Vray材质速查手册(精讲)
Vray材質速查手冊(精講)
VRay材質速查手冊介紹(精)
目錄
一、VRay介紹
二、VRay普通金屬材質制作
三、VRay磨砂金屬材質制作
四、VRay拉絲金屬材質制作
五、VRay黃金屬材質制作
六、VRay鋁材質制作
七、VRay鏡子材質制作
八、VRay陶瓷材質制作
九、Vray烤漆材質制作
十、VRay普通玻璃材質制作
十一、VRay磨砂玻璃材質制作
十二、VRay花紋玻璃材質制作
十三、VRay磨砂花紋玻璃材質制作
十四、VRay水材質制作
十五、VRay酒材質制作
十六、VRay普通布料材質制作
十七、VRay絨布材質制作
十八、VRay絲綢材質制作
十九、VRay窗紗材質制作
二十、VRay置換制作毛絨材質制作
二十一、VRay毛料材質制作
二十二、VRay皮質沙發材質制作
二十三、VRay清漆木質地板材質制作
二十四、VRay清漆木質地板材質制作
二十五、VRay磨砂木質地板材質制作
二十六、VRay瓷磚地板材質制作
二十七、VRay磨砂瓷磚材質制作
二十八、VRay程序紋理地板材質制作
二十九、VRay木質家具材質制作
三十、VRay磚墻材質制作
三十一、VRay乳膠漆材質制作
三十二、VRay混凝土材質制作
三十三、VRay人造石材質制作
三十四、VRay玉石材質制作
三十五、VRay蠟燭材質制作
三十六、VRay蠟燭火焰材質制作
三十七、VRay蠟燭燈芯材質制作
三十八、Vray硬質塑料材質制作
三十九、Vray透明塑料材質制作
四十、Vray草坪材質制作
四十一、Vray藤類材質制作
四十二、Vray自發光材質制作
四十三、Vray室外環境材質制作
四十四、Vray水果材質制作
四十五、Vray食物材質制作
一、VRay介紹:
本手冊包含了室內表現比較常用的各種材質,比如:建筑材料的材質制作方法和裝飾性建筑材料的材質制作方法等。對于新手來說只要對3ds Max有一定的基礎了解即可。然后也要了解一下Vary的材質類型以及渲染器的使用。
二、VRay普通金屬材質制作:
(一)普通金屬屬性:
有反射
(二)制作要點:
①強烈反射周邊環境②不同金屬的反射不同(三)參數設置:
漫射:默認
反射:255、255、255 ? ?(以上設置為普通光滑金屬,如:鏡面不繡鋼,鏡面玻璃等。如果需要做磨砂金屬效果只需將反射里的光澤度調為:0.8~0.9 )。
注意:制作普通金屬時,可以根據藝術美感來調節反射的強度。
三、VRay磨砂金屬材質制作:
(一)磨砂金屬屬性:
反射
(二)制作要點:
反射模糊
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:255、255、255 ?(可適當降低一點,因為真實感覺并沒有那么強烈)光澤度:0.75~0.9 (如果最終出圖時需要把反射里的細分值調高,這樣的磨砂效果圖比較細膩。)
四、VRay拉絲金屬材質制作:
(一)拉絲金屬屬性:
①反射②紋理貼圖
(二)制作要點:
①凹凸制作拉絲②反射貼圖制作拉絲
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:255、255、255 ? ? (可根據需要調節反射值)
第一種:直接在凹凸貼圖通道中帖一張拉絲貼圖,然后適當調高平鋪值:W:2、V:2 適當調低凹凸值為:20 ,也可以調高反射里
的模糊細分值。光澤度:0.75 高光型態:沃德各向異性(-1、1):0.9?
