bigworld引擎
最近在看Bigworld引擎的東西,想了解了解
天下2是用Bigworld引擎開發的.
配置為T2300 1.66GCPU,1G內存,512M的Nvidia Go7600顯卡.
配置為AMD 3000+ 1.8GCPU,512M內存,128M的Nvidia 6600 Le顯卡,跑天下2都非常流暢.
下面是一些特色的東西:
以下是搜集的其他BIG WORLD信息:
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日《北斗神拳》將采用BigWorld引擎
2007年10月11日? 信息
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? 日前,由日本GungHo公司開發的網絡游戲《北斗神拳Online》(北斗の拳ONLINE)宣布將采用BigWorld引擎。
????????? 根據日本漫畫家原哲夫的著名漫畫《北斗神拳》(北斗の拳)改編的網絡角色扮演游戲《北斗神拳Online》,是一款大規模多人在線的動作類角色扮演游戲(MMO ARPG),游戲采用全3D繪圖的方式構成。
????????? 本次所采用的游戲制作引擎,將采用由澳大利亞BigWorld公司開發的網絡角色扮演游戲專用引擎“BigWorld”精心打造。這也是“BigWorld”引擎首次在日本游戲廠商中被采用,該引擎擁有Shader Model 2.0(DirectX 9)與Shader Model 3.0的描繪能力,將可以讓《北斗神拳Online》擁有更加細膩的畫質與更加強勁的畫面。
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? 著名動畫片改編網游 BigWorld引擎開發
2007-09-13 09:18:11 (加拿大,多倫多) — 國際傳媒公司Bitcasters近日宣布,他們將采用BigWorld Technology Suite作為新的大型多人在線游戲的開發平臺。該游戲是根據著名系列動畫片Storm Hawks改編而成。????
????“當我們著手研發Storm Hawks大型多人在線游戲時,我們需要一種技術措施以保證我們可以做出生動的在線劇情,并通過一種令人振奮的創新方式將全世界的玩家連接起來”。Bitcasters的首席執行官Nathon Gunn說,“不僅BigWorld的解決方案超出了我們的期望,BigWorld團隊為我們提供的后續支持與培訓也使得我們能在絕無僅有的短時間內完成開發任務”。Bitcasters的兩家廣播伙伴YTV和Cartoon Network正在全球演示Storm Hawks,通過將Spinmaster玩具與其它一些Stormhawks周邊產品無縫結合到在線體驗中,Bitcasters將與兩家廣播公司一起努力創造出真正獨一無二的絢麗作品。
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????“能與Bitcasters一起將Storm Hawks系列搬入到網絡世界中,我們感到非常激動”。BigWorld的商業發展副總裁Gavin Longhurst說。“他們才華橫溢的開發團隊充分的利用了BigWorld的全面解決方案,從而可以制作出最好的角色、最引人的故事以及在生動的Atmos世界里獨特的在線體驗。” 金酷購買Bigworld引擎年底推出3D游戲 日期:2007-06-01 繼開發視頻網絡游戲《魔界》后,日前,金酷游戲總經理葛斌斌與Bigworld亞洲中國區總裁Bryce Hampton,就3D引擎的購買授權事宜進行了協商。在交流中達成共識,雙方將會進行進一步的合作。如果能成功合作,這將是溫州人第一次殺向3D網絡游戲市場。 《魔界》是2006年網游中殺出的一匹黑馬,是由溫州人葛斌斌以及他的團隊通過三年時間規劃推出的一款新網游,也是全球首款視頻網游。如今在線玩家數已達到30萬,溫州大約有3萬人左右在玩這款游戲。 葛斌斌說,Bigworld是領先業界的游戲中介軟件公司。如果近期能與Bigworld最終確定合作關系,金酷利用其3D引擎開發的國產3D網游的DOMO版將有可能在年底與玩家見面。 杭州五花馬網絡科技選用BigWorld引擎 2006年12月18日 09:27:57 中國杭州 —— 杭州五花馬網絡科技(Cpegasus Network Technologies)今日宣布選用BigWorld Technology Suite作為未來大型多人在線游戲(MMO)的開發平臺。 杭州五花馬網絡科技的總經理蔣主強先生對該協議的簽訂充滿喜悅:“ 為了次世代網絡游戲的研發,我們花了六個月仔細評估了市場上可用的引擎,最終我們決定采用世界上最為專業的MMOG綜合解決方案,那就是專為網絡游戲開發所設計的 BigWorld Technology Suite, BigWorld Technology Suite將極大的縮短游戲開發周期和降低開發成本,使我們可以把節省的資源用于項目的其余方面。同時BigWorld 提供了充分的支持與培訓,這將確保我們的游戲項目在預定的時間內獲得成功。” BigWorld 首席執行官 John DeMargheriti亦同樣高興:“對于五花馬選用在BigWorld平臺上開發網絡游戲我們欣喜異常,我們期待能和五花馬的極具實力的開發團隊共同工作。” BigWorld Technology Suite 簡介
