摘录 | WAREZ无形帝国
開始
這會兒夜深了,他們昏昏睡去。隨便哪棟建筑的某一個黑洞洞的窗口,你冷眼望去,沒準(zhǔn)就能看到一臺白色的電腦,靜靜地臥在主人的書桌上。如果那主人睡得足夠深,你就打開他的抽屜,你看到了什么?哦,我不是指他的私人日記,也沒讓你翻他的相冊 和筆盒。結(jié)果呢,你沒看到幾張盜版軟件么?
誰敢說自己的個人電腦里沒有一個軟件是非法的呢?是一個龐大的無形的盜版帝國支撐著我們走進(jìn)了IT時代。這么說似乎并不夸張。那么,你想了解它們的始作俑者的身份和來歷么?你想了解它們的組織結(jié)構(gòu)和體系么?你想了解真相么?是一個偶然的機(jī)會,我們了解到這一切,并希望把它們公之于眾。我們就這么做了。
發(fā)展
最早的軟件盜版組織在70年代末80年代初就已經(jīng)出現(xiàn)了,這是在國外誕生的一種奇怪的自發(fā)性民間組織。它的成員是一些青少年電腦愛好者。他們是運(yùn)用自己的技術(shù)破解各類機(jī)種中運(yùn)行的軟件(包括個人電腦和電視游戲機(jī)),以非法方式傳播,但不以贏利為目的純技術(shù)團(tuán)伙。在早期沒有互聯(lián)網(wǎng)的情況下,他們用電話線傳輸游戲以及一些自制運(yùn)行的展示程序(DEMO),并展開不定期的技術(shù)交流,同一地區(qū)組織間還經(jīng)常性地交換成員。這些組織遍布在南北美洲、歐洲和南非等地。
20世紀(jì)90年代,PC機(jī)在全球的普及和互聯(lián)網(wǎng)的日益發(fā)展,為這些組織的成長壯大創(chuàng)造了良好的土壤。這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行規(guī),他們沒有自己網(wǎng)站,不賺錢,破解的游戲只用FTP上傳以供下載,并通過BBS交流信息。其組織成員很有奉獻(xiàn)精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”組織成員為榮。
下面我們再介紹一下這類組織破解正版軟件的流程。
破解過程
首先是提供組負(fù)責(zé)購買游戲或取得資料,然后是解密組負(fù)責(zé)將軟件解密,這個組的成員往往是最多的,也是技術(shù)含量最高的。再往后是包裝組。在這里光盤破解組織和硬盤破解組織的“行規(guī)”是不同的。硬盤版要求2.8×65,即不能超過65個壓縮包,每個壓縮包的大小不能超過2.8兆,他們認(rèn)為超過這個標(biāo)準(zhǔn)就不能算硬盤版,對下載者就是一種欺騙。光盤版則沒有這種限制,15兆一個ISO光盤鏡像包,使用者全部下載后再將其解壓刻錄于光盤,就可以玩完整的光盤游戲。具體壓縮一般的規(guī)矩是這樣:一個ISO包內(nèi)含一個ZIP包,ZIP包內(nèi)含的多媒體文件再用ACE壓縮。這樣保證了1:12的壓縮率,便于網(wǎng)上傳播——以上所說的完全是一種對玩家利益的考慮。
最后是發(fā)行組,負(fù)責(zé)在FTP上上傳破解后的游戲軟件。
這些組織破解的游戲通常放在國外地下站點(diǎn),通過FTP下載時需要驗(yàn)證你的IP,看是否是它的成員,而且IP通過檢驗(yàn)進(jìn)入FTP后你會看到歡迎詞,以及“本站是XX組織北美第XX發(fā)行站”之類的字樣。它還將告訴你今天有那些游戲上傳、昨天有那些游戲上傳、你上傳過多少游戲,下載過多少游戲,制作過多少有趣的DEMO程序。如果你長期沒有破解游戲上傳記錄,將取消你的IP記錄。
