3atv精品不卡视频,97人人超碰国产精品最新,中文字幕av一区二区三区人妻少妇,久久久精品波多野结衣,日韩一区二区三区精品

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

[翻译]XNA外文博客文章精选之sixteen(中)

發布時間:2024/6/5 编程问答 27 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [翻译]XNA外文博客文章精选之sixteen(中) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

PS:自己翻譯的,轉載請著明出處

<接上一篇>
???????????????????????????????????????????????????????????????????????? 外來侵略者
???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Nick Gravelyn
There's More to a Game than Just the Game
Decisions, Decisions
??????????????????????????????????? 大多數游戲一般都不會直接進入游戲。所以有一個游戲包含主要的菜單是一個大的步驟正確的趨勢。為了完成這個,讓我們開始創建一個主要的菜單從頭開始我們的MenuItem類,它將代表一個單一的操作,用戶可以選擇。 ?1?public?class?MenuItem
?2?{
?3?????public?string?Name;
?4?????public?event?EventHandler?Activate;
?5?????public?event?EventHandler?OptionLeft;
?6?????public?event?EventHandler?OptionRight;
?7?????public?bool?IsDisabled?=?false;
?8?????public?MenuItem(string?name)
?9?????{
10??????????Name?=?name;
11?????}
12?}??????????????????????????????????? 我們的MenuItem類十分的基礎。它包含一個Name,一些事件被激活并且允許我們去改變選項(例如我們后面會添加的音量的大小),一個布爾值為禁止選項被選擇。最后我們有一個結構去簡單的創建給定名字的項目。
??????????????????????????????????? 接著,讓我們添加一些方法,我們的Menu類可以用來觸發這些我們創建的事件: ?1?public?void?PerformActivate()
?2?{
?3??????if?(Activate?!=?null)
?4????????????Activate(this,?null);
?5?}
?6?public?void?PerformOptionLeft()
?7?{
?8??????if?(OptionLeft?!=?null)
?9????????????OptionLeft(this,?null);
10?}
11?public?void?PerformOptionRight()
12?{
13??????if?(OptionRight?!=?null)
14????????????OptionRight(this,?null);
15?}???????????????????????????????????? 非常簡單的東西在這里。我們剛才只包裝了方法,這樣我們的Menu可以調用這些事件來處理。
???????????????????????????????????? 現在,讓我們繼續去創建實際的Menu類: ?1?public?class?Menu
?2?{
?3???????public?List<MenuItem>?Items?=?new?List<MenuItem>();
?4???????int?currentItem?=?0;
?5???????public?MenuItem?SelectedItem
?6???????{
?7?????????????get
?8???????????????{
?9????????????????????if?(Items.Count?>?0)
10?????????????????????????return?Items[currentItem];
11????????????????????else
12?????????????????????????return?null;
13???????????????}
14????????}
15?}??????????????????????????????????? 我們的Menu包含一個菜單項目表單以及當前選擇的項目的索引。我們同樣揭露一個屬性,它返回選擇的項目,如果這里是一個或者沒有,這里沒有選項。
??????????????????????????????????? 接著,讓我們添加一些不同的選項方法。 ?1?public?void?SelectNext()
?2?{
?3????????if?(Items.Count?>?0)
?4????????{
?5?????????????do
?6?????????????{
?7??????????????????currentItem?=?(currentItem?+?1)?%?Items.Count;
?8?????????????}?while?(SelectedItem.IsDisabled);??
?9???????}
10?}
11?public?void?SelectPrevious()
12?{
13????????if?(Items.Count?>?0)
14????????{
15?????????????do
16?????????????{
17?????????????????currentItem--;
18?????????????????if?(currentItem?<?0)
19??????????????????????currentItem?=?Items.Count?-?1;
20?????????????}?while?(SelectedItem.IsDisabled);
21???????}
22?}???????????????????????????????????? 在兩個選擇方法中,我們有一個do-while循環,它將循環直到我們找到一個non-disabled項目在項目表單中。這個SelectNext方法利用模操作去確保我們循環到表單的尾在到表單的頭,而SelectPrevious方法使用一個標準if語句去檢查他們。
??????????????????????????????????? 最后,這個菜單創建一個繪制它的方法。 ?1?public?void?Draw(SpriteBatch?spriteBatch,?SpriteFont?font)
?2?{
?3???????spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
?4???????for?(int?i?=?0;?i?<?Items.Count;?i++)
?5???????{
?6?????????????MenuItem?item?=?Items[i];
?7?????????????Vector2?size?=?font.MeasureString(item.Name);
?8?????????????Vector2?pos?=?new?Vector2(spriteBatch.GraphicsDevice.Viewport.Width?/?2,spriteBatch.GraphicsDevice.Viewport.Height?/?2);
?9?????????????pos?-=?size?*?.5f;
10?????????????pos.Y?+=?i?*?(size.Y?*?1.1f);
11?????????????Color?color?=?Color.White;
12?????????????if?(item?==?SelectedItem)
13?????????????????color?=?Color.Yellow;
14?????????????else?if?(item.IsDisabled)
15?????????????????color?=?Color.DarkSlateGray;
16?????????????spriteBatch.DrawString(font,item.Name,pos,color);
17???????}
18???????spriteBatch.End();
19?}