第二種:將拉絲貼圖拖到反射上去,把平鋪值適當調高:W:2~3、V:2~3 。然后將調好的拉絲貼圖平鋪值拖到光澤度上去。
高光型態:沃德各向異性(1-、1):0.6 (也可以調節高光型態產生不同的效果)
五、VRay黃金屬材質制作:
(一)黃金屬性:
反射
(二)制作要點:
①反射控制顏色②反射模糊③高光各向異性
(三)參數設置:
漫射:113、74、5 ? ? (黃金色)
反射:179、164、119 ? ? (可以復制漫射顏色,將顏色調淡一些)光澤度:0.9 高光型態:沃德
各向異性(-1、1):0.3左右
然后使用VR混合貼圖使黃金更加真實些。VR混合貼圖:將調好的黃金材質球復制一個光澤度:0.9 勾選菲涅爾反射
六、VRay鋁材質制作:
(一)鋁屬性:
①反射②銀白色(197、197、197)
(二)制作要點:
①反射有模糊②高光有各項異向
(三)參數設置:
漫射:197、197、197 ? ? (銀白色)反射:217、217、217 光澤度:0.6左右高光型態:沃德
各項異性(-1、1):0.4左右
(在出圖時可調高反射細分值,材質的模糊效果更加)
(如果需要做鋁合金,降低光澤度,勾選菲涅爾反射,折射率為:18左右。)(如果是做室內的,可以不必勾選菲涅爾反射。)
七、VRay鏡子材質制作:
(一)鏡子屬性:
①反射②有介面反射的效果
(二)制作要點:
反射值在210左右
(三)參數設置:
漫射:49、49、49 ? ? ? (灰色)反射:210、210、210?
八、VRay陶瓷材質制作:
(一)陶瓷屬性
①反射(菲涅爾反射)②紋理貼圖③凹凸貼圖
(二)制作要點:
高光根據需要調節
(三)參數設置:
漫射:255、255、255 ? ? (為白陶瓷)反射:210、210、210 ? ? (灰度值)勾選菲涅爾反射
(如果需要表面光滑的陶瓷,將高光光澤度調為:0.75左右)
(如果需要表面不光滑或磨砂的陶瓷,將高光光澤度關閉,光澤度調為:0.8左右)(如果制作帶花紋的陶瓷,在帖圖欄中分別為漫射,凹凸通道中貼上相同的紋理,適當調高凹凸值:80左右。調高反射率:3.0左右)
九、Vray烤漆材質制作:
(一)烤漆屬性:
①有顏色(取決于物品)②反射(菲涅爾反射)
(二)制作要點:
①反射有模糊②高光大且模糊
(三)參數設置:
漫射:根據物品決定
反射:175、175、175 勾選菲涅爾反射 ? 高光光澤度:0.7左右光澤度:0.95?
(如果需要一種近景效果的話就在漫射里添加衰減貼圖,衰減類型:Fresnel ,然后將漫射顏色復制到衰減參數里的第一、二通道,再將第二通道的顏色調淡一些,這樣邊緣就會有一種淡淡的效果。)
十、VRay普通玻璃材質制作:
(一)普通玻璃屬性:
①反射(菲涅爾反射)②折射③藍玻、綠玻、茶玻、清玻(白玻)
(二)制作要點:
①邊緣反射環境色②折射率:1.5~1.7?
