《绯雨骑士团》Demo
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在家無事花幾天做了個放置掛機demo,做著玩吧。和海拓的《凡人修仙傳》類似吧,自動掛機刷怪打boss數(shù)值游戲,但是我比較喜歡二次元的,所以選了《緋雨騎士團》的資源。
參考了以下資料:
決戰(zhàn)沙城 :mvc,工具類
大富豪3:?model層DataCenter數(shù)據(jù)中心
雷霆傳奇:mvp,工具類
騎戰(zhàn)三國:新手指引
puremvc:mvc
Laya工具類:Laya.Scene和Laya.Dialog
其他博客:對象池Pool
目前只實現(xiàn)了主場景尋路掛機打怪,得錢得經(jīng)驗。模塊太多了,十幾個模塊,一個模塊N個二級頁面,肝多少天才能寫完啊,遂放棄了 >_<
開發(fā)時間?斷斷續(xù)續(xù)吧? 打打游戲?看看電影?寫寫代碼
體驗地址:http://www.biliking.com/game/rainknight/
體驗二維碼:
框架部分如圖:
MVP:
1.控制
? ? Controller? ? ? 控制管理類主要是注冊,注銷control,保存controller
? ? BaseControl? ?控制基類,主要是監(jiān)聽和派發(fā)模塊內(nèi)和模塊間,以及網(wǎng)絡(luò)事件。模塊view和model之間的邏輯。
2.數(shù)據(jù)
? ?BaseModel? ?數(shù)據(jù)基類,啥也沒有。這里不需要和視圖交互,不需要派發(fā)事件。
? ?DataCenter? ? 數(shù)據(jù)中心,單例,所有數(shù)據(jù)保存在數(shù)據(jù)中心,并通過數(shù)據(jù)中心獲取。
3.視圖
? BaseView? ? 視圖基類
? BaseDialog? 會話框基類,主要領(lǐng)取獎勵,斷線提示啊之類的會話框
? BasePanel? 模塊基類,主要是角色,技能,打造等等模塊類。
? BaseScene? ?場景基類,主要是登錄,游戲場景等
? ViewManager? 視圖管理類,主要是注冊,打開,關(guān)閉,保存視圖,內(nèi)置模塊所需加載資源配表,加載動畫等
? DialogManager? 會話框管理類 ,繼承自ViewManager
? Panelmananger? 模塊管理類,繼承自ViewManager
? SceneManager? ?場景管理類,繼承自ViewManager
?自定義組件:
?BitmapFont? 自定義位圖字體,不需要texturemerger制作字體了。支持單張數(shù)字圖,整張數(shù)字圖加載并顯示位圖字體,drawcall=1,字體位圖緩存共用,節(jié)約內(nèi)存。
BitmapMovie? 自定義影片剪輯,不需要龍骨或texturemerger制作幀動畫了。支持單張幀動畫,整張幀動畫圖加載并播放動畫,drawcall=1,使用位圖緩存效率尚可。
LoadAnim? ? ? 資源加載,網(wǎng)絡(luò)請求等loading動畫
NativeToUI? ? 微信小游戲,跳轉(zhuǎn)其它小游戲的圖標(biāo),間隔晃動動畫
ScreenLock? ?屏幕鎖定類,部分操作時,鎖定屏幕不讓操作
ScrollVIew? ? ?圖片輪播組件
Tips? ? ? ? ? ? ? ?游戲內(nèi)提示組件,比如獲得經(jīng)驗,獲得金幣等等提示。
UIPopupMenu? ?下拉菜單組件
BaseBone? ? 自定義龍骨組件,支持局部換裝,全局換裝,龍骨資源異步加載等等
BaseMovieClip? 自定義龍骨導(dǎo)出的幀動畫組件
新手指引:
?GuideManager? 新手指引管理類,支持注冊,下一步,引導(dǎo)配置等等
GuideMask? ? ? ? 新手指引遮罩等,鏤空一個矩形局域
GuideReverseMask? ?新手指引遮罩類,支持反向遮罩,鏤空一個不規(guī)則區(qū)域,例如圓形,圓角矩形等等。
手勢:
GestureDrag? ?拖拽手勢
GesturePinch? ?兩指放大手勢,例如兩指放大一張圖片
通訊:
