preview窗口 unity_Unity3D在Preview中打印日志的方法
Preview窗口除了可以預覽模型之外,我們還可以做別的操作。
今天我們來寫個小工具在Preview窗口中顯示調試信息。
可以看下面的圖,同樣是打印 health 和 power 的日志,在 Preview 中顯示比在 Console 中顯示舒服多了。
左邊是Console中顯示,右邊是Preview窗口中顯示。
創建Editor目錄,然后把下面的腳本放進去
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(Object), true)]
public class PreviewGUIEditor : Editor {
/** Update every 15th frame. */
private const int updateOnFrame = 15;
private GUIStyle _previewLabelStyle;
private GUIStyle previewLabelStyle {
get {
if (_previewLabelStyle == null) {
_previewLabelStyle = new GUIStyle("PreOverlayLabel") {
richText = false,
alignment = TextAnchor.UpperLeft,
fontStyle = FontStyle.Normal
};
// Try to get a fixed-width font on macOS.
var font = Font.CreateDynamicFontFromOSFont("Monaco", 12);
// Failing that, try to get a fixed-width font on Windows.
if (font == null)
font = Font.CreateDynamicFontFromOSFont("Lucida Console", 12);
// XXX What fixed-width font should I request if we're on Linux?
if (font != null)
_previewLabelStyle.font = font;
// Debug.Log("Fonts: \n" + string.Join("\n", Font.GetOSInstalledFontNames()));
}
return _previewLabelStyle;
}
}
public override bool HasPreviewGUI() {
return Application.isPlaying;
}
public override bool RequiresConstantRepaint() {
// Only repaint on the nth frame.
return Application.isPlaying && Time.frameCount % updateOnFrame == 0;
}
public override void OnPreviewGUI(Rect rect, GUIStyle background) {
string str = target.ToString();
GUI.Label(rect, str, previewLabelStyle);
}
}
在我們需要打印日志的類里面 重載ToString()函數,返回需要在preview中輸出的內容。
下面是上面截圖的示例,一個Player類,在ToString()函數中返回了 health 和 power的輸出內容。
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public int health = 10;
public int power = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
health += 1;
power += 2;
Debug.LogError("health = "+ health);
Debug.LogError("power = "+ power);
}
public override string ToString()
{
return "health = " + health+"\n"+
"power = " + power;
}
}
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的preview窗口 unity_Unity3D在Preview中打印日志的方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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