各種組織沒有自己專門的FTP下載基地,你可以自愿提供資源,當(dāng)然站長也可以加入到各類組織中去。無論是組織成員還是站長,凡是自愿加入這種組織的,都具有相當(dāng)?shù)呢?zé)任心,當(dāng)某一成員破解上傳的游戲在其他的站上被別人搶先破解上傳過了,那么你破解的將被CANCEL。而如果他做的硬盤版沒有你的完美,那么他也將自動CANCEL掉自己的那個版本。這個規(guī)則保證了優(yōu)勝劣汰,保證了所有破解軟件只有一個版本,但它肯定是最完美的。
各大組織的外圍成員來自世界各地,只要他們愿意,而且技術(shù)上能做得到,就可以同時加入幾個盜版組織。而當(dāng)你從學(xué)校畢業(yè)有了一份正當(dāng)?shù)穆殬I(yè)后,再沒有精力做這種義務(wù)勞動了,那么你將從組織中自動淡出。
由此可見,這種組織從加入到管理到退出完全依賴一種自我完善的機(jī)制。它是松散的,同時又非常合理。但由于它的開放性,有時也會出現(xiàn)某方面人員的匱乏。
如果你用寫字板打開盜版軟件中的.NFO文件,很可能看到“我們目前缺乏解密組和提供組人員,誠邀有志者加盟……”等字樣。
除去這種非法的盜版游戲傳播工作,“0DAY”組織成員還熱衷于制作一種自動播放的有動畫、有音樂的小DEMO程序。他們通過它來宣傳自己的組織,炫耀自己的技術(shù),有時還通過這種小程序來攻擊競爭對手——這招實(shí)在算不得不文明。這種程序字節(jié)數(shù)越小、播放時間越長就越好,在這方面創(chuàng)記錄的是CLASS組成員的一個程序,它只有27K。在PC機(jī)硬盤版游戲解壓縮的執(zhí)行文件也是破解組織比拼技術(shù)的一種方式。英國的老牌組織MYTH的安裝界面甚至提供俄羅斯方塊游戲,用以打發(fā)你在安裝游戲時等待的時光。國際知名的PC游戲軟件盜版組織中專門破解制作光盤版的有RAZOR1911、FAIRLIGHT和DEVIANCE,專門制作硬盤版的有CLASS、MYTH和DD。應(yīng)用軟件盜版組織中CORE、FOREST、ING和PARADIGM是最有名的。其中FOREST專門破解圖形軟件。世界上所有流通的盜版圖形軟件幾乎都是由這個組織破解的。
RAZOR1911
這一節(jié)將簡要介紹一下RAZOR1911組織從1985年至今在Commodore64,Amiga和PC機(jī)上的經(jīng)歷(C64和Amiga都是80年代的4位/8位游戲機(jī)),因?yàn)樗谴祟惤M織發(fā)展歷程中最具代表性的一個。
1985年10月一個雨后的傍晚,3個年輕的挪威計(jì)算機(jī)愛好者決定成立一個計(jì)算機(jī)小組,破解Commodore64機(jī)種的游戲軟件。他們并不很清楚成立一個小組都需要些什么,但他們從1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的軟件破解小組那里得到了很多靈感。
好的組織要有個好名字,一個朋友為他們起名叫RAZOR2992,他們不喜歡這個名字,不久就改名為RAZOR1911。許多人問他們?yōu)槭裁从眠@個名字,他們就回答說因?yàn)樵贑64游戲機(jī)破解組織中,有太多沒腦子的孩子用類似666這種號碼在他們的DEMO、信箋和盤盒上,他們覺得這很幼稚,他們需要神秘感,1911在16進(jìn)制算法中可轉(zhuǎn)化為777,是對666的一種諷刺。后來他們也曾用Project777的名字制作Amiga游戲機(jī)的DEMO。