3dmax体积雾渲染不出来_【扮家家云渲染效果图】3Dmax体积光制作丛林光束|干货教程...
首先打開(kāi)場(chǎng)景文件
場(chǎng)景中創(chuàng)建了一些樹(shù)木組成了森林的效果。首先要為場(chǎng)景創(chuàng)建燈光。
單擊創(chuàng)建,選擇燈光,將類型切換為標(biāo)準(zhǔn)。接著單擊目標(biāo)平行光。
在場(chǎng)景中拖拽進(jìn)行創(chuàng)建,創(chuàng)建一盞目標(biāo)平行光,
然后單擊修改,勾選陰影,選擇陰影貼圖。
并且設(shè)置它下面的貼圖,倍增設(shè)置為9,
然后設(shè)置平行光參數(shù),聚光區(qū)/光束為300,衰減區(qū)/區(qū)域?yàn)?100。
此時(shí)按C,切換到攝影機(jī)視圖,這是后按8,打開(kāi)環(huán)境和效果控制面板。單擊添加,并添加一個(gè)體積光。
然后單擊失去燈光,并拾取剛才的目標(biāo)平行光,并且設(shè)置相應(yīng)的參數(shù)。
單擊渲染,查看此時(shí)的渲染效果。
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