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:255、255、255 勾選菲涅爾反射
折射:255、255、255 勾選影響陰影
適當調節一些煙霧顏色
十一、VRay磨砂玻璃材質制作:
(一)磨砂玻璃屬性:
①表面模糊,有很細的凹凸②反射(菲涅爾反射)③折射
(二)制作要點:
反射模糊
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:255、255、255 勾選菲涅爾反射
折射:255、255、255 光澤度:0.9左右
煙霧顏色:根據需要適當調節勾選影響陰影
(還有一種就是在凹凸通道中貼一張紋理,可以選擇煙霧或波噪。選擇煙霧的話調起來更加規則,更加合理。煙霧參數:大小:0.005~0.01 。交換一下黑白顏色。也可以選擇噪波來做。)
注意:凹凸通道用在室內復雜場景渲染更快一些。
十二、VRay花紋玻璃材質制作:
(一)花紋玻璃屬性:
①花紋玻璃只有單面才有紋理②反射(菲涅爾反射)③折射
(二)制作要點:
①材質按ID號賦予②花紋為透明③花紋完全折射接近空氣為:
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:255、255、255 勾選菲涅爾反射
折射:255、255、255 勾選影響陰影
可以根據需要適當調節煙霧顏色。
(把材質分ID號①②。主要調節有花紋的單面,我們把①設置為有花紋的單面。如果用到ID號賦予材質的話,直接將Vary標準材質改為:多維/子對象。將舊材質保存為子材質,我們將ID號設為了2個,所以就需要將設置數量該為2個。那么ID號②就是玻璃材質了,所以在多維/子對象里需要交換一位置。接下來就是添加有花紋的材質了。將ID號①添加一個標準的Vray材質,然后帖一張紋理到漫反射上去,將折射調到:204、204、204 。折射率:1.01 。勾選影響陰影,再制作一張黑白貼圖帖到折射上去,然后根據實際情況調節煙霧值或關閉。但關閉的話就需要環境去襯托了。)
十三、VRay磨砂花紋玻璃材質制作:
(一)磨砂花紋玻璃屬性:
①單面花紋②材質貼圖③折射
(二)制作要點:
①材質區分ID號賦予②花紋面折射率接近空氣②折射率1.5~1.7左右
(三)參數設置:
首先磨砂花紋玻璃是一片單面有花紋且為磨砂的玻璃。制作手法與花紋玻璃制作手法類似,花紋面折射接近于空氣。
現在我們將有花紋的這面的材質賦予ID號為1,其余的面材質賦予ID號為2。這里我們將ID號2設置為清玻璃。ID號1設置為磨砂花紋玻璃。選擇“多維/子材質”:將舊材質保存為子材質。然后設置數量為2個。因為我們這里只有兩個ID號,(根據自己設置的情況把他們交換一下)。下面就把磨砂材質賦予到單面材質上去,我們在這里就用“混合材質”:將舊材質保存為子材質。我們將清玻璃材質復制一份,將反射光澤度調為:0.8左右。添加一張帶有花紋的紋理貼圖,然后將折射率調為:1.51.5~1.7左右就可以聊。
十四、VRay水材質制作:
(一)水屬性:
①反射②折射
(二)制作要點:
①折射率:1.333 ? ? ②噪波貼圖模擬起伏③煙舞顏色控制液體顏色
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:146、146、146 反射率:1.88 勾選菲涅爾反射
折射:255、255、255 折射率:1.333?
(因為水有起伏,在帖圖欄的凹凸通道中添加噪波,將噪波換為:分形。大小:25左右。調節凹凸值:20左右。根據需要調節噪波參數,添加煙霧顏色。(如果效果不是很好的話多調節一下噪波參數。)
十五、VRay酒材質制作:
(一)酒屬性:
①反射②折射
(二)制作要點:
①密度不同折射率不同②反射周圍環境
(三)參數設置:
漫射:默認
反射:255、255、255 勾選菲涅爾反射
折射:255、255、255 折射率:1.33~1.4 勾選影響陰影
(如果效果不佳,可以調節酒杯的反射率,高光光澤度:0.95)
十六、VRay普通布料材質制作:
(一)普通布料屬性:
①凹凸貼圖②紋理貼圖
(二)制作要點:
忽略反射、折射
(三)參數設置:
漫射:根據需要添加布的紋理
十七、VRay絨布材質制作:
(一)絨布屬性:
①紋理貼圖②凹凸貼圖
(二)制作要點:
視覺夾角處泛白
(三)參數設置:
漫射:根據需要添加布的紋理
(在漫射貼圖通道中把“Bitmap”改為衰減方式,衰減類型:Fresnel ,如果需要增大衰減效果,可以調節混合曲線中的曲線。添加貝塞爾曲線拐點來調節。)
十八、VRay絲綢材質制作:
(一)絨布屬性:
①帶有稍微的反射②也有絨毛的效果③也有紋理貼圖
(二)制作要點:
高光有各項異性
(三)參數設置:
漫射:根據需要添加布的紋理
反射:20、20、20 (也可以使用菲涅爾反射)
(如果使用菲涅爾反射的就把反射值調高一些,如:195、195、195 。在這里我們使用菲涅爾反射。)
高光光澤度:0.8~0.9左右光澤度:0.8左右
(這兩個參數調節是需要根據我們圖像來調節的。)
在BRDF欄中,將各項異性(-1,1):-0.6左右。也可以在貼圖選項中的凹凸通道中添加一張紋理,調節凹凸值即可。
十九、VRay窗紗材質制作:
(一)窗紗屬性:
①窗紗為半透明②紋理貼圖③折射
(二)制作要點:
折射率接近空氣
(三)參數設置:
漫射:246、246、246?