C64時代很短暫,他們做了許多DEMO和一些軟件破解,成為挪威有名的小組之一。他們的名作不多,其中一些至今還在Commodore64紀(jì)念光盤里流通(C64可在MS-DOS和UNIX系統(tǒng)中模擬運(yùn)行)。后來該小組一些成員分裂出去,進(jìn)入TCC和egaforce。其余的人決定加入Active CrackingCrew(ACC)組織。在那里他們學(xué)會如何象一個專業(yè)的軟件破解者那樣工作,并第一次把視線投向了整個世界。他們?yōu)樽约簭V泛宣傳,6個月后又參加了在丹麥舉辦的被稱為“頂極精英”者的國際聚會,這種聚會的另一種稱謂是“拷貝團(tuán)拜”(COPY-PARTIES)。他們在會上評選出1987年年度最佳解密高手。TRIAD小組的Mr.Z以微弱票數(shù)險勝RawDeal的Laffen,獲得了“年度最佳解密高手”的稱號。當(dāng)時FAIRLIGHT還和ACC現(xiàn)場合作破解了一個詹姆士.邦德的007游戲。從丹麥回到挪威,興奮的年輕人重組了RAZOR1911,在AMIGA機(jī)種上和RAW DEAL合作,東山再起。在AMIGA上的發(fā)展開始非常緩慢,1988年才開始陸續(xù)做出一些DEMO,并在全球有了 一些成員。當(dāng)時的許多DEMO相當(dāng)原始,但是有好的想法,好的圖像和動聽的音樂,后來它們大部分都遺失了。不象許多新成員所想象的那樣,RAZOR1911的老成員們都明白他們真正希望成為的是一個最好的游戲破解組織,而不僅是一個DEMO制作組。當(dāng)他們在DEMO制作上有了些名氣后時常與許多專門的游戲軟件破解組織聯(lián)系,1989年,當(dāng)一些組織解散后,其成員都被RAZOR1911吸收進(jìn)去。其中Zodact和Onyx分別是美國和歐洲的主力游戲破解組織,由于這些富有經(jīng)驗(yàn)的成員的加入,RAZOR1911很快轉(zhuǎn)型為一個真正的游戲破解組織——在后來的PC機(jī)時代,那時吸收的成員仍然是RAZOR1911最好最有力的成員。他們同時還掌握了大量盜用電話線路的技術(shù),這使得他們可以將自己的聯(lián)系網(wǎng)輕易地?cái)U(kuò)展到全世界。在1989年的最后兩周里他們有了兩個世界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同時他們也受到了其他組織的惡性競爭。到了1991年4月,他們已經(jīng)破解了50個AMIGA游戲軟件。這之后AMIGA機(jī)種軟件很難破解了,它的每張盤都有密碼鎖,你不得不一次次面對各種不同的新問題,而NTSC/PAL兩種制式的差別使得美國人沒有補(bǔ)丁就不能玩歐洲的游戲。而且有太多的小組在競爭,大家常常為破解同一個游戲而暗中比賽,壓力變大了,而這時的整個社會經(jīng)濟(jì)都處于疲軟狀態(tài),許多組織沒有足夠的錢支持下去。 對未來RAZOR的創(chuàng)建者沒有足夠明確的方向。但這時一個富有才華的PC軟件破解者 Darwin將PC機(jī)帶入了他們的視線。RAZOR很快關(guān)閉了AMIGA專線。他們徹底地重組了組織,包括匿名的投資者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批過去的精英。他們合作破解了一大批電腦游戲軟件,在業(yè)內(nèi)口碑甚好。他們由緊湊、精干、高效率的小組很快變?yōu)榱艘粋€龐大無形的游戲破解機(jī)構(gòu)。RAZOR變成了一個大公司式的玩意兒,他們不斷地破解游戲、制作修改器、提取游戲動畫……4年內(nèi)他們幾乎破解了600個游戲和無數(shù)的其他產(chǎn)品。
