obj文件编辑软件_工程动画制作 | MAX文件导出obj、fbx格式在Bentley软件中应用
一、利用3dmax打開max模型,利用材質球吸取材質。
看材質是否為標準材質(standard),如若是,繼續下一步操作。如若不是,修改材質球屬性,保留貼圖為子材質,更改為標準材質。
二、處理模型面數、點數問題。
利用修改器命令,專業優化,優化面數、點數,時刻關注模型狀態,不要優化太狠,影響模型的外觀質量。
三、導出obj格式模型(如果存在多個物體一起導出,obj格式出后為一個整體,只能整體調整)
選中需要導出的模型,此時模型會高亮顯示,點擊左上方菜單欄,導出-導出選定對象-輸入文件名-選擇保存類型(*.obj)選擇導出位置-保存。
儲存名最好用拼音表示,保存的路徑不要有中文出現,或者直接放到桌面上面,后期再進行整理。
?點擊保存后進入obj設置界面,因為max使用的是右手坐標系,所以翻轉—yz軸不必勾選,點擊導出就行。
四、導出fbx格式(如果存在多個物體一起導出,fbx整體導出后為一個個單獨的個體存在)
選中需要導出的模型,此時模型會高亮顯示,點擊左上方菜單欄,導出-導出選定對象-輸入文件名-選擇保存類型(*.fbx)選擇導出位置-保存。
點擊保存后,進入fbx格式設置,攝像機、動畫、燈光都取消勾選。
高級選項中,單位按照需要與導入的場景單位保持一致,軸轉化為z軸向上,點擊確定就行。
往期回顧
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的obj文件编辑软件_工程动画制作 | MAX文件导出obj、fbx格式在Bentley软件中应用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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