Unity3D-声音系统
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity3D-声音系统
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
聲音
1.Unity3D支持的音頻文件
- mp3、ogg、wav、aif、mod、it、s3m、xm。
2.聲音分為2D,3D兩種
- 3D聲音:有空間感,近大遠小;
- 2D聲音:適合做背景音樂。
3.在場景中產生聲音,主要有兩個總要的組件:
- Audio Listener音頻監聽器:接收場景中的音頻源Audio Source 發出的聲音,并播放。
- Audio Source音頻源
- Audio Clip音頻剪輯:需要播放的音頻資源
- Mute 靜音:如果啟用,播放音頻沒聲音。
- Play On Awake 喚醒播放:勾選后場景啟動是自動播放。
- Loop 循環:循環播放音頻。
- Volume音量:音量大小
- Pitch 音調:通過改變音調值調節音頻播放速度。
- Stereo Pan:2d聲音設置左右聲道
- Spatial Blend:2D與3D聲音切換。
-
對于3D聲音設置屬性介紹
-Volume Rolloff(音量的衰減方式)
-Min Distance:y坐標軸,代表聲音大小
-Max Distence:x坐標軸的長度最大值。
-豎紅線代表Listener的位置。
-小圈內聲音不衰減,大圈內聲音衰減。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity3D-声音系统的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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