1995年后國際互聯(lián)網(wǎng)有了長足發(fā)展,RAZOR組織充分利用它并有了更廣闊的發(fā)布渠道,他們比以前任何時候都更快更多地接觸到饑渴的人群。這一年他們還插足CD-ROM領(lǐng)域。開始只是以RAZOR1911的名義零星地破解了一些光盤版游戲。他們一開始沒有過多關(guān)注這個領(lǐng)域,直到軟盤游戲越來越少,他們也真正重視起光盤游戲并取得了這個領(lǐng)域的主導(dǎo)地位。目前他們?nèi)匀皇侨蜃畲蟮腜C光盤游戲盜版組織并深受一些年輕人的崇拜,他們同樣著迷于對游戲破解技術(shù)的攻堅(jiān),并喜歡穿著印有RAZOR1911標(biāo)志的外套招搖過市。作為一個如此龐大的組織,他們也存在著這樣那樣的問題。他們在94和95年有過兩次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和備案。但他們還是度過了難關(guān),繼續(xù)發(fā)展著。關(guān)于這些盜版組織更詳細(xì)的歷史材料都在他們這些年來破解的PC游戲所附的.nfo文件中,你從中可以了解到他們許多被遺忘的秘密。
政治背景
我們對國外的盜版制作組織有了初步的了解,但是外國政府是如何對待這些組織的呢?我們前面說過,盜版制作者很有一種黑客精神:追求絕對技術(shù),追求完全共享。這在客觀上已經(jīng)侵犯了軟件廠商的利益。更何況你不為盈利,并不代表著別人也不想盈利!在加拿大、德國和南非等地,盜版軟件銷售十分猖獗,而在俄國一切都幾乎是公開的。實(shí)際俄國的DD組織就直接從事贏利性銷售。幾乎所有的盜版組織都被大公司告上過法庭。最近的例子是關(guān)于EA公司出品游戲FIFA2000的。由于盜版組織的“提供組”成員滲入EA公司內(nèi)部,致使母盤外流,結(jié)果盜版FIFA2000比正版提前出了1個月。EA公司憤怒之中在俄國、英國和德國分別將DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄國DD組織成員被抓,判刑,后來司法部門收受賄賂,將該組織成員釋放。英國法院則認(rèn)為MYTH只在網(wǎng)上傳播硬盤版,自己沒有網(wǎng)站和廣告,沒有萬維網(wǎng)(WWW)的鏈接,沒有贏利,所以判定MYTH組織無罪。德國的CLASS則只是罰款了事,沒有追究任何刑事責(zé)任。但是盜版組織都不敢碰EA這樣的大公司,他們總是等EA的正版游戲出品了再做破解版。因?yàn)檫@種公司的勢力實(shí)在太大了。其他的時候盜版總是比正版出得快,《暗黑破壞神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盜版(光盤破解版)比美國本土正式版提早兩天上市而且破解得相當(dāng)完美!其原因正如上所述,正版從業(yè)者中有些本身就是“WAREZ”成員。
這些還只是游戲軟件,在國外應(yīng)用軟件破解在某種程度上比游戲軟件的破解技術(shù)難度高得多,而且風(fēng)險也更大。以北美地區(qū)為例,任何一款正版游戲最高售價也不過49.9美金,而正版應(yīng)用軟件的價格都要上100美元,而盜版軟件一張只賣到9美元。這種價格差聽起來很容易讓我們聯(lián)想到我國的盜版現(xiàn)狀。盜版組織四處網(wǎng)羅的枝蔓在我國又是如何延伸的呢?
