【读书笔记】iOS-设计简单的Frenzic式益智游戏
生活随笔
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【读书笔记】iOS-设计简单的Frenzic式益智游戏
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
如果你決定用UIView動畫或Core Animation,一定要編寫一些測試用例,模擬游戲可能遇到的要求最高的動畫,另外不要忘記播放聲音。不要等到最后才增加聲音,因為在iPhone上播放音樂和音效確實會極大地耗費處理能力。必須將播放聲音作為模擬的一部分。
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從用戶反饋給我們的崩潰日志來看,我們發(fā)現(xiàn)Frenzic1.0版本的大多數(shù)所謂的”崩潰“并非是真正的崩潰,而只是應用關閉。如果你的應用接收到內存警告,但是未能釋放足夠的內存,操作系統(tǒng)就會關閉應用,對于用戶來說這看上去就像是應用崩潰。
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iPhone應用必須持久性。也就是說,盡管可以在任何時間退出應用,但下一次啟動應用時它都 應當從上一次退出時的狀態(tài)繼續(xù)運行。
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最后一點,要注意應用的iPhone特定需求。要特別當心內存警告。盡管我從未在我的設備上見過這種警告,但 是Frenzic到了beta版本測試者的手里,警告就開始出現(xiàn)了。如果忽略這些警告,設備將關閉你的應用,而在用戶看來這就像是應用崩潰了。
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參考資料:《精彩iPhone炫酷開發(fā)-七位一線高手的編程和設計范例》
轉載于:https://www.cnblogs.com/yang-guang-girl/p/8477682.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的【读书笔记】iOS-设计简单的Frenzic式益智游戏的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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