折射:137、137、137 折射率:1.01左右
在折射上添加衰減貼圖,將黑色調為:81、81、81 ,白色調為:250、250、250 。或者用曲線來調節。
(調節帶花紋的窗紗:用阿爾法通道和混合貼圖來調節,點擊“Falleff”換成混合貼圖。將舊貼圖保存為子貼圖,在混合參數的混合量中添加一張紋理貼圖,顏色2中帖一張衰減貼圖,更換一下顏色2的顏色。然后將顏色1的顏色調成月顏色2的顏色反不同就可以了。還有就是用凹痕貼圖。因為凹痕貼圖比較規律一些,在凹痕通道中添加Vray標準材質。
漫射:255、255、255 ? ? (白色)
折射:添加凹痕貼圖折射率:1.01左右
凹痕參數:5左右
強度:50左右
顏色1:107、107、107 ? ? (淡一些就可以了)
二十、VRay置換制作毛絨材質制作:
(一)置換制作毛絨屬性:
①置換貼圖②細胞材質
(二)制作要點:
細胞貼圖控制材質
(三)參數設置:
漫射:195、195、195?
BRDF:沃德
在帖圖欄中找到置換通道,添加細胞方式?
置換值:10左右
細胞參數:
分界顏色:0、0、0 ?
細胞顏色:變化,30左右
細胞特性:大小,0.1 ? ? 擴散,0.8 ? ? 凹凸平滑,0.3 ? ? 閥值,10左右
二十一、VRay毛料材質制作:
(一)毛料屬性:
①紋理貼圖②凹凸貼圖
(二)制作要點:
①忽略反射,折射②特寫用毛發系統制作
(三)參數設置:
一般用于地毯和毛料玩具,有些模型上的流梳是需要建模來實現的。
下面在貼圖欄中設置:
漫射通道:根據需要添加一張毛料紋理透明通道:根據需要添加一張透明貼圖
凹凸通道:根據需要添加一張凹凸貼圖,凹凸值可以根據調節效果設置置換通道:根據需要添加一張置換貼圖,置換值可以根據調節效果設置
注意:我們在制作時盡量不要復雜化,否則在最后出圖渲染就需要更多時間來渲染。
二十二、VRay皮質沙發材質制作:
(一)皮質沙發屬性:
①反射②凹凸貼圖
(二)制作要點:
①細膩凹凸②大褶皺建模實現
(三)參數設置:
漫射:241、241、241 ? ? (根據需要調節顏色)
反射:237、237、237、勾選菲涅爾反射
高光光澤度:0.7~0.75左右光澤度:0.7左右
凹凸:根據需要貼一紋理貼圖
注意:可以在漫射上添加一張衰減貼圖
(如果皮質效果不是很好,可以調節凹凸通道中的U,V平鋪值)
二十三、VRay燈罩材質制作:
(一)燈罩屬性:
①反射②折射③紋理貼圖
(二)制作要點:
①折射率接近于空氣②反射比較弱
(三)參數設置:
漫射:147、139、121 ? ? ?(根據需要調節顏色)
反射:63、63、63 光澤度:0.8左右
折射:76、76、76 折射率:1.01左右勾選硬響陰影、影響Alpha?
