unity实现一个物体绕着某点旋转
生活随笔
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unity实现一个物体绕着某点旋转
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transform.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,20*Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.up, 20*Time.deltaTime, Space.World);
RotateAround():讓物體圍繞招某點旋轉,參數分別為,旋轉的點坐標,旋轉的方向,旋轉的速度。
Rotate():讓物體自傳,參數分別為:旋轉的方向,旋轉的速度,旋轉的坐標系(世界坐標系和自身坐標系)。
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總結
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