ACM 顶会 SIGGRAPH 2024 最佳论文揭晓:英伟达 CMU 各占 40%,三支国内团队获荣誉提名
今天,ACM SIGGRAPH 放榜。今年共評選出了 5 篇最佳論文、12 篇榮譽提名,并延續去年的傳統將時間檢驗獎頒給了 2012 年和 2013 年發表的 4 篇論文。上海科技大學、華中科技大學、香港中文大學等國內機構榜上有名。
SIGGRAPH 全稱為 Special Interest Group on Computer Graphics,是 ACM 的一個分支。
作為計算機圖形與交互技術領域的頂會,SIGGRAPH 是全世界計算機圖形愛好者釋放創造力的重要舞臺。
在 SIGGRAPH 呈現的想法、愿景和技術往往會超出我們當前的想象,有望成為 5 年、10 年甚至 15 年之后的基準。
今年的 SIGGRAPH 將在 7 月 28 日-8 月 1 日舉辦,地點定在美國科羅拉多州丹佛市。
這也是該會議自 1974 年創辦以來首次重返科羅拉多州,又回到最初的地點,但技術的飛速發展已不可同日而語。
SIGGRAPH 2024 延續了頒發最佳論文獎和榮譽提名的傳統,這些論文因其研究的突出性和前沿性而被選中。
最佳論文
論文一:From Microfacets to Participating Media: A Unified Theory of Light Transport With Stochastic Geometry
作者:Dario Seyb, Eugene d’Eon, Benedikt Bitterli, Wojciech Jarosz
機構:達特茅斯學院,英偉達
在這項工作中,作者推導出了隨機隱式表面上的光傳輸理論,這是一種幾何模型,能夠表達確定性幾何、微表面、參與介質,以及介于兩者之間的令人興奮的一種新的連續體,其中包含聚合外觀、非經典介質等。該模型從本質上支持大多數現有隨機模型所缺乏的空間相關性。
論文二:Walkin’ Robin: Walk on Stars With Robin Boundary Conditions
作者:Bailey Miller, Rohan Sawhney, Keenan Crane, Ioannis Gkioulekas
機構:CMU,英偉達
在這項工作中,作者開發了一種無網格蒙特卡羅方法,用于求解具有狄利克特、諾伊曼和羅賓邊界條件的泊松方程等邊界值問題。與傳統的 PDE 求解器不同,新方法不需要體積網格或全局求解。該方法穩健、并行性好、可擴展至復雜幾何形狀,并可根據視圖進行評估。
論文三:Repulsive Shells
作者:Josua Sassen, Henrik Schumacher, Martin Rumpf, Keenan Crane
機構:巴黎薩克雷高等師范學院,佐治亞大學,波恩大學,CMU
形狀空間是對幾何數據進行非線性插值、外推和平均的有力工具,但以前的形狀空間允許幾何體以非物理方式自相交。在這項工作中,作者引入了一種幾何體能自然避免相交的形狀空間,以及一種自適應碰撞勢能,能在細化收斂的同時防止碰撞。
論文四:Lightning-Fast Method of Fundamental Solutions
作者:Jiong Chen, Florian Sch?fer, Mathieu Desbrun
機構:法國國家信息與自動化研究所,佐治亞理工學院,巴黎綜合理工學院
在這項工作中,作者引入了一種基于逆 Cholesky 因式分解的變分預處理器,以提高由邊界積分方程離散化的密集系統的求解效率,從而有效解決基于邊界的方法中常見的可擴展性問題。
論文五:Robust Containment Queries Over Collections of Rational Parametric Curves via Generalized Winding Numbers
作者:Jacob Spainhour, David Gunderman, Kenneth Weiss
機構:科羅拉多大學波爾得分校,印第安納大學醫學院,勞倫斯利弗莫爾國家實驗室
在這項工作中,作者通過一種數值穩定算法,將廣義纏繞數理論擴展到有理參數曲線的非結構化集合,從而在任意位置對非水密和自相交形狀進行穩健而準確的包含分類(containment classification)。
榮譽提名
論文一:Solid Knitting
作者:Yuichi Hirose, Mark Gillespie, Angelica M. Bonilla Fominaya, James McCann
論文二:PEA-PODs: Perceptual Evaluation of Algorithms for Power Optimization in XR Displays
作者:Kenneth Chen, Thomas Wan, Nathan Matsuda, Ajit Ninan, Alexandre Chapiro, Qi Sun
機構:紐約大學,Meta
顯示屏是無線 XR 設備的主要電池消耗源。節能渲染可以減少功耗,但會犧牲視覺質量。在這項工作中,作者通過電子測量原型和大規模感知研究,調查了流行的 VR 顯示和渲染架構。其中,milliwatt-to-quality 模型指導了電池感知渲染、顯示硬件設計和眼動追蹤決策。
論文三:CLAY: A Controllable Large-scale Generative Model for Creating High-quality 3D Assets
作者:Longwen Zhang, Ziyu Wang, Qixuan Zhang, Qiwei Qiu, Anqi Pang, Haoran Jiang, Wei Yang, Lan Xu, Jingyi Yu
機構:上海科技大學、影眸科技、華中科技大學
在這項工作中,作者提出了全新的 3D 原生 Diffusion Transformer 生成式大模型 CLAY,旨在輕松將想象力轉化為 3D 模型。CLAY 由一個擁有 15 億參數的模型構成,擅長創建高質量、逼真的 3D 資產,使專家和新手都能重新點燃創造力,將充滿活力的想法變為現實。
論文四:DressCode: Autoregressively Sewing and Generating Garments From Text Guidance
作者:Kai He, Kaixin Yao, Qixuan Zhang, Jingyi Yu, Lingjie Liu, Lan Xu
機構:上海科技大學、影眸科技、賓夕法尼亞大學
在這項工作中,作者展示了一種專為 3D 服裝設計的生成式 AI 框架 DressCode。它利用自然語言的能力,集成了用于縫紉圖案生成的 SewingGPT 和經過微調的擴散模型來合成 PBR 紋理,展示了用于服裝生成、補全和編輯的交互友好應用。