二十四、VRay清漆木質地板材質制作:
(一)清漆木質地板屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)制作要點:
接縫有凹凸
(三)參數設置:
漫射:根據需要貼一張木質地板紋理(在這里可以調節U、V平鋪值參數)
反射:195、195、195 勾選菲涅爾反射
高光光澤度:0.85左右木質地板一般分兩類:
1.表面看起來比較清清的,像打臘的那種地板. 2.表面看起來比較真實的,帶有一點磨砂的地板.
?二十五、VRay磨砂木質地板材質制作:
(一)磨砂木質地板屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)制作要點:
①反射磨糊②接縫有凹凸
(三)參數設置:
漫射:根據需要貼一張木質地板紋理(在這里可以調節U、V平鋪值參數)
反射:195、195、195 勾選菲涅爾反射
高光光澤度:0.85左右光澤度:0.85左右選擇貼圖欄:
反射通道:貼一張高光貼圖 ?凹凸通道:貼一張凹凸貼圖
(調節凹凸值使地板看起來比較真實)
二十六、VRay瓷磚地板材質制作:
(一)瓷磚地板屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)制作要點:
接縫有凹凸(三)參數設置:
漫射:根據需要貼一張瓷磚地板紋理(在這里可以調節U、V平鋪值參數:各8左右)
反射:157、157、157 勾選菲涅爾反射高光光澤度:0.85左右
在貼圖欄中選擇凹凸通道,在凹凸通道中貼一張紋理(調節U,V平鋪值各8左右)將凹凸值調到20左右。(其實在凹凸通道中貼紋理時,只要把有接縫的地方做成黑色的效果更好些。
二十七、VRay磨砂瓷磚材質制作:
(一)磨砂瓷磚屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖
(二)制作要點:
①反射有模糊②接縫和表面有凹凸
(三)參數設置:
漫射:根據需要貼一張瓷磚紋理(在這里可以調節U、V平鋪值參數:各8左右)
反射:157、157、157 勾選菲涅爾反射 ?高光光澤度:0.85左右光澤度:0.85左右
注意:基本上調節方法同普通瓷磚制作方法一樣,總是多了一種模糊效果調節反復。
二十八、VRay程序紋理地板材質制作:
(一)程序紋理地板屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)制作要點:
①反射模糊②接縫和凹凸用平鋪材質
(三)參數設置:
漫射:添加平鋪貼圖方式
在平鋪方式中選擇標準控制進行參數設置:
預設類型:連續砌合(可以根據實際需要選擇)在平鋪方式中選擇標準控制進行參數設置:平鋪設置:添加一張地板紋理不勾選紋理后為純白色水平數:2 ? ? 垂直數:8 (可以根據需要調節水平數和垂直數的大小,如果紋理不對可以把紋理旋轉90度)磚縫設置:紋理顏色為純黑色水平間距:0.1左右
然后在貼圖欄中的凹凸通道上添加與漫射一樣的紋理貼圖,將凹凸通道中的模糊值調為:。再將凹凸值調大一些為:200 反射:183、183、183 勾選菲涅爾反射
(如果反射不夠就調節反射率:1.6左右)光澤度:0.85左右
(也可以調節高光方式來反射高光強度)
二十九、VRay木質家具材質制作:
(一)木質家具屬性:
①反射(菲涅爾反射)②木質紋理帖圖
(二)制作要點:
①反射模糊②有高光
(三)參數設置:
漫射:根據需要添加一張木質紋理貼圖
反射:250、250、250 勾選菲涅爾反射 ?光澤度:0.9左右
三十、VRay磚墻材質制作:
(一)磚墻屬性:
①反射②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)制作要點:
①反射比較弱②反射據表面凹凸變化
(三)參數設置:
漫射:根據需要添加一張磚墻紋理貼圖
(在貼圖欄的凹凸通道上添加與漫射一樣的紋理貼圖,如果凹凸不夠可以將貼圖拖到置換上去。因為置換上產生的陰影更加真實。將置換值調為:2 )
反射:5、5、5 光澤度:0.3左右
{需要一張紋理來控制,就在光澤度上添加一張紋理貼圖。然后將貼圖欄中的菲涅爾折射通道的參數調為: 50左右 } 注意:如果是強調的磚縫的強度,可以調高一些,相反則低一些。
三十一、VRay乳膠漆材質制作:
(一)乳膠漆屬性:
反射(菲涅爾反射)
(二)制作要點:
①反射模糊②有時反射可忽略③顏色為白色或暖色
(三)參數設置:
漫射:237、236、233 ? ? (稍帶黃色)(可以根據客人需要制作顏色)
反射:92、92、92 勾選菲涅爾反射 ?高光光澤度:0.3左右光澤度:0.6左右
注意:也可以用單色調節,只調節漫射顏色和反射強度即可。
三十二、VRay混凝土材質制作:
(一)混凝土屬性:
①反射②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)制作要點:
①反射比較弱②反射據表面凹凸變化
(三)參數作置:
漫射:根據需要添加一張紋理貼圖
反射:根據需要添加一張紋理貼圖
在貼圖欄中的凹凸通道上添加一張紋理貼圖
勾選菲涅爾反射 ?
