Cocos 游戏引擎创始人王哲:目标不是中国的 Unity 替代,Godot 爆火是刷水军
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9 月 22 日消息,Unity 引擎于近日宣布了新的 Unity 收費模式,自 2024 年 1 月 1 日起將根據游戲的安裝量引入新的收費基準,此舉引發了業界廣泛爭議。
與此同時,Unity 引擎競爭對手、開源游戲引擎項目 Godot 的熱度也是一路飆升,目前 GitHub 已有超 7.4 萬 Star。
不過,同為游戲引擎競爭對手的Cocos 引擎創始人王哲對這一數據有不同的看法。
在回復網友“Godot 在 Github 上有 6W 多 Star,Cocos 憑啥干得過”言論時,王哲表示:“我們最近分析了一下 Godot 的運營數據,基本可以得出結論是 Godot 的 GitHub Stars、Discord Members、Twitter Followers 的數據都是水軍刷的。”
王哲還表示“雖然花不了多少錢,但是很容易混淆了正常的運營數據”,附全文如下:
我們最近分析了一下 godot 的運營數據,基本可以得出結論是 godot 的 GitHub stars, discord members, twitter followers 的數據都是水軍刷的。而且我也明確知道有哪些公司可以提供這類服務。早年這些公司接區塊鏈項目的單子刷 github 刷 twitter,今年則基本是接 AI 公司的單子 —— 不然你以為那些 AI 方向新開源項目是怎么 stars 一條直線拉上去的?
我只是非常、非常、非常、非常不愿意干這事而已,雖然花不了多少錢,但是很容易混淆了正常的運營數據,引擎做得好不好是否挨罵最后連自己都搞不清楚了,容易讓研發團隊沉迷于虛假繁榮之中。但是非要這么劣幣驅逐良幣下去的話,下周我讓 cocos 倉庫有幾十萬 star 也就是分分鐘的事情。這么做真的有意義么?
王哲還表示:“我們的目標不是成為中國的 Unity 替代,而是成為世界的 Cocos。”
查詢發現,Cocos 引擎的 GitHub 項目庫目前只有 1.75 萬 Star,而且是用于 2D 游戲的 cocos2d-x。而Cocos 目前也在大力擴展 3D 引擎,于今年早些時候成為全球首家支持 OpenHarmony 的 3D 引擎。
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總結
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