BigWorld Technology Suite由BigWorld服務器軟件、內容創建工具、三維客戶端引擎、實時管理工具和數據分析工具組成,它包含了制作次世代MMOG所需的所有復雜技術,是唯一的全方位網絡游戲解決方案 BigWorld Pty Ltd公司簡介
BigWorld Pty Ltd 成立于2002年,公司宗旨在于促進多年來積極的研發活動走向商業化。其研發活動始于1999年,持續至今。BigWorld Pty Ltd是一家私人控股公司,總部位于澳大利亞。BigWorld為全世界尋求成功開發下一代大型多人在線游戲及持久/休閑游戲的游戲工作室、發行商授權許可使用BigWorld Technology Suite中間件平臺。 BigWorld網站 杭州五花馬網絡科技簡介
杭州五花馬網絡科技有限公司的網絡游戲研發活動始于2004年,并于2005年正式成立公司,公司立基于中國東部的經濟文化中心—杭州,是一家私人控股公司。
作為熟悉中國傳統民族文化內涵的新興研發力量,公司將不斷為華語市場開發出更多更好的原創游戲。并致力打造華語市場數字娛樂的一流品牌。
公司的游戲研發團隊基由數十位多年從事網絡游戲研發的人員所組成,不僅具有非常優秀的職業技能及操守,更擁有極其豐富的研發經驗。 訪bigworld:著名游戲引擎的中國計劃 文章出處:17173.com????2007-03-20 18:52 ? 17173????微微妖 轉載請注明出處 Big World這個名字在國內業界并不陌生,經常會有消息誰誰誰又采用了BigWorld作為研發工具。這款來自澳州的網絡游戲引擎對自己的標準稱呼是“BigWorld Technology Suite 中間件平臺”,提供網絡游戲研發需要的各種工具。 資深業界人士透露,在游戲研發的引擎選擇方面,國內公司的可選余地并不太多,而且國內目前并沒有成熟的自主研發的商用引擎。世界范圍內比較知名的引擎包括BigWorld系列,Unreal系列,LithTake等,還有很多免費的開源或半開源引擎。通常國內宣稱的所謂自主研發游戲引擎,大部分都是在國外的共享網站上找公開的引擎代碼,自己修改或拼湊而成。
????BigWorld為中國市場提供的服務比較全面,包括第一家專門開通的中文網站,常駐中國的技術支持團隊,以及重要工具的漢化版本等。游戲研發公司買引擎并非買那一段代碼,而重視的正是服務及升級等后續支持。因此在中國市場上,Big World占據著相當的優勢。 ????此次17173記者約請BigWorld技術銷售經理郭磊進行專訪,敬請關注。 ????17173:郭先生你好,很高興您代表BigWorld接受我的采訪。經常在一些業界研發人的嘴里聽到BigWorld這個名字,它目前在中國區市場的發展態勢如何? ????郭磊:BigWorld在中國的發展情況非常好,它已經被證明為非常成功的商業引擎。我們在中國的第一批客戶目前已經陸續準備發布基于BigWorld引擎制作的產品,包括網易的《天下貳》,天聯世紀的《十面埋伏》和光宇天成的《創世online》等。預計在今年6月份之前,BigWorld在中國將擁有至少9個授權客戶,僅2月份到3月份,就有三家中國公司和BigWorld簽定了授權協議。
????目前BigWorld引擎在中國大陸的授權數,比其余所有國外商業引擎在中國大陸的授權數的總和還要多。 ????17173:聽說《天下貳》是國內第一款用BigWorld開發的產品,他們做了三年。 ????郭磊:是的,所有第一批使用BigWorld的客戶都在完成當前項目后繼續購買第2個甚至第3個授權,這表示他們用得很滿意。所有使用過BigWorld引擎的程序員名字我都可以叫出來。《天下貳》是BigWorld在國內授權對象所發布的第一款游戲,國外的經典游戲大坐平均都會有5年的開發時間,所以我個人的觀點,天下貳如果再多用點時間雕琢,會更加優秀。 ????17173:BigWorld和其它商用引擎比起來有什么不同?比如Unreal,也是比較有名的一款。 ????郭磊:這兩個引擎無法在一起比較,BigWorld引擎是網絡游戲引擎,Unreal引擎是個單純的游戲引擎,如果做單機或者console的游戲,Unreal引擎無疑是個非常好的選擇。但如果做一個在互聯網上跑的游戲,開發商會更多的考慮網絡和服務器方面的性能和指標,BigWorld引擎的優點就是在于她是一個網絡游戲引擎,這是她有別于Unreal引擎和其他所有商業引擎的地方。 ????17173:據說有很多商用引擎的原代碼都有不同程度的流失。 ????郭磊:BigWorld的代碼保密措施非常到位,目前沒有任何泄露。我想主要應該感謝BigWorld的客戶都擁有著良好的職業操守。我認為,程序員保護自己公司花錢買來的源碼,就是在保護公司和自己的利益。 ????17173:關于使用BigWorld引擎進行游戲開發,據說在開發周期和成本上一直存在著爭議,您可否就此事發表一下看法? ????郭磊:首先一款游戲需要開發多久,成本有多高,技術平臺只是其中一個因素。游戲公司的策劃水平、美術水平和技術人員的能力都會對游戲項目產生很大的影響,典型的說,如果游戲策劃案一改再改,那么無論用什么技術平臺,結果都會是一樣。我見過很多老板親自參與策劃的項目,很顯然,非理性的東西過多的影響了項目本身的周期和成本。比如說,國內有個游戲項目是基于Unreal II引擎開發的,到現在已經5年了,開發團隊被集體更換過數次,但我們不能因為這個案例去定論Unreal引擎的開發成本和周期。畢竟,可考慮的因素太多了。
????我再舉個例子,《十面埋伏》項目的開發團隊就4個程序員,用了17個月就基本結束了開發。而《天下貳》的開發團隊要兩倍于他們,周期長了一倍。他們都是使用BigWorld的工具。這不能說明什么問題,很多因素都影響項目的周期和成本。 ????17173:目前市場上有很多的免費引擎,BigWorld公司如何應對這些競爭? ????郭磊:每個引擎都會有她自身固有的缺點和優點,關鍵是選擇引擎的人要想清楚,做游戲不是一件小事,公司要投入大量的資源和時間,而且游戲項目本身充滿大量的風險。
????作為一個決策者,要盡量使各種風險在可預見和可控的范圍內。BigWorld能做的事就是幫助開發者規避技術風險,這就是我們的優點,通過快速升級、集成先進技術以及完善的支持體系,使開發者始終能夠在一個先進穩定的技術平臺上進行游戲項目的開發。這就是我們的競爭優勢。 ????17173:BigWorld一直宣稱自己是最貼近中國市場的引擎公司。 ????郭磊:首先BigWorld針對中國有特殊的授權價格,是全球價格體系中最低的。其次BigWorld有中文技術支持團隊和中文版的開發文檔,可以實現在線實時交流。另外,BigWorld公司的總裁和高層人員保持著每年兩次以上的中國區客戶拜訪頻率,可以看出BigWorld對中國的重視程度。簡單的說,除了BigWorld公司,還有其余商業引擎公司有中文網站么? ????17173:目前國內一直有個提法,就是支持民族網絡游戲,包括自主研發的引擎。 ????郭磊:坦率的說,我個人認為,網游是文化產品,她和所使用的底層技術沒有必然的聯系,就象沒人去關注WOW使用的引擎一樣。并且,如果游戲產品使用的底層技術很完善很先進,那么項目的策劃人員就能有更大的空間去想象去創作。我相信任何一家商業引擎公司都樂意見到中國原創的民族網絡游戲越做越好,因為這意味著這個國家的游戲行業是朝氣蓬勃,前途遠大的。關于自主研發的引擎方向,我認為任何成熟的產品都不是一蹴而就的,她必然需要一個過程,國內有幾家公司的引擎非常不錯,比如金山和完美時空,但是這幾家公司并沒有進行引擎的商業化授權的打算,做網絡游戲和做商業引擎并不是同一個細分市場。 ????17173:聽說BigWorld公司在大陸有投資游戲教育的打算,這是真的么? ????郭磊:公司確實有這方面的計劃,初步定在北京,設立針對高端游戲人員的職業培訓機構,但是具體的日程不方便透露。 ????17173:那么在2007年BigWorld公司在中國會有哪些舉措? ????郭磊:BigWorld公司計劃在中國舉辦更多的小規模的交流會,以使更多的中國游戲企業了解我們的引擎及相關技術,同時也在繼續擴大中文技術團隊的規模,并嘗試進行制作工具的漢化。并且將同中國游戲行業的主管部門通力協作,使世界一流的網絡游戲制作技術與流程更好的與中華民族傳統文化結合起來。 ????Big World公司簡介
????Big World Pty Ltd 成立于2002 年,公司宗旨在于促進多年來積極的研發活動走向商業化。其研發活動始于1999 年,持續至今。Big World Pty Ltd 是一家私人控股公司,總部位于澳大利亞。Big World 為全世界尋求成功開發下一代大型多人在線游戲及社交游戲的游戲工作室、發行商授權許可使用Big World Technology Suite 中間件平臺。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的bigworld引擎的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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