Unity Editor开发
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity Editor开发
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
SerializedObject
SerializedObject.Update()更新所有序列化對象的值;
SerializedObject.ApplyModifiedProperties()應用序列化對象的修改;
在繼承自UnityEditor.Editor的類中,target屬性和serializedObject屬性經(jīng)常別用到。
可以通過serializedObject屬性訪問target屬性中的可序列化屬性。
例如:serializedObject.FindProperty()
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Gizmos
當一個繼承自MonoBehaviour的類被選中時,其OnDrawGizmos()會別調(diào)用,在這個函數(shù)中調(diào)用Gizmos的函數(shù)可以繪制出豐富的操作控件。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/lilei9110/p/4325678.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity Editor开发的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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