論文五:Bilateral Guided Radiance Field Processing
作者:Yuehao Wang, Chaoyi Wang, Bingchen Gong, Tianfan Xue
機構:香港中文大學
在這項工作中,針對一組具有光度變化的多視角圖像,作者通過解開不同視角間不一致的相機處理,重建高質量的輻射場而不會產生「浮動物」。此外,作者還提出了一種輻射修飾方法,可以將用戶提供的 2D 修飾提升到 3D,實現整個場景達到一致且驚艷的呈現效果。
論文六:Fabric Tessellation: Realizing Freeform Surfaces by Smocking
作者:Aviv Segall, Jing Ren, Amir Vaxman, Olga Sorkine-Hornung
機構:蘇黎世聯邦理工學院,愛丁堡大學
在這項工作中,作者提出了一種用平整織物實現自由曲面的新方法,通過利用一種稱為「縫合」的技術,將織物上的點縫合在一起,從而產生曲率。給定一個目標表面和所需的拼接圖案,就能輸出相應的二維拼接圖案,通過將指定的點縫合在一起就能制作出織物。制作出的紡織品近似于目標形狀,并呈現出賞心悅目的褶皺。
論文七:Capacitive Touch Sensing on General 3D Surfaces
作者:Gianpaolo Palma, Narges Pourjafarian, Jürgen Steimle, Paolo Cignoni
論文八:SMERF: Streamable Memory Efficient Radiance Fields for Real-time Large-scene Exploration
作者:Daniel Duckworth, Peter Hedman, Christian Reiser, Peter Zhizhin, Jean-Fran?ois Thibert, Mario Lu?i?, Richard Szeliski, Jonathan T. Barron
論文九:Spin-It Faster: Quadrics Solve All Topology Optimization Problems That Depend Only on Mass Moments
作者:Christian Hafner, Micka?l Ly, Chris Wojtan
論文十:Ray Tracing Harmonic Functions
作者:Mark Gillespie, Denise Yang, Mario Botsch, Keenan Crane
機構:CMU,多特蒙德工業大學
在這項工作中,作者引入了一種與球體追蹤類似的方法 ——Harnack 追蹤,用于完全不同類別的由調和函數編碼的表面,開辟了可視計算的新的可能性。該方法比簡單的光線步進采取更大的步長,避免了通用根查找方法常見的數值問題,并且像球體追蹤一樣,每一步只需要執行函數的逐點評估
論文十一:Seamless Parametrization in Penner Coordinates
作者:Ryan Capouellez, Denis Zorin
論文十二:Theory of Human Tetrachromatic Color Experience and Printing
作者:Jessica Lee, Nicholas Jennings, Varun Srivastava, Ren Ng
時間檢驗獎
今年是 ACM SIGGRAPH 設立時間檢驗獎(Test-of-Time Award)的第二年,評選范圍涵蓋了 2012 年至 2014 年在 SIGGRAPH 會議上展示的論文。
本次獲獎論文共有四篇,它們在過去十年中對計算機圖形學和交互技術產生了深遠的影響。
論文一:3D Shape Regression for Real-Time Facial Animation(2013)
作者:Chen Cao, Yanlin Weng, Stephen Lin, Kun Zhou
機構:浙江大學,微軟亞洲研究院
獲獎理由:在這項工作中,作者介紹了一種利用單目 RGB 攝像頭進行實時、精確 3D 人臉跟蹤和表演捕捉的開創性方法,為在移動設備上創建逼真的面部動畫開辟了一條路徑。
論文二:Femto-Photography: Capturing and Visualizing the Propagation of Light(2013)
作者:Andreas Velten, Di Wu, Adrián Jarabo, Belén Masiá, Christopher Barsi, Chinmaya Joshi, Everett Lawson, Moungi Bawendi, Diego Gutierrez, Ramesh Raskar
機構:MIT,薩拉戈薩大學
獲獎理由:在這項工作中,作者介紹了一種捕捉光傳輸的系統。它能制作反射和散射等著名現象的慢動作視頻,為計算機圖形學的核心概念創造出前所未有的可視化效果。
論文三:Robust Inside-Outside Segmentation Using Generalized Winding Numbers(2013)
作者:Alec Jacobson, Ladislav Kavan, Olga Sorkine-Hornung
機構:蘇黎世聯邦理工學院
獲獎理由:在這項工作中,作者定義了一種用于識別三維網格內部體積的穩健算子。它已成為操作網格的標準工具箱的關鍵元素,例如網格間的布爾運算和四面體化算法。
論文四:How do Humans Sketch Objects? (2012)
作者:Mathias Eitz, James Hays, Marc Alexa
機構:柏林工業大學,布朗大學
獲獎理由:在這項工作中,作者介紹了一個包含 20000 幅物體草圖的首創數據庫,并演示了如何使用該數據庫。該數據庫在推動草圖生成、清理、識別和檢索等廣泛領域的研究方面發揮了重要作用。
參考資料:
https://blog.siggraph.org/2024/06/siggraph-2024-technical-papers-awards-best-papers-honorable-mentions-and-test-of-time.
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總結
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