光澤度:0.7左右?
BRDF:沃德
三十三、VRay人造石材質制作:
(一)人造石屬性:
①反射②紋理帖圖③凹凸貼圖
(二)制作要點:
反射模糊
(三)參數設置:
漫射:根據需要添加一張紋理貼圖
反射:128、128、128 高光光澤度:0.4~0.5左右 ?光澤度:0.7左右
凹凸值:20左右 ? ?{添加一張與漫射一樣的紋理貼圖}?
注意:如果我們想讓效果更加漂亮一點,就需要環境來襯托。
三十四、VRay玉石材質制作:
(一)玉石屬性:
次表面散射(俗稱:3s材質)
(二)制作要點:
①透光不透明②強高光
(三)參數設置:
第一種:遠距離調節方法:
光澤度:0.85左右?
折射:250、250、250?
煙霧顏色:106、135、92 勾選影響陰影
第二種:近距離調節方法:
反射:22、22、22?
光澤度:0.85左右
折射:250、250、250?
煙霧顏色:82、116、65?
光澤度:0.85左右
半透明類型:硬(鉛)典型
三十五、VRay蠟燭材質制作:
(一)蠟燭屬性:
次表面散射(俗稱:3s材質)
(二)制作要點:
顏色受環境和火的影響
(三)參數設置
用3ds max默認材質Blinn基本參數
勾選自發光顏色,(在自發光上添加“漸變坡度”貼圖,調節“漸變坡度”參數。顏色是由黑到黃的一個變化。)再旋轉90度,然后將“Gradient Ramp”改成“衰減貼圖”,衰減類型:陰影/燈光,將“著色光”的白色調成黑色。
反射高光參數:高光級別:30左右 ? 光澤度:32左右
漫反射:223、223、223 ? ? (為一種泛青色)
貼圖欄設置:
凹凸通道:根據需要添加一張煙霧貼圖 ?煙霧參數設置:大小:25左右
在交換的顏色中添加一張噪波。
噪波參數設置:噪波類型:分形大小:10左右 ? 凹凸貼圖:-15左右
三十六、VRay蠟燭火焰材質制作:
(一)蠟燭火焰屬性:
折射
(二)制作要點:
內外焰顏色和透明不同
(三)參數設置:
用3ds max默認材質Blinn基本參數
勾選自發光顏色,(在自發光上添加“漸變坡度”貼圖,調節“漸變坡度”顏色為:火焰色(暗紅色)。內焰色偏紫色,外焰色為黃色,最后的顏色為暗紅色。)再旋轉90度,然后漸變坡度將“Gradient Ramp”改成“衰減貼圖”,將衰減參數的前側的白色改成黃色。在不透明度上添加“漸變坡度”。也將“Gradient Ramp”改成“衰減貼圖”,調節衰減參數的前側中的“漸變坡度”顏色。
最后將自發光貼圖拖到漫反射上九可以了。
三十七、VRay蠟燭燈芯材質制作:
(一)蠟燭燈芯屬性:
①顏色貼圖②凹凸帖圖
(二)制作要點:
①噪波屬性增加細節②自發光
(三)參數設置:
用3ds max默認材質
Blinn基本參數
?勾選自發光顏色,
(在自發光上添加“漸變坡度”貼圖,調節“漸變坡度”參數中的顏色,噪波,數量:0.15左右,類型:分形。)
將自發光顏色拖到漫反射和凹凸上去。 凹凸值:70左右 ? 高光級別:18左右 ? 光澤度:34左右
三十八、VRay硬質塑料材質制作:
(一)硬質塑料屬性:
①反射(菲涅爾反射)②紋理帖圖
(二)制作要點:
反射模糊
