vs code ipynb文件_UE4引擎 源码的获取、安装,以及VS配置
1.首先我們需要注冊一個Epic賬戶,網址如下
http://api.unrealengine.com/CHN/GettingStarted/Installation/index.html#bookmark12.創建GitHub賬戶
https://github.com/3.登錄UE4社區點擊個人
進入到個人之后點擊連接的賬戶,之后在下面填寫我們GITHUB的昵稱(用戶名),注意這里不是郵箱地址
綁定成功后會受到一封Epic的郵件,通知我們綁定成功
4.重新登錄GitHub驗證我們的郵箱地址
5.點擊驗證按鈕,成功后跳轉到如下界面點擊加入
6.之后進入到這個界面,點擊UnrealEngine就可以下載到我們的源碼了,這里建議選擇release版本,為穩定版大小大概為200多M。
7.下載成功后我們會看到這樣一個壓縮包,解壓之后運行startup.bat批處理文件
打開界面如下,打開之后默默等待自動下載完成即可,中途不用操作,如果發現速度為0好久不動了,可以關掉重新打開,之前下載的不會消失。大概14個G。
8.成功之后黑色對話框會自動關閉,然后我們點擊GenerateProjectFiles.bat批處理文件,生成VS可執行的UE4.sln,生成之后的文件如圖
9.VS2017安裝
下載 | IDE、Code 和 Team Foundation Server | Visual Studio?visualstudio.microsoft.com10.下載完雙擊打開之后選擇如下幾項:
安裝成功后啟動即可
11.打開之后關閉VS2107,之后安裝番茄助手插件,具體步驟請移步該網址(該網址提供了番茄助手插件的下載地址以及安裝方法)。
Mantra:【建議】UE4 C++環境配置小建議?zhuanlan.zhihu.com12.安裝完成后運行我們的UE4.sln
13.選擇重新生成,編譯我們的UE4源代碼……靜靜等待編輯成功
如果沒出現失敗,代表全部編譯成功。
14.找到引擎安裝目錄,按照如下路徑找到UnrealVS調試插件,雙擊運行安裝到VS2017中
UnrealEngine-releaseEngineExtrasUnrealVSVS201715.復制UE4.natvis到VS2017目錄下,首先找到文件所在目錄:
該文件為批處理文件,但是需要手動復制到VS2017目錄
UnrealEngine-releaseEngineExtrasVisualStudioDebugging16.找到VS2017安裝目錄,打開如下目錄將UE4.natvis拷貝到該目錄下,可以在加斷點的情況下,看到自定義變量當前的值。
Microsoft Visual Studio2017CommunityCommon7PackagesDebuggerVisualizers17.安裝完成后可以按照官方文檔的順序,調整工具欄尺寸大小
網址:http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html18.按照官方提示步驟在工具欄調試->選項中配置Squiggle即可
之后我們就可以利用新編譯的引擎創建我們的UE4 c++項目了~
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以上是生活随笔為你收集整理的vs code ipynb文件_UE4引擎 源码的获取、安装,以及VS配置的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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