23种设计模式之状态模式
生活随笔
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23种设计模式之状态模式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
狀態模式的定義
定義: 當一個對象內在狀態改變時允許其改變行為, 這個對象看起來像改變了其類
通俗的說, 就是一個事物有不同的狀態,在不同狀態下執行各個方法時有不同的表現, 將每個狀態都封裝成一個類, 然后通過上下文對象統一管理
其類圖如下:
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其中的三個角色如下:
抽象狀態角色代碼:
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抽象狀態中聲明一個環境角色, 提供各個狀態類自行訪問, 并且提供所有狀態的抽象行為, 由各個實現類實現
具體狀態角色代碼:
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具體狀態角色有兩個職責: 處理本狀態要完成的任務, 決定是否可以過度到其他狀態.
環境角色代碼:
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環境角色有兩個不成文的約束:
場景類代碼:
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這樣就實現了在不同狀態下的切換
狀態模式的應用
狀態模式的優點:
狀態模式的缺點:
狀態模式只有一個 缺點, 子類會太多, 也就是類膨脹. 一個事物有很多個狀態也不稀奇, 如果完全使用狀態模式就會有太多的子類, 不好管理. 其實有很多方式可以解決這個狀態問題, 如在數據庫中建立一個狀態表, 然后根據狀態執行相應的操作.
狀態模式的使用場景:
狀態模式適用于當某個對象在它的狀態發生改變時, 他的行為也隨著發生比較大的變化, 也就是說在行為受狀態約束的情況下可以使用狀態模式, 而且使用時對象的狀態最好不要超過5個
總結
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