(三)參數設置:
漫射:根據需要調節顏色
反射:172、172、172 勾選菲涅爾反射
高光光澤度:0.65左右 ?光澤度:0.6~0.85左右 ?細分值:25左右
三十九、VRay透明塑料材質制作:
(一)透明塑料屬性:
①反射②折射
(二)制作要點:
①反射模糊②折射隨材料變化
(三)參數設置:
漫射:根據需要調節顏色
反射:146、146、146 勾選菲涅爾反射
高光光澤度:0.55左右 ?光澤度:0.9左右 ?折射:179、179、179 煙霧顏色:根據需要調淡一些
注意:漫射顏色與煙霧顏色是相互相成的。
四十、VRay草坪材質制作:
(一)草坪屬性:
①紋理貼圖②置換貼圖
(二)制作要點:
置換貼圖制作凹凸
(三)參數設置:
漫射:根據需要添加一張紋理貼圖(調節U,V平鋪值:各2左右)
貼圖欄設置:
置換通道:根據需要添加一張與漫射一樣的置換貼圖,把紋理制作成灰度值。
置換值:15左右
調節U,V平鋪:各2左右
如果需要不同顏色的效果,可以在“輸出”里調節。
四十一、VRay藤類質制作:
(一)藤類屬性:
①紋理貼圖②置換貼圖③反射
(二)制作要點:
①凹凸可做透明貼圖②置換制作起伏質感
(三)參數設置:
漫射:根據需要添加一張帶有木紋的紋理貼圖(調節U,V平鋪值:各20左右)
反射:148、148、148 勾選菲涅爾反射 ?光澤度:0.9左右 ?
貼圖欄設置:
置換:根據需要添加一張帶有凹凸的藤類貼圖
置換值:15左右
(調節U,V平鋪值:8、4左右)
四十二、Vray自發光材質制作:
(一)自發光屬性:
①顏色貼圖②透明貼圖
(二)制作要點:
顏色貼圖+發光材質
(三)參數設置:
用VR自發光材質
在VR自發光材質上添加一張紋理(根據需要調節倍增值)
選擇物體的屬性,單擊右鍵。選擇VR的增加亮度到合適就可以,另一種就是使用包裹材質。
四十三、Vray室外環境材質制作:
(一)室外環境屬性:
①紋理貼圖②自發光貼圖
(二)制作要點:
①符合光照的環境貼圖②自發光強度根據需要調節
(三)參數設置:
選擇自發光材質
將貼圖調節到自發光上面去,調節自發光強度就可以了。
四十四、Vray水果材質制作:
(一)水果屬性:
①紋理貼圖②凹凸貼圖③反射
(二)制作要點:
①真實的貼圖②調節合適的反射
(三)參數設置:
漫射:根據需要添加一張真實的紋理貼圖
反射:100、100、100 勾選菲涅爾反射 ? 高光光澤度:0.75左右 ? 光澤度:0.85左右
貼圖欄設置:
凹凸:根據需要添加一張與漫射一樣的凹凸貼圖 ? 凹凸值:5左右
四十五、Vray食物材質制作:
(一)食物屬性:
①紋理貼圖②凹凸貼圖
(二)制作要點:
需要真實的紋理貼圖
(三)參數設置:
漫射:根據需要添加一張真實的紋理貼圖
貼圖欄設置:
凹凸:根據需要添加一張與漫射一樣的凹凸灰度紋理 ?凹凸值:10左右
也可以根據效果合適調節反射的大小。
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總結
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