国产高清不卡无码视频 | 18禁黄网站男男禁片免费观看 | 婷婷五月综合缴情在线视频 | 亚洲精品www久久久 | av在线亚洲欧洲日产一区二区 | 欧美精品国产综合久久 | 国产明星裸体无码xxxx视频 | 久久伊人色av天堂九九小黄鸭 | 丰满少妇熟乱xxxxx视频 | 巨爆乳无码视频在线观看 | 国产sm调教视频在线观看 | 国产另类ts人妖一区二区 | 丰满妇女强制高潮18xxxx | 免费看男女做好爽好硬视频 | 久久久亚洲欧洲日产国码αv | 亚洲国产欧美国产综合一区 | 少妇性荡欲午夜性开放视频剧场 | 亚洲成a人片在线观看无码 | 国产极品视觉盛宴 | 久久综合久久自在自线精品自 | 国产亚洲精品久久久久久久久动漫 | 亚洲精品国偷拍自产在线观看蜜桃 | 老子影院午夜精品无码 | 欧美 日韩 人妻 高清 中文 | 色综合久久久无码中文字幕 | 日韩av无码一区二区三区不卡 | 88国产精品欧美一区二区三区 | 国产黑色丝袜在线播放 | 午夜时刻免费入口 | 亚洲精品国偷拍自产在线观看蜜桃 | 牛和人交xxxx欧美 | 中文字幕人成乱码熟女app | 国产精品亚洲а∨无码播放麻豆 | 图片区 小说区 区 亚洲五月 | 国产欧美亚洲精品a | 亚洲日本va中文字幕 | 精品无码国产自产拍在线观看蜜 | 在线精品国产一区二区三区 | 色婷婷综合激情综在线播放 | 精品无码一区二区三区的天堂 | 亚洲码国产精品高潮在线 | 国产舌乚八伦偷品w中 | 国产精品怡红院永久免费 | 中文字幕av伊人av无码av | yw尤物av无码国产在线观看 | 国产女主播喷水视频在线观看 | 黑人大群体交免费视频 | 亚洲人成网站色7799 | 午夜福利电影 | 亚洲男女内射在线播放 | 国产福利视频一区二区 | 少妇人妻偷人精品无码视频 | 内射爽无广熟女亚洲 | 国产深夜福利视频在线 | 国产精品视频免费播放 | 欧美日韩一区二区免费视频 | 乱人伦人妻中文字幕无码久久网 | 内射巨臀欧美在线视频 | 午夜男女很黄的视频 | 亚洲一区二区观看播放 | 国产乡下妇女做爰 | 成在人线av无码免费 | 久久精品中文闷骚内射 | 国产激情无码一区二区app | 亚洲成a人片在线观看无码 | 午夜时刻免费入口 | 欧美成人家庭影院 | 九九久久精品国产免费看小说 | 国产av剧情md精品麻豆 | 国产午夜亚洲精品不卡下载 | 一本大道久久东京热无码av | 日韩精品a片一区二区三区妖精 | 中文字幕 人妻熟女 | 欧美日本日韩 | 大肉大捧一进一出好爽视频 | 少妇无码一区二区二三区 | 人妻无码久久精品人妻 | 国产精品久久久久影院嫩草 | 宝宝好涨水快流出来免费视频 | 国产农村乱对白刺激视频 | 久久久国产精品无码免费专区 | 中文字幕无线码 | 国产精品久久久av久久久 | 亚洲精品一区二区三区四区五区 | 波多野结衣av一区二区全免费观看 | 婷婷丁香六月激情综合啪 | 2019nv天堂香蕉在线观看 | 欧洲欧美人成视频在线 | 亚洲成av人片天堂网无码】 | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇 | 丰满少妇熟乱xxxxx视频 | 久久综合久久自在自线精品自 | 国产人妻久久精品二区三区老狼 | 日本一卡2卡3卡四卡精品网站 | 亚洲日韩中文字幕在线播放 | 久久精品国产日本波多野结衣 | 精品少妇爆乳无码av无码专区 | 亚洲日韩中文字幕在线播放 | 欧美亚洲国产一区二区三区 | 婷婷五月综合缴情在线视频 | 18禁黄网站男男禁片免费观看 | 水蜜桃色314在线观看 | 成人欧美一区二区三区黑人免费 | 动漫av一区二区在线观看 | 野狼第一精品社区 | 国产 精品 自在自线 | 天天拍夜夜添久久精品大 | 人人妻人人藻人人爽欧美一区 | 日日橹狠狠爱欧美视频 | 国产手机在线αⅴ片无码观看 | 久久久久成人片免费观看蜜芽 | 国产av人人夜夜澡人人爽麻豆 | 国产国产精品人在线视 | 亚洲呦女专区 | 日韩人妻少妇一区二区三区 | 久久久久人妻一区精品色欧美 | 中国大陆精品视频xxxx | 51国偷自产一区二区三区 | 中文久久乱码一区二区 | 国产精品亚洲а∨无码播放麻豆 | 综合人妻久久一区二区精品 | 亚洲一区二区三区在线观看网站 | 无码国内精品人妻少妇 | 国产精品国产三级国产专播 | 中文字幕久久久久人妻 | 国产偷国产偷精品高清尤物 | 天堂亚洲2017在线观看 | 久久婷婷五月综合色国产香蕉 | 国产suv精品一区二区五 | 夜夜夜高潮夜夜爽夜夜爰爰 | 国产精品久久国产三级国 | 中文字幕乱码人妻二区三区 | 中文久久乱码一区二区 | 青春草在线视频免费观看 | 欧美丰满少妇xxxx性 | 美女扒开屁股让男人桶 | v一区无码内射国产 | 夜夜影院未满十八勿进 | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 国产av久久久久精东av | 玩弄少妇高潮ⅹxxxyw | 又大又硬又黄的免费视频 | 国产av一区二区精品久久凹凸 | 国产午夜福利亚洲第一 | 日本va欧美va欧美va精品 | 国产成人无码区免费内射一片色欲 | 色一情一乱一伦 | 国产9 9在线 | 中文 | 免费视频欧美无人区码 | 色综合久久中文娱乐网 | 国产亲子乱弄免费视频 | 男女作爱免费网站 | 人人超人人超碰超国产 | 超碰97人人做人人爱少妇 | 久久亚洲中文字幕无码 | 日本大乳高潮视频在线观看 | 久久精品国产大片免费观看 | 欧美野外疯狂做受xxxx高潮 | 人妻少妇精品久久 | 又黄又爽又色的视频 | 国产精品视频免费播放 | 国产办公室秘书无码精品99 | 亚洲一区二区三区 | 久久久婷婷五月亚洲97号色 | 国产电影无码午夜在线播放 | 久久精品99久久香蕉国产色戒 | 精品无码av一区二区三区 | 成人三级无码视频在线观看 | 久久久久免费精品国产 | 国产精品久久久一区二区三区 | 国产亚洲精品久久久久久久 | 丰满人妻一区二区三区免费视频 | 亚洲国产综合无码一区 | 欧美第一黄网免费网站 | 日本又色又爽又黄的a片18禁 | 成人综合网亚洲伊人 | 成人av无码一区二区三区 | 无套内谢的新婚少妇国语播放 | 99久久精品国产一区二区蜜芽 | 亚欧洲精品在线视频免费观看 | 国产精品-区区久久久狼 | 久久亚洲a片com人成 | 久久99热只有频精品8 | 国产激情无码一区二区 | 日本一卡二卡不卡视频查询 | 日本熟妇人妻xxxxx人hd | 人妻人人添人妻人人爱 | 久久精品人妻少妇一区二区三区 | 国产精品99久久精品爆乳 | 国产尤物精品视频 | 小泽玛莉亚一区二区视频在线 | 欧美熟妇另类久久久久久多毛 | 欧美三级a做爰在线观看 | 全球成人中文在线 | 中文字幕日产无线码一区 | 日本精品久久久久中文字幕 | 人人爽人人澡人人人妻 | 久久99精品国产麻豆蜜芽 | 又大又硬又爽免费视频 | 国产在线一区二区三区四区五区 | 国产 精品 自在自线 | 大胆欧美熟妇xx | 大肉大捧一进一出好爽视频 | 国产色在线 | 国产 | 欧美 丝袜 自拍 制服 另类 | 成人一区二区免费视频 | 四虎4hu永久免费 | 中国大陆精品视频xxxx | 久久精品人人做人人综合 | 国产偷自视频区视频 | 亚洲一区二区三区香蕉 | 免费国产黄网站在线观看 | 亚洲综合在线一区二区三区 | 午夜丰满少妇性开放视频 | 无码国产激情在线观看 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 宝宝好涨水快流出来免费视频 | 无码国产激情在线观看 | 国产精品福利视频导航 | 性开放的女人aaa片 | 日韩成人一区二区三区在线观看 | 欧美真人作爱免费视频 | 国产在线一区二区三区四区五区 | 亚洲国产av美女网站 | 激情人妻另类人妻伦 | 一本色道久久综合狠狠躁 | 亚洲爆乳大丰满无码专区 | 久久精品国产大片免费观看 | 中文字幕人妻无码一夲道 | 午夜福利一区二区三区在线观看 | 激情内射日本一区二区三区 | 无码帝国www无码专区色综合 | 牲欲强的熟妇农村老妇女视频 | 97久久国产亚洲精品超碰热 | 97se亚洲精品一区 | 97夜夜澡人人爽人人喊中国片 | 日日碰狠狠躁久久躁蜜桃 | 日产精品高潮呻吟av久久 | 国产人妻精品午夜福利免费 | 中文字幕无码日韩专区 | 午夜精品久久久久久久 | 呦交小u女精品视频 | 无码人妻丰满熟妇区毛片18 | 亚洲国产一区二区三区在线观看 | 亚洲男女内射在线播放 | 亚洲一区二区三区国产精华液 | 精品国产av色一区二区深夜久久 | 无码福利日韩神码福利片 | 亚洲精品国偷拍自产在线麻豆 | 国产精品美女久久久网av | 精品人人妻人人澡人人爽人人 | 国产乱人伦偷精品视频 | 国产猛烈高潮尖叫视频免费 | 少妇久久久久久人妻无码 | 国产真人无遮挡作爱免费视频 | 暴力强奷在线播放无码 | 国产精品亚洲专区无码不卡 | 亚洲精品国产精品乱码不卡 | 久久精品中文闷骚内射 | 无遮挡啪啪摇乳动态图 | 国产亚洲日韩欧美另类第八页 | 日韩欧美群交p片內射中文 | 无码任你躁久久久久久久 | 又大又硬又爽免费视频 | 中文字幕av无码一区二区三区电影 | 99麻豆久久久国产精品免费 | 青春草在线视频免费观看 | 亚洲大尺度无码无码专区 | 国产成人精品久久亚洲高清不卡 | 中文字幕+乱码+中文字幕一区 | 午夜福利试看120秒体验区 | 国产精品a成v人在线播放 | 久久精品99久久香蕉国产色戒 | 麻豆国产97在线 | 欧洲 | 国产精品爱久久久久久久 | 国产69精品久久久久app下载 | 亚洲精品国产a久久久久久 | 欧美日韩久久久精品a片 | 久久久精品成人免费观看 | 色综合久久88色综合天天 | 国产成人一区二区三区别 | 中国大陆精品视频xxxx | 亚洲精品成人av在线 | 岛国片人妻三上悠亚 | 欧美 亚洲 国产 另类 | 少妇性俱乐部纵欲狂欢电影 | 波多野结衣av一区二区全免费观看 | 成人无码精品一区二区三区 | 国产激情艳情在线看视频 | 精品国产成人一区二区三区 | 99久久精品国产一区二区蜜芽 | 国产精品久久久久7777 | 色综合久久中文娱乐网 | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇 | 欧洲极品少妇 | 欧美成人高清在线播放 | 日韩精品无码一本二本三本色 | 天天av天天av天天透 | 精品夜夜澡人妻无码av蜜桃 | 3d动漫精品啪啪一区二区中 | 牲欲强的熟妇农村老妇女视频 | 亚洲色成人中文字幕网站 | 国产精品丝袜黑色高跟鞋 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 亚洲色欲久久久综合网东京热 | 红桃av一区二区三区在线无码av | 无码毛片视频一区二区本码 | 强辱丰满人妻hd中文字幕 | 成年美女黄网站色大免费视频 | 亚洲熟妇色xxxxx亚洲 | 青青青手机频在线观看 | 亚洲精品一区三区三区在线观看 | 麻豆人妻少妇精品无码专区 | 国产麻豆精品精东影业av网站 | 55夜色66夜色国产精品视频 | 少妇激情av一区二区 | 国产乱子伦视频在线播放 | 国产精品无码成人午夜电影 | 国产成人综合美国十次 | 人妻少妇精品无码专区二区 | 国产av一区二区三区最新精品 | 亚洲欧美中文字幕5发布 | 午夜精品久久久久久久久 | 日日碰狠狠躁久久躁蜜桃 | 99久久人妻精品免费二区 | 国产舌乚八伦偷品w中 | 久热国产vs视频在线观看 | 精品无码av一区二区三区 | 国产精品鲁鲁鲁 | 久久午夜夜伦鲁鲁片无码免费 | 丰满少妇女裸体bbw | 377p欧洲日本亚洲大胆 | 亚洲色大成网站www | 中文字幕无线码 | 乱人伦中文视频在线观看 | 未满小14洗澡无码视频网站 | 男女下面进入的视频免费午夜 | 青草青草久热国产精品 | 国产麻豆精品精东影业av网站 | 2020最新国产自产精品 | 中国女人内谢69xxxx | 欧洲熟妇精品视频 | 精品国产国产综合精品 | 奇米综合四色77777久久 东京无码熟妇人妻av在线网址 | 色婷婷久久一区二区三区麻豆 | 久久精品视频在线看15 | 亚洲精品一区二区三区婷婷月 | 国产精品永久免费视频 | 大胆欧美熟妇xx | 18精品久久久无码午夜福利 | 强伦人妻一区二区三区视频18 | 无码av岛国片在线播放 | 国产亚洲欧美日韩亚洲中文色 | 亚洲啪av永久无码精品放毛片 | 麻豆人妻少妇精品无码专区 | 中文字幕无线码免费人妻 | 久久99精品久久久久久 | 九九久久精品国产免费看小说 | 女人高潮内射99精品 | 丰满少妇人妻久久久久久 | 18无码粉嫩小泬无套在线观看 | 国产精品99爱免费视频 | 欧美老熟妇乱xxxxx | 老司机亚洲精品影院 | 水蜜桃色314在线观看 | 窝窝午夜理论片影院 | 日本精品高清一区二区 | 精品成在人线av无码免费看 | 成 人 网 站国产免费观看 | 青青久在线视频免费观看 | 人人妻人人澡人人爽人人精品浪潮 | 女高中生第一次破苞av | 亚洲小说图区综合在线 | 亚洲欧美国产精品专区久久 | 领导边摸边吃奶边做爽在线观看 | 亚洲天堂2017无码 | 人妻无码久久精品人妻 | 国产乱人伦偷精品视频 | 中文字幕无码免费久久9一区9 | 性色欲网站人妻丰满中文久久不卡 | 国产精品18久久久久久麻辣 | 国产精品免费大片 | 天天做天天爱天天爽综合网 | 少妇高潮一区二区三区99 | 麻豆成人精品国产免费 | 亚洲爆乳精品无码一区二区三区 | 久久久久免费精品国产 | 国产成人精品三级麻豆 | 中文字幕无码日韩专区 | 日韩人妻少妇一区二区三区 | 国产性生大片免费观看性 | 无套内谢老熟女 | 久久久久久av无码免费看大片 | 