C++的一些关键字
volatile
用volatile聲明的變量, 是通知編譯器, 該變量為時刻變化的變量, 編譯時不要對其進行優化, 每次使用該變量的時候必須從其地址進行讀取. (以下是個人理解)一般在多線程中的狀態變量會被該關鍵字聲明.
而標準使用場景是:
- 并行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
- 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
- 多線程應用中被幾個任務共享的變量
extern
extern在變量或者函數前聲明
如果在一個變量或者函數聲明前加上了extern, 說明其在其他文件內進行了賦值或者實現, 這樣編譯器雖然在編譯階段找不到改變量或者函數的值或者實現, 也不會編譯報錯, 會從其鏈接的文件里尋找其值或者實現.
extern "C"
如果在一個函數聲明前面加上extern "C", 則是告訴編譯器按照C的編譯規則編譯該函數, 由于C++支持重載, C不支持重載的原因, 會在編譯階段把函數名修改. 這樣做可以讓C++代碼正確調用C代碼。
explicit
explicit只能修飾類的構造函數, 如果一個類的構造函數用explicit關鍵字修飾, 則會通知編譯器, 該類不能發生隱式類型轉換.
看如下類:
class Circle { public: Circle(double r) : R(r) {} Circle(int x, int y = 0) : X(x), Y(y) {} Circle(const Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {} private: double R; int X; int Y; };該類的構造函數未使用explicit關鍵字修飾, 則可以用如下方式對該類進行實例化對象:?
Circle A = 1.23; // 這里編譯器會發生隱式類型轉換, 即// CircleA(Circle(1.23)), 即調用第一個構造函數 Circle B = 123; // CircleB(Circle(123)), 調用第二個 Circle C = A; // 隱式調用了拷貝構造函數?如果Circle類構造函數如下聲明:
class Circle { public: explicit Circle(double r) : R(r) {} explicit Circle(int x, int y = 0) : X(x), Y(y) {} explicit Circle(const Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {} private: double R; int X; int Y; };?再用如下方式實例化都會報錯:
Circle A = 1.23; // 編譯器報錯 Circle B = 123; // 編譯器報錯 Circle C = A; // 編譯器報錯只能用以下方式顯性構造:
Circle A(1.23); Circle B(123); Circle C(A);mutable
在類內部修飾類的數據成員, 如果類的數據成員被mutable修飾,? 那么被const修飾的成員函數(不能修改普通數據成員)就可以修改該數據成員.
創作挑戰賽新人創作獎勵來咯,堅持創作打卡瓜分現金大獎總結
- 上一篇: druid jar包_使用druid实现
- 下一篇: linux c实现线程超时退出,c –