传奇LEG引擎武器衣服发光特效计算方式【适用于新blue/gob/goh/886m2等引擎通用】
本文章開篇要強調的是shape和shine不一樣,新手請不要看混了,否則內觀或外觀特效不顯示,就別說我教程沒教到位哦。
首先給出固定位置的shine(首先打開數據庫.找到衣服和武器拉倒最右邊有個shine):
?衣服內觀∶Shine∶(1)? ?stateitem.wil∶(男∶2425 女∶2426)
衣服內觀∶Shine∶(2)? ?stateitem.wil∶(男∶2541 女∶2543)
衣服內觀∶Shine∶(3)? ?stateitem.wil∶(男∶2600 女∶2610)
衣服內觀∶Shine∶(4)? ?stateitem.wil∶(男∶3550 女∶3570)
衣服內觀∶Shine∶(5)? ?stateitem.wil∶(男∶3680 女∶3690)
衣服內觀∶Shine∶(6)? ?stateitem.wil∶(男∶3800 女∶沒有)
衣服內觀∶Shine∶(7)? ?stateitem.wil∶(男女∶3950 - 3967)
衣服內觀∶Shine∶(8)? ?stateitem.wil∶(男女∶3968 - 3987)
衣服外觀特效∶Anicount∶? ?(衣服外觀翅膀600張為一個翅膀)? ?
humEffect.wil? ?里面的數字編號除以600+1
humEffect2.wil? 里面的數字編號除以600+21
humEffect3.wil? 里面的數字編號除以600+35
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武器內觀∶Shine∶(2) humEffect2.wil∶(1200-2399)? stateitem.wil∶(1890-1899)
武器內觀∶Shine∶(3) humEffect2∶(6000-7199) stateitem∶(2427-2436)
武器內觀∶Shine∶(4) humEffect2.wil∶(8400-9599)? stateitem.wil∶(2530-2539)
武器內觀∶Shine∶(5) humEffect2∶(9600-10799) stateitem∶(2550-2559)
武器內觀∶Shine∶(6) humEffect2.wil∶(10800-11999)? stateitem.wil∶(2560-2569)
武器內觀∶Shine∶(7) humEffect3.wil∶(6000-7199)? stateitem.wil∶(3480-3499)
武器內觀∶Shine∶(8) humEffect3.wil∶(3600-4799)? stateitem.wil∶(3500-3519)
武器內觀∶Shine∶(9) humEffect3.wil∶(4800-5999)? stateitem.wil∶(3520-3539)
武器內觀∶Shine∶(10) humEffect3.wil∶(9600-10799)? stateitem.wil∶(3610-3629)
武器內觀∶Shine∶(11) humEffect3.wil∶(8400-9599)? stateitem.wil∶(3630-3649)
武器內觀∶Shine∶(12) humEffect3.wil∶(10800-11999)? stateitem.wil∶(3650-3669)
武器內觀∶Shine∶(13) humEffect3.wil∶(14400-15599)? stateitem.wil∶(3820-3837)
武器內觀∶Shine∶(14) humEffect3.wil∶(14400-15599)? stateitem.wil∶(3840-3857)
武器內觀∶Shine∶(15) humEffect3.wil∶(16800-17999)? stateitem.wil∶(3860-3877)
武器內觀∶Shine∶(16) humEffect2.wil∶(13200-14399)? stateitem.wil∶(2850-2865)
武器發光結構和衣服內觀計算方法:
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武器請作如下修改:
金牛道劍 shine=1
倚天劍 shine=2
主宰神劍 shine=3
傳奇神劍 shine=4
新發光1 shine=5
新發光2 shine=6
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衣服請作如下修改:
主宰神甲 shine=1
傳奇神甲 shine=2
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武器: 技能由 Anicount 決定(不變),發光由shine決定(改變)
衣服翅膀: 外觀由 Anicount 決定(不變),內觀由shine決定(改變)
首飾:發光由shine決定(改變)
裝備內發光:
[!] 衣服:增加內觀發光,shine=3~8;增加翅膀,Anicount=41~44
[!] 武器:增加內觀發光,shine=10~16
[!] 首飾:增加內觀發光:Shine=5
外觀計算:
stateitem2.wil //Looks: 10000~19999
Items2.wil //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil //Looks: 10000~19999
hum3.wil //衣服shape從50~74計算? 每組衣服第1張圖片編號/1200+50即可(最高74)
衣服shape>=75 對應 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 對應hum78.wil 衣服shape=78時候,對應與相同數值的wil文件hum78.wil,一件衣服對應一個wil文件。
weapon2.wil //武器shape從50~74計算? 每組武器第1張圖片編號/1200+50即可(最高74)
weapon3.wil //武器shape從75~99計算??每組武器第1張圖片編號/1200+75即可(最高99)
武器shape在100~255 對應 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 對應weapon105.wil
武器shape=100時候,對應與相同數值的wil文件weapon100.wil,一把武器對應一個wil文件。
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360張圖片為一只怪 計算方法和以前一樣,具體計算方式為:(XX-1)*10+(第一張圖片編號/360)
?暫最高支持到mon6554.pak,盛大怪暫時最高支持到狐月山怪物
擴展怪物資源文件理論上支持6554個怪物資源文件,也就是說怪物的appr最高值為65530;夠簡單粗暴吧?
由于LEG引擎怪物appr的配置,這幾個怪物補丁編號不要使用:mon71.wzl?mon81.wzl?mon82.wzl?mon83.wzl?mon91.wzl; 建議大家從mon100.pak開始
總結
以上是生活随笔為你收集整理的传奇LEG引擎武器衣服发光特效计算方式【适用于新blue/gob/goh/886m2等引擎通用】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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