少妇人妻偷人精品无码视频 | 欧洲极品少妇 | 国产乱人伦av在线无码 | 久久久久se色偷偷亚洲精品av | 乱码午夜-极国产极内射 | 精品无码av一区二区三区 | 蜜桃视频插满18在线观看 | 久久精品中文闷骚内射 | 性色av无码免费一区二区三区 | 玩弄中年熟妇正在播放 | 麻豆精品国产精华精华液好用吗 | 久久久亚洲欧洲日产国码αv | 六十路熟妇乱子伦 | 扒开双腿吃奶呻吟做受视频 | 露脸叫床粗话东北少妇 | 免费人成网站视频在线观看 | 兔费看少妇性l交大片免费 | 精品国产乱码久久久久乱码 | 亚洲一区二区三区无码久久 | 中文字幕精品av一区二区五区 | 国产精品高潮呻吟av久久4虎 | 亚洲aⅴ无码成人网站国产app | 国精产品一区二区三区 | 女人高潮内射99精品 | 精品人妻人人做人人爽 | 国产在线无码精品电影网 | 日本饥渴人妻欲求不满 | 中文字幕乱码人妻二区三区 | 国产xxx69麻豆国语对白 | 少妇一晚三次一区二区三区 | 99国产精品白浆在线观看免费 | 亚洲精品久久久久中文第一幕 | 国产精品对白交换视频 | 国产精品毛多多水多 | 日韩人妻少妇一区二区三区 | 亚洲色偷偷男人的天堂 | 国产手机在线αⅴ片无码观看 | 国产精品igao视频网 | 精品无码国产自产拍在线观看蜜 | 久久伊人色av天堂九九小黄鸭 | 国产精品无码一区二区三区不卡 | 18禁黄网站男男禁片免费观看 | av无码不卡在线观看免费 | 无码av最新清无码专区吞精 | 亚洲日本va午夜在线电影 | 国产成人综合在线女婷五月99播放 | 无套内谢的新婚少妇国语播放 | 午夜福利电影 | 狠狠综合久久久久综合网 | 精品厕所偷拍各类美女tp嘘嘘 | 国产乱人伦av在线无码 | 又大又黄又粗又爽的免费视频 | 亚洲区小说区激情区图片区 | 内射欧美老妇wbb | 日本熟妇大屁股人妻 | 老头边吃奶边弄进去呻吟 | 国产综合久久久久鬼色 | 少妇被粗大的猛进出69影院 | 久久久久亚洲精品中文字幕 | 国产乱人偷精品人妻a片 | 久久国产自偷自偷免费一区调 | 中文字幕无线码 | 中文字幕人妻无码一夲道 | 丰满护士巨好爽好大乳 | 国产精品久久福利网站 | 国产精品人妻一区二区三区四 | 色婷婷av一区二区三区之红樱桃 | 强奷人妻日本中文字幕 | 青青青手机频在线观看 | 99久久久无码国产精品免费 | 伦伦影院午夜理论片 | 樱花草在线社区www | 男女爱爱好爽视频免费看 | 久久精品中文字幕大胸 | 欧美人妻一区二区三区 | 亚洲人成网站在线播放942 | 日韩av无码一区二区三区 | 久久无码专区国产精品s | 国产午夜无码精品免费看 | 人人妻人人藻人人爽欧美一区 | 亚洲区欧美区综合区自拍区 | 131美女爱做视频 | 水蜜桃亚洲一二三四在线 | 色综合久久久久综合一本到桃花网 | 永久免费精品精品永久-夜色 | 亚洲中文字幕乱码av波多ji | 日本www一道久久久免费榴莲 | 成人无码视频免费播放 | 2020久久香蕉国产线看观看 | 青青草原综合久久大伊人精品 | 国产精品亚洲综合色区韩国 | 亚洲 日韩 欧美 成人 在线观看 | 无码一区二区三区在线 | 国产一区二区三区四区五区加勒比 | 国产免费久久精品国产传媒 | 全黄性性激高免费视频 | 国产精品欧美成人 | 一本色道久久综合亚洲精品不卡 | 麻花豆传媒剧国产免费mv在线 | 亚洲国产日韩a在线播放 | 伊人色综合久久天天小片 | 大地资源网第二页免费观看 | a在线亚洲男人的天堂 | 精品国产麻豆免费人成网站 | 在线播放免费人成毛片乱码 | 18禁黄网站男男禁片免费观看 | 精品欧美一区二区三区久久久 | 日本va欧美va欧美va精品 | 国产av无码专区亚洲a∨毛片 | 国产绳艺sm调教室论坛 | 97精品国产97久久久久久免费 | 国产在线无码精品电影网 | 亚洲 另类 在线 欧美 制服 | 亚洲爆乳大丰满无码专区 | 久久人人爽人人爽人人片av高清 | 玩弄中年熟妇正在播放 | 国产无套内射久久久国产 | 免费视频欧美无人区码 | av无码久久久久不卡免费网站 | 精品一二三区久久aaa片 | 成熟人妻av无码专区 | 学生妹亚洲一区二区 | 国产成人综合色在线观看网站 | 老子影院午夜精品无码 | 久久伊人色av天堂九九小黄鸭 | 无码人妻精品一区二区三区不卡 | 久激情内射婷内射蜜桃人妖 | 欧美自拍另类欧美综合图片区 | 无码国内精品人妻少妇 | 中文字幕日产无线码一区 | 久久国产精品萌白酱免费 | 亚洲另类伦春色综合小说 | 亚洲成熟女人毛毛耸耸多 | 3d动漫精品啪啪一区二区中 | 