?Http? ?http通訊類,支持post,get,put通訊,支持通訊失敗重新發(fā)送,支持序列發(fā)送
HttpUrl? 通訊接口
NetLock? 通訊鎖屏,特殊請求必須等待返回才能進行下一步操作時,進行鎖屏
ClientSocket? ?websocket通訊,支持連接,斷線重連,消息派發(fā),消息加解密,protobuf,json格式
ClientSocketIO? ?socket.io通訊類
ProtoUrl? ? ? 通訊接口
SocketConst? ?通訊事件常量
聲音:
?BaseSound? ?h5平臺聲音類,封裝了egret.Sound和對應(yīng)的egret.SoundChannel,方便操作
ISoundManager? 聲音管理類接口
SoundManager? ?h5平臺聲音管理類,支持播放音效,背景音樂,異步加載音樂,帶緩存列表支持同時播放相同音樂
WxSoundManager? 微信小游戲平臺聲音管理類,? 功能同上
平臺:
?DebugPlatform? ?普通調(diào)試環(huán)境
IPlatform? ? ?平臺接口
WxPlatform? ?微信小游戲平臺,封裝了微信接口
工具類:
?ArrayUtils? ?數(shù)組工具類
BtnTap? ? 按鈕事件類,支持按鈕點擊動畫,點擊聲音
DateTimer? ?基于系統(tǒng)時間的計時器,不受瀏覽器休眠影響
DeviesUtils? 設(shè)備工具類,?主要是微信,移動,pc平臺的判斷等等
EventManager? 事件管理類,?主要是框架模塊間的事件監(jiān)聽,派發(fā)等管理
LayerMananger? ?圖層管理類,?主要是場景層,彈框?qū)?#xff0c;會話層,提示層等等
LocalStorage? ? 本地緩存工具類
Log? ? ? 調(diào)試信息工具類
NumberUtils? 數(shù)字工具類
Pool? ? 對象池
ResUtils? ?資源管理類,支持單個Group加載,多個Group加載,皮膚配置文件加載,靜默加載等等
ShakeUtils? 震動效果類,有空了應(yīng)該封裝到一個動畫的特效類里。
StageUtils? ?舞臺工具類,?主要是保存了stage,并對stage進行操作,或者獲取stage屬性,額外支持屏幕適配模式設(shè)置
TimerManager? ?計時器管理類,這是唯一個直接復(fù)制決戰(zhàn)沙城的工具類。。。
VirtualJK? ? 虛擬搖桿組件,這個應(yīng)該放到自定義組件里,漏了。。
WxAuth? ? 封裝微信小游戲平臺授權(quán)流程,應(yīng)該放到platform里,漏了。。
WxDeviceMotion? 微信設(shè)備工具類,支持搖一搖,手機翻轉(zhuǎn),手機朝下等等判斷
Astar
?Astar?A*尋路算法
Game? A*尋路使用demo
Grid? 格子
Node? 節(jié)點
?App
保存了所有工具類的引用,這樣可以方便使用
//訪問登錄數(shù)據(jù)的用戶id let userID:string = App.DataCenter.LoginModel.userID;//打開一個對話框 App.Dialog.open(HttpErrorDialog);//打開登錄場景 App.Scene.open(LoginScene);//顯示一個提示 App.Tips.show("業(yè)務(wù)模塊就不寫了");游戲代碼部分:
Main?入口文件
VersionManager? 資源版本管理
其他就是常規(guī)的游戲和業(yè)務(wù)模塊了,目前只寫了登錄,角色,伙伴,游戲主場景。
rpg模塊太多了,一個模塊下面還有N個二級界面,一個人要寫到死哦。業(yè)務(wù)模塊也沒什么含金量。就不寫了。累。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《绯雨骑士团》Demo的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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