相關(guān)組織
中國最早的個人“WAREZ”組織志愿者、中國“中文解密基地”網(wǎng)站站長曾想建立自己的“CHINA 0DAY”組織,而且他在國內(nèi)的志同道合者也不在少數(shù),但是他們很快發(fā)現(xiàn)在中國不可能產(chǎn)生“0DAY”組織。很多人把原因簡單地歸結(jié)為某種“民族性”的障礙,這是不對的。這里面存在很大的經(jīng)濟(jì)因素、社會因素和技術(shù)因素的問題。從經(jīng)濟(jì)上講,歐美國家IT業(yè)和電信業(yè)本來就發(fā)達(dá),每年個人無論在軟硬件消費(fèi)還是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)費(fèi)用上,相對于人均收入都是微乎其微的。經(jīng)濟(jì)的發(fā)達(dá)帶動了社會的發(fā)展和教育水平的進(jìn)步,這意味著在發(fā)達(dá)國家更多有計(jì)算機(jī)天賦的青年可以有條件從事這一愛好,而在中國如果一個計(jì)算機(jī)天才在山區(qū)誕生了,那么他永遠(yuǎn)將無法證明自己。而即使當(dāng)一個中國青年終于可以承擔(dān)自己在計(jì)算機(jī)上投入的金錢時,他已經(jīng)不具備加入“0DAY”的條件和精力了。談到技術(shù),我國網(wǎng)絡(luò)帶寬很難讓人滿意,每秒鐘十幾K怎么和國外50兆/秒的速度相比?不要說0 DAY,就是上傳下載恐怕也要5DAY不止啊。把這一切制約因素都通通拋開不談,僅僅說一句“中國人沒有這種素質(zhì)和意識”是不公平的。目前國內(nèi)一些向往“WAREZ”組織的青年,都希望到國外去施展一下自己在這方面的“才華”。 如果說以上的青年還只是對電腦技術(shù)的迷戀,那么GAMEZ88組織可就不是這樣了。據(jù)說它是FAIRLIGHT一個18歲在斯坦福大學(xué)讀書的成員在中國搞的一個純贏利組織,具體成員分布不詳。GAMEZ88的游戲都是在國外破解然后在國內(nèi)壓制成盤的,真正好的技術(shù)在國外,國內(nèi)盜版組織幾乎不具備破解能力。據(jù)說FAIRLIGHT專門有外國組,負(fù)責(zé)破解多語種游戲軟件。簡體中文版《魔法門之英雄無敵Ⅲ》的硬盤版很可能就是靠國外小組破解的。這是國內(nèi)比較有來歷的盜版組織,其他的一些零散組織則采取互相盜用或到國外WWW網(wǎng)站下載的方式制作盜版光盤。另外香港也是一個盜版天堂,大陸的許多盜版軟件都是從那里流入的。
這里有一個很大的怪圈:盜版商人痛恨偽正版商,因?yàn)樗麄儽茸约褐\取了更多的暴利。一張盜版盤成本2元,利潤只有1元,這1元還是層層批發(fā)商一起來分的。而偽正版商很可能與一些正版廠商內(nèi)部人員串通,用千元報酬獲得圖片、攻略和手冊說明書,然后便翻版印制,以盜版的成本和正版的價格出售給擁護(hù)正版游戲的玩家。而另一方面盜版制作者卻巴不得國家下力氣抓盜版,盜版銷售被限制了,盜版商賠了,但是由于光盤的減少,制作者反而會奇貨可居而賺得更多!這就是我國盜版市場的冰山一角。
綜述
文章到這里就結(jié)束了,由于信息來源的局限性,某些具體細(xì)節(jié)的真實(shí)我們已無從驗(yàn)證,有興趣的讀者歡迎繼續(xù)與我們交流看法。最后要說的是,我們寫本文的目的,不是為盜版行為歌功頌德。它是對勞動的不尊重,更是阻礙經(jīng)濟(jì)正常運(yùn)轉(zhuǎn)的毒瘤,無論盜版者的初衷是什么,他們都永遠(yuǎn)是我們要打擊的對象。
這篇文章摘自2000.9月上期(17)的《大眾軟件》(總第82期)全文的立意是介紹WareZ,“打擊盜版”,但是首先我要申明的是這只是文中的觀點(diǎn)。
正如文中所說WareZ是“不以贏利為目的純技術(shù)團(tuán)伙”,“他們有自己的信念和約定俗成的行規(guī),他們沒有自己網(wǎng)站,不賺錢,破解的游戲只用FTP上傳以供下載,并通過BBS交流信息。其組織成員很有奉獻(xiàn)精神,以自己是‘WAREZ’或‘0DAY’組織成員為榮”,只不過他們的成果被那些商人所利用才有今天的所謂“盜版軟件”。
這正如大家嘴里所說的“黑客”和所指真正意義上的“Hacker”之間的區(qū)別。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的摘录 | WAREZ无形帝国的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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