曰本女人与公拘交酡免费视频 | 国产精品内射视频免费 | 久久久久久久女国产乱让韩 | 欧美激情一区二区三区成人 | 亚洲精品久久久久avwww潮水 | 老子影院午夜精品无码 | 亚洲乱亚洲乱妇50p | 2019nv天堂香蕉在线观看 | 欧美精品一区二区精品久久 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 白嫩日本少妇做爰 | 亚洲伊人久久精品影院 | 欧洲欧美人成视频在线 | 国产在线aaa片一区二区99 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 亚洲精品一区二区三区大桥未久 | 午夜福利试看120秒体验区 | 狠狠色色综合网站 | 撕开奶罩揉吮奶头视频 | 美女极度色诱视频国产 | 国产成人综合色在线观看网站 | 精品国产一区二区三区四区 | 亚洲午夜无码久久 | 日韩精品久久久肉伦网站 | 婷婷丁香五月天综合东京热 | 国产成人无码av一区二区 | 国产综合色产在线精品 | 亚拍精品一区二区三区探花 | 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽 | 精品成在人线av无码免费看 | 中文精品无码中文字幕无码专区 | 暴力强奷在线播放无码 | 亚洲成av人片在线观看无码不卡 | 成在人线av无码免费 | 国产激情综合五月久久 | 日本一卡二卡不卡视频查询 | 国产片av国语在线观看 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 久久国产精品精品国产色婷婷 | 日本一本二本三区免费 | 亚洲精品一区二区三区大桥未久 | 欧美日韩综合一区二区三区 | 亚洲精品一区国产 | 麻豆果冻传媒2021精品传媒一区下载 | 久久久久av无码免费网 | 精品人人妻人人澡人人爽人人 | 欧美激情内射喷水高潮 | 精品国产青草久久久久福利 | 未满成年国产在线观看 | 国产精品久久久久久亚洲影视内衣 | аⅴ资源天堂资源库在线 | 欧美野外疯狂做受xxxx高潮 | 国产人妻精品午夜福利免费 | 国产成人无码区免费内射一片色欲 | 夜夜夜高潮夜夜爽夜夜爰爰 | 蜜臀aⅴ国产精品久久久国产老师 | 青草青草久热国产精品 | 成熟妇人a片免费看网站 | 国产精品丝袜黑色高跟鞋 | 国产激情精品一区二区三区 | 日本在线高清不卡免费播放 | 国产精品久久久av久久久 | 男女性色大片免费网站 | 丰满护士巨好爽好大乳 | 久久久久99精品国产片 | 国产成人无码a区在线观看视频app | 国产午夜无码精品免费看 | 97夜夜澡人人双人人人喊 | 丁香啪啪综合成人亚洲 | 亚洲成a人片在线观看日本 | 最新版天堂资源中文官网 | 欧美人与禽猛交狂配 | 无码av中文字幕免费放 | 亚洲国产欧美国产综合一区 | 性色av无码免费一区二区三区 | 婷婷五月综合激情中文字幕 | 久久久久99精品国产片 | 亚洲狠狠婷婷综合久久 | 东北女人啪啪对白 | 国产香蕉尹人综合在线观看 | 亚洲中文无码av永久不收费 | 亚洲性无码av中文字幕 | 欧美老妇交乱视频在线观看 | 色婷婷欧美在线播放内射 | 色一情一乱一伦一视频免费看 | 2019nv天堂香蕉在线观看 | 国产99久久精品一区二区 | 国产激情综合五月久久 | 欧美性色19p | 131美女爱做视频 | 蜜桃av蜜臀av色欲av麻 999久久久国产精品消防器材 | 色一情一乱一伦 | 在线播放无码字幕亚洲 | 大地资源网第二页免费观看 | 欧美性生交xxxxx久久久 | 性色av无码免费一区二区三区 | 永久免费精品精品永久-夜色 | 精品夜夜澡人妻无码av蜜桃 | 亚洲日韩av片在线观看 | 无码免费一区二区三区 | 亚洲国产av精品一区二区蜜芽 | 久久久精品欧美一区二区免费 | 久久成人a毛片免费观看网站 | 中文字幕无码免费久久9一区9 | 人妻尝试又大又粗久久 | 婷婷五月综合缴情在线视频 | a在线亚洲男人的天堂 | 日韩少妇白浆无码系列 | 日本va欧美va欧美va精品 | 成人av无码一区二区三区 | aⅴ在线视频男人的天堂 | 99精品无人区乱码1区2区3区 | 精品无码国产一区二区三区av | 欧美人与禽猛交狂配 | 精品亚洲韩国一区二区三区 | 99久久久无码国产精品免费 | 黑人巨大精品欧美黑寡妇 | 亚洲 欧美 激情 小说 另类 | 亚洲 激情 小说 另类 欧美 | 日韩精品无码免费一区二区三区 | 老司机亚洲精品影院无码 | 啦啦啦www在线观看免费视频 | 久久久精品成人免费观看 | 少妇久久久久久人妻无码 | 大色综合色综合网站 | 人人妻人人藻人人爽欧美一区 | 日本熟妇乱子伦xxxx | 亚洲精品一区二区三区四区五区 | 中文字幕+乱码+中文字幕一区 | 精品国精品国产自在久国产87 | 欧美熟妇另类久久久久久不卡 | 国语自产偷拍精品视频偷 | 日本精品高清一区二区 | 鲁一鲁av2019在线 | 天海翼激烈高潮到腰振不止 | 国产小呦泬泬99精品 | 无码av免费一区二区三区试看 | 欧美人与动性行为视频 | 欧美人与善在线com | 97人妻精品一区二区三区 | 人妻熟女一区 | 国产精品久久久久7777 | 国产特级毛片aaaaaaa高清 | 少妇一晚三次一区二区三区 | 国产成人精品视频ⅴa片软件竹菊 | 久久国产精品_国产精品 | 噜噜噜亚洲色成人网站 | 国产激情综合五月久久 | 51国偷自产一区二区三区 | 一本色道久久综合亚洲精品不卡 | √天堂中文官网8在线 | 少妇无码一区二区二三区 | 野狼第一精品社区 | 少妇高潮喷潮久久久影院 | 色噜噜亚洲男人的天堂 | 疯狂三人交性欧美 | 中文毛片无遮挡高清免费 | 天天躁夜夜躁狠狠是什么心态 | 真人与拘做受免费视频一 | 亚洲精品国偷拍自产在线麻豆 | 美女毛片一区二区三区四区 | 亚洲男人av天堂午夜在 | 国产午夜视频在线观看 | 国精品人妻无码一区二区三区蜜柚 | 无码人妻久久一区二区三区不卡 | 狠狠色丁香久久婷婷综合五月 | 少女韩国电视剧在线观看完整 | 国产亚洲精品久久久久久久 | 国产黑色丝袜在线播放 | 欧美人与物videos另类 | 国产成人无码午夜视频在线观看 | 国产免费久久精品国产传媒 | 无码纯肉视频在线观看 | 国产高清av在线播放 | 亚洲色偷偷男人的天堂 | 国产香蕉97碰碰久久人人 | 国产精品99爱免费视频 | 久久99精品国产.久久久久 | 国产色视频一区二区三区 | 亚洲欧美日韩成人高清在线一区 | 国产精品二区一区二区aⅴ污介绍 | 亚洲一区二区三区香蕉 | 香蕉久久久久久av成人 | 成人试看120秒体验区 | 给我免费的视频在线观看 | 久久精品丝袜高跟鞋 | 日韩亚洲欧美中文高清在线 | 少妇愉情理伦片bd | 日日摸日日碰夜夜爽av | 亚洲男人av香蕉爽爽爽爽 | 真人与拘做受免费视频一 | 日产精品99久久久久久 | 呦交小u女精品视频 | 日韩精品a片一区二区三区妖精 | 亚洲中文字幕乱码av波多ji | 欧美性生交活xxxxxdddd | 亚洲欧洲无卡二区视頻 | 99麻豆久久久国产精品免费 | 少妇性l交大片欧洲热妇乱xxx | 欧美日韩一区二区三区自拍 | 亚洲中文字幕av在天堂 | 亚洲精品久久久久avwww潮水 | 婷婷五月综合激情中文字幕 | 性欧美疯狂xxxxbbbb | 亚洲熟女一区二区三区 | 日本爽爽爽爽爽爽在线观看免 | 老熟妇乱子伦牲交视频 | 日韩人妻无码一区二区三区久久99 | 狠狠色噜噜狠狠狠狠7777米奇 | 骚片av蜜桃精品一区 | 漂亮人妻洗澡被公强 日日躁 | 亚洲人成网站免费播放 | 国产偷抇久久精品a片69 | 亚洲精品久久久久avwww潮水 | 久久久久亚洲精品中文字幕 | 成人精品天堂一区二区三区 | 爱做久久久久久 | 一二三四在线观看免费视频 | 欧美人与善在线com | 2019午夜福利不卡片在线 | 久久久精品国产sm最大网站 | 精品无码av一区二区三区 | 色综合久久中文娱乐网 | 国产97色在线 | 免 | 亚洲色欲色欲欲www在线 | 久久久久久久久蜜桃 | 色五月丁香五月综合五月 | 国产亚洲欧美日韩亚洲中文色 | 国产性生大片免费观看性 | 香蕉久久久久久av成人 | 久久久久久久人妻无码中文字幕爆 | 亚洲一区二区三区在线观看网站 | 99麻豆久久久国产精品免费 | 天天爽夜夜爽夜夜爽 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 学生妹亚洲一区二区 | 丰满少妇熟乱xxxxx视频 | 亚洲gv猛男gv无码男同 | 免费乱码人妻系列无码专区 | 亚洲爆乳精品无码一区二区三区 | 无码一区二区三区在线观看 | 日日天干夜夜狠狠爱 | 亚洲春色在线视频 | 国产在线aaa片一区二区99 | 天天av天天av天天透 | 日日摸天天摸爽爽狠狠97 | 激情爆乳一区二区三区 | 丰满妇女强制高潮18xxxx | 久久99精品国产麻豆蜜芽 | 久久99国产综合精品 | 亚洲人成网站在线播放942 | 少妇被黑人到高潮喷出白浆 | 欧美熟妇另类久久久久久多毛 | 国产97人人超碰caoprom | 国产免费久久久久久无码 | 国产一区二区三区精品视频 | 99精品视频在线观看免费 | 成人精品一区二区三区中文字幕 | 亚洲精品成a人在线观看 | 男女下面进入的视频免费午夜 | 2020久久香蕉国产线看观看 | 欧美黑人性暴力猛交喷水 | 老熟妇仑乱视频一区二区 | 麻豆md0077饥渴少妇 | 欧洲vodafone精品性 | 一本一道久久综合久久 | 最近中文2019字幕第二页 | 午夜成人1000部免费视频 | 色窝窝无码一区二区三区色欲 | 久久99精品久久久久婷婷 | 精品无码成人片一区二区98 | 色诱久久久久综合网ywww | 亚洲精品中文字幕 | 久久久久久a亚洲欧洲av冫 | 亚洲精品中文字幕乱码 | 中文字幕无码免费久久9一区9 | 国产超碰人人爽人人做人人添 | 国产成人一区二区三区在线观看 | 国产精品无码久久av | 欧美成人免费全部网站 | 在线看片无码永久免费视频 | 日本大香伊一区二区三区 | 亚洲精品综合一区二区三区在线 | 搡女人真爽免费视频大全 | 亚洲乱码中文字幕在线 | 国产明星裸体无码xxxx视频 | 四虎永久在线精品免费网址 | 精品日本一区二区三区在线观看 | 在线 国产 欧美 亚洲 天堂 | 国产精品人人妻人人爽 | 国产精品久久久久久亚洲毛片 | 国产亲子乱弄免费视频 | 亚洲精品一区二区三区大桥未久 | 久久99精品国产麻豆蜜芽 | 性生交大片免费看女人按摩摩 | 久久五月精品中文字幕 | 日韩精品无码一本二本三本色 | 亚洲成色在线综合网站 | 日韩欧美成人免费观看 | 欧美性猛交内射兽交老熟妇 | 一本色道久久综合亚洲精品不卡 | 日日摸天天摸爽爽狠狠97 | 久久久婷婷五月亚洲97号色 | 国产人妻人伦精品1国产丝袜 | 亚洲成av人综合在线观看 | 又黄又爽又色的视频 | 精品人妻av区 | 欧美性黑人极品hd | 亚洲精品国产精品乱码视色 | 亚洲男女内射在线播放 | 波多野结衣一区二区三区av免费 | 成年美女黄网站色大免费全看 | 日日噜噜噜噜夜夜爽亚洲精品 | 毛片内射-百度 | 夜夜夜高潮夜夜爽夜夜爰爰 | 牲欲强的熟妇农村老妇女 | 性开放的女人aaa片 | 国产精品对白交换视频 | 亚洲成在人网站无码天堂 | 少妇厨房愉情理9仑片视频 | 一二三四社区在线中文视频 | 国产精品久久久久久无码 | 四虎影视成人永久免费观看视频 | 极品嫩模高潮叫床 | 欧美丰满老熟妇xxxxx性 | 亚洲欧美日韩成人高清在线一区 | 67194成是人免费无码 | 欧美精品国产综合久久 | 国产精品久久久久影院嫩草 | 国产精品美女久久久久av爽李琼 | 在线精品国产一区二区三区 | 粗大的内捧猛烈进出视频 | 亚洲精品一区国产 | 99久久亚洲精品无码毛片 | 内射白嫩少妇超碰 | 特黄特色大片免费播放器图片 | 成人动漫在线观看 | 日韩少妇内射免费播放 | 噜噜噜亚洲色成人网站 | 国产精品无码永久免费888 | 色爱情人网站 | 国精产品一区二区三区 | 亚洲а∨天堂久久精品2021 | 最新国产麻豆aⅴ精品无码 | 午夜福利不卡在线视频 | 国产xxx69麻豆国语对白 | 欧美日韩视频无码一区二区三 | 乱码av麻豆丝袜熟女系列 | 久久久久免费看成人影片 | 东京热男人av天堂 | 欧美日本日韩 | 2020最新国产自产精品 | 久青草影院在线观看国产 | 无码午夜成人1000部免费视频 | 日本一卡二卡不卡视频查询 | 国产精品.xx视频.xxtv | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 亚洲欧美日韩国产精品一区二区 | 在线精品国产一区二区三区 | 男女作爱免费网站 | 最近中文2019字幕第二页 | 色欲av亚洲一区无码少妇 | 欧洲熟妇精品视频 | 欧美精品无码一区二区三区 | 西西人体www44rt大胆高清 | 女高中生第一次破苞av | 天天做天天爱天天爽综合网 | 国产一区二区三区日韩精品 | 国产99久久精品一区二区 | 女人被爽到呻吟gif动态图视看 | av无码电影一区二区三区 | 国产美女极度色诱视频www | 欧洲熟妇精品视频 | 人妻与老人中文字幕 | 国语精品一区二区三区 | 成人三级无码视频在线观看 | 久久婷婷五月综合色国产香蕉 | 国产美女精品一区二区三区 | 国产精品va在线播放 | 国内少妇偷人精品视频免费 | 亚洲精品一区二区三区四区五区 | 大地资源网第二页免费观看 | 亚洲中文无码av永久不收费 | 亚洲日本va午夜在线电影 | 亚洲综合伊人久久大杳蕉 | 少妇高潮一区二区三区99 | 国产激情精品一区二区三区 | √8天堂资源地址中文在线 | 日本精品久久久久中文字幕 | 大乳丰满人妻中文字幕日本 | 欧美老熟妇乱xxxxx | 亚洲午夜无码久久 | 国产午夜亚洲精品不卡下载 | 中文字幕中文有码在线 | 久久久久久久女国产乱让韩 | 久久五月精品中文字幕 | 亚洲成a人片在线观看日本 | 精品午夜福利在线观看 | 国产在线精品一区二区高清不卡 | 国产精品人人爽人人做我的可爱 | 久久精品国产99精品亚洲 | 青青青爽视频在线观看 | 日本饥渴人妻欲求不满 | 国产精品二区一区二区aⅴ污介绍 | 麻豆国产人妻欲求不满谁演的 | 久久99精品久久久久婷婷 | 任你躁国产自任一区二区三区 | 色婷婷欧美在线播放内射 | 一个人看的视频www在线 | 国产精品久久福利网站 | 又粗又大又硬又长又爽 | 成人片黄网站色大片免费观看 | 国产香蕉97碰碰久久人人 | 特黄特色大片免费播放器图片 | 少妇厨房愉情理9仑片视频 | 丝袜足控一区二区三区 | 亚洲中文字幕无码中文字在线 | 色五月丁香五月综合五月 | 少妇邻居内射在线 | 国产精品久久久久久无码 | 日本乱偷人妻中文字幕 | av无码久久久久不卡免费网站 | 亚洲阿v天堂在线 | 人妻无码久久精品人妻 | 激情亚洲一区国产精品 | 一本久久伊人热热精品中文字幕 | 99精品视频在线观看免费 | a国产一区二区免费入口 | 亚洲男人av天堂午夜在 | 少妇无码吹潮 | 女人高潮内射99精品 | 欧美日韩视频无码一区二区三 | 两性色午夜视频免费播放 | 国产精品va在线观看无码 | 55夜色66夜色国产精品视频 | 国产情侣作爱视频免费观看 | 综合网日日天干夜夜久久 | 最近的中文字幕在线看视频 | 人妻aⅴ无码一区二区三区 | 两性色午夜免费视频 | 东京热无码av男人的天堂 | 欧美成人高清在线播放 | 极品尤物被啪到呻吟喷水 | 日韩成人一区二区三区在线观看 | 亚洲码国产精品高潮在线 | 亚洲精品一区二区三区在线观看 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 黑人巨大精品欧美一区二区 | 少妇人妻偷人精品无码视频 | 真人与拘做受免费视频 | 国产精品无码成人午夜电影 | aa片在线观看视频在线播放 | 国产一区二区三区精品视频 | 麻豆md0077饥渴少妇 | 丰满护士巨好爽好大乳 | 国产农村妇女aaaaa视频 撕开奶罩揉吮奶头视频 | 亚洲日韩av一区二区三区四区 | 鲁鲁鲁爽爽爽在线视频观看 | 亚洲精品国产第一综合99久久 | 国产福利视频一区二区 | 小sao货水好多真紧h无码视频 | 亚洲色欲久久久综合网东京热 | 日日麻批免费40分钟无码 | 亚洲色无码一区二区三区 | 久久久精品欧美一区二区免费 | 成人一区二区免费视频 | 精品无人区无码乱码毛片国产 | 乱人伦人妻中文字幕无码 | 久久zyz资源站无码中文动漫 | 又大又硬又黄的免费视频 | 少妇被粗大的猛进出69影院 | 国产精品资源一区二区 | www国产亚洲精品久久网站 | 无码播放一区二区三区 | 久久精品国产一区二区三区肥胖 | 99久久人妻精品免费一区 | 国产精品va在线播放 | 婷婷丁香五月天综合东京热 | 六十路熟妇乱子伦 | 国产特级毛片aaaaaaa高清 | 中文字幕 人妻熟女 | 久久久国产精品无码免费专区 | 国产午夜视频在线观看 | 中文字幕人妻无码一夲道 | 国产高清不卡无码视频 | 婷婷丁香六月激情综合啪 | 亚洲a无码综合a国产av中文 | 性欧美熟妇videofreesex | 国产九九九九九九九a片 | 欧美人与物videos另类 | 国产成人无码a区在线观看视频app | 成熟人妻av无码专区 | 无码人妻久久一区二区三区不卡 | 中文字幕人妻无码一区二区三区 | 天堂在线观看www | 美女黄网站人色视频免费国产 | 国产精品福利视频导航 | 无码成人精品区在线观看 | 精品日本一区二区三区在线观看 | 无码一区二区三区在线 | 亚洲国产精品久久人人爱 | 性欧美牲交xxxxx视频 | 精品乱子伦一区二区三区 | 久久国内精品自在自线 | 一个人免费观看的www视频 | 樱花草在线播放免费中文 | 呦交小u女精品视频 | 久久精品中文字幕一区 | av小次郎收藏 | 激情人妻另类人妻伦 | 少妇的肉体aa片免费 | 人妻中文无码久热丝袜 | 欧美精品国产综合久久 | 内射欧美老妇wbb | 成熟女人特级毛片www免费 | 日韩精品无码一本二本三本色 | 无码吃奶揉捏奶头高潮视频 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 亚洲成a人一区二区三区 |