魔兽世界转服务器显示完成,魔兽世界怀旧服:TAQ变简单了,为什么还是出现了AFK大潮?...
魔獸世界懷舊服在開服一年多以后,即將在2020年12月3日,迎來經(jīng)典60年代的收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX)。在差不多的時間段內(nèi),魔獸世界正式服也將上線全新的9.0版本-暗影國度。囧王者估計,在即將到來的12月份里面,魔獸世界將迎來一次大規(guī)模的回歸大潮。
如果說正式服的回歸大潮,是因為有部分玩家去了懷舊服,部分玩家是真的AFK了。那么,為什么懷舊服在NAXX階段,也會迎接一批回歸大潮呢?第五階段安其拉神殿不是變簡單了,成為了給大家送裝備和金幣的便當本了嗎?為什么還是有大量玩家選擇AFK呢?
今天咱們不聊DKP,也不聊金團,今兒咱們專門來聊一聊,為什么TAQ變簡單了,但還是有大量的玩家選擇AFK吧。
為什么安其拉神殿便當了,仍然有大量玩家選擇AFK呢?
當懷舊服還在黑翼之巢和祖爾格拉布階段的時候,當時就有許多“老玩具”預言:安其拉神殿副本,會由于其冗長的流程和惡劣的抗性需求,而勸退一部分玩家(當然,囧王者當時也這樣說過,慚愧)。結(jié)果不曾想,TAQ副本在十多年后強大的光纖網(wǎng)絡(luò),電腦硬件和插件多重Debuff影響下,再加上經(jīng)驗老到的玩家利用各種黑科技,讓安其拉神殿在2個CD以后,徹底成為了便當本。現(xiàn)在如果你們團,在2個小時以后不能通安其拉的話,你都不好意思吹牛皮。
但是為什么在這么簡單的TAQ版本中,魔獸世界懷舊服依然有大量的玩家選擇AFK呢?其實囧王者所在的公會和服務器,也面臨這樣的問題。這幾天我和請假的,選擇退團的,“AFK”的小伙伴聊了聊,總結(jié)了一下大家AFK的原因,無外乎以下幾點:
第一,游戲內(nèi)容變少,游戲模式越發(fā)單一。懷舊服現(xiàn)在看似每個階段,都在不斷地增加新內(nèi)容,但實質(zhì)上這些內(nèi)容,都是當年老玩家經(jīng)歷過的,對于老玩家來說,這些內(nèi)容不說是打吐了,也可以說是了然于胸。因此,對于這部分老玩家來說,懷舊服就是買買裝備,回憶下青春歲月,副本壽命就很短。而且對于“老玩具”來說,消費能力遠超當年,當年可望而不可求的裝備,現(xiàn)在只要肯出價,就沒有拿不到的。拿到裝備后,自然也就乏了,階段性AFK,可以想象。
第二,進入5G的移動時代之后,玩家的游戲體驗節(jié)奏加快了。而且現(xiàn)在不比以往,十多年前魔獸世界傲視群雄一覽眾山小,你不玩魔獸就沒有精品游戲玩。而現(xiàn)在呢?誘惑太多,MOBA游戲的興起,手游的便利性,碎片化時間充分利用,“老玩具”們時間的寶貴性等,都制約了魔獸世界懷舊服的進一步發(fā)展。現(xiàn)在打個副本,無論DKP還是金團,各種39等1個回家上線的;各種38等2個騎士的;各種因為別人做飯,拿外賣,加班的。一個人一分鐘,體驗全無,你A了,我A,大家一塊AFK了。
第三,游戲簡單化,直接導致AKF。十多年前,魔獸世界剛開始那會兒,全民都在做任務練級,組隊打小副本,做各種門任務,裝備的數(shù)值都還在可控范圍內(nèi)。那個時候,體驗艾澤拉斯大陸是大家最大的樂趣,這也造就了當年的Slogan“魔獸玩家,比別人多一個世界”,那個時候是游戲樂趣最大的時候。而現(xiàn)在呢,起小號基本都是站著升級,到了滿級搞一套T2.5簡單快餐。以前所有的樂趣,幾乎都不會再去回味。每周清完CD,就世界Buff下線等CD,游戲樂趣全無,變成了純粹的打工游戲。一旦玩家從這種循環(huán)中自我解脫出來,AFK成為了他們唯一的選擇。
第四,金價。坦率地說,囧王者并不認為,懷舊服中金價的崩盤會導致玩家AFK。老玩具們,其實對于金價,并不敏感。無論懷舊服金價如何膨脹,只要暴雪和網(wǎng)易還在運營,金價就沒有崩盤,玩家就可以玩下去。但不排除金價膨脹,會勸退一些LightUser,但這些人的數(shù)量,肯定不會太大。
因此綜上所述囧王者認為,懷舊服TAQ副本中,有大量玩家AKF的原因,其實就是難度過低,內(nèi)容較少,劣幣驅(qū)逐良幣現(xiàn)象普遍存在。雖然懷舊服中,休閑玩家數(shù)量眾多,但是必須要承認的是,缺乏核心內(nèi)容的懷舊服,休閑玩家越多,其實越不穩(wěn)定。畢竟,休閑玩家,隨時都可以AFK,沒有一個高黏性的玩法,讓休閑玩家保持熱度,是懷舊服在TAQ階段出現(xiàn)大量玩家AFK的主要原因。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的魔兽世界转服务器显示完成,魔兽世界怀旧服:TAQ变简单了,为什么还是出现了AFK大潮?...的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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