??????????????????????????????????? 我們的繪制方法接收一個SpriteBatch和SpriteFont為了這個繪制。這將使它事實上非常簡單去改變字體為你的繪制。然后循環所有的選項,繪制它們用一個垂直的表單在屏幕的中央。

簡單化的輸入
??????????????????????????????????? 現在我們有一個非常不錯的菜單系統為我們去使用,同時制造了我們的主要菜單和選項屏幕。但是一個大的問題我們將會面對的是,控制的輸入。大多數輸入是簡單的檢查每一禎基礎上使它非常難和慢的通過菜單選項。所以,這就是我們要做的,去執行一個InputHelper類,它將使它非常容易為我們去處理輸入在我們的菜單上。讓我們開始它們的基礎的外殼:

1?public?static?class?InputHelper
2?{
3?????public?static?GamePadState?GamePadState1;
4?????public?static?GamePadState?GamePadState2;
5?????public?static?KeyboardState?KeyboardState;
6?????public?static?GamePadState?LastGamePadState1;
7?????public?static?GamePadState?LastGamePadState2;
8?????public?static?KeyboardState?LastKeyboardState;
9?}

??????????????????????????????????? 你將會看見我們保存了兩個狀態在每個輸入設備上(我們為這里第二個玩家創建數據,即使我們沒有執行co-op)。這就是我們如何跟蹤當前的禎的輸入狀態,和之前的禎的輸入狀態。接著,讓我們開始通過創建一個方法去更新所有的我們的輸入狀態。

1?public?static?void?Update()
2?{
3?????LastGamePadState1?=?GamePadState1;
4?????LastGamePadState2?=?GamePadState2;?
5?????LastKeyboardState?=?KeyboardState;
6?????GamePadState1?=?GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
7?????GamePadState2?=?GamePad.GetState(PlayerIndex.Two);
8?????KeyboardState?=?Keyboard.GetState();
9?}??????????????????????????????????? 首先,我們保存當前的值在前面的禎變量中,然后我們poll新的輸入狀態。我們將繼續我們的實際的幫助方法,我們將用于整個菜單。第一個方法將會告訴我們如果一個游戲pad按鈕剛被壓下在這禎: 1?public?static?bool?IsNewButtonPress(PlayerIndex?index,?Buttons?button)
2?{
3?????if?(index?==?PlayerIndex.One)
4??????????return?(GamePadState1.IsButtonDown(button)?&&?LastGamePadState1.IsButtonUp(button));
5?????else
6??????????return?(GamePadState2.IsButtonDown(button)?&&?LastGamePadState2.IsButtonUp(button));
7?}?????????????????????????????????? 這個方法接收玩家的索引檢查和按鈕檢查,然后執行一些簡單的邏輯看看,這個按鈕是否被壓下在這一禎中,但是不是最后一禎。接著讓我們寫一個類似鍵盤的方法: 1?public?static?bool?IsNewKeyPress(Keys?key)
2?{
3????????return?(KeyboardState.IsKeyDown(key)?&&?LastKeyboardState.IsKeyUp(key));
4?}?????????????????????????????????? 同樣我們剛才看見,這個鍵當前被壓下了,但是我們不能在最后一禎壓下。接著我們想要添加類似的功能為這個游戲的pad thumbsticks.目標是有一個方法,我們可以選擇哪個thumbstick和哪個軸在一個指定的游戲pad上,看看thumbstick是否剛剛壓下一個給定的值。在這點上我們將會使用這來允許我們的thumbstick運動,每次只能移動一個單一的選項。為了寫這個方法,我們首先需要添加一對枚舉到我們的項目中: 1?public?enum?Thumbstick
2?{Left,Right}
3?public?enum?ThumbstickAxis
4?{X,Y}??????????????????????????????????? 這里有兩個枚舉通過我們的方法將會被使用,簡單的指定thumbstick和軸我們試圖去使用的。現在讓我們詳細的描寫它自身的方法。它相當的長,但是我們稍后會分解: ?1?public?static?bool?DidThumbstickPassThreshold(PlayerIndex?index,?Thumbstick?thumbstick,ThumbstickAxis?axis,?float?threshold)
?2?{
?3??????Vector2?lastThumbStick?=?Vector2.Zero;
?4??????Vector2?newThumbStick?=?Vector2.Zero;
?5??????if?(thumbstick?==?Thumbstick.Left)
?6??????{
?7??????????if?(index?==?PlayerIndex.One)
?8??????????{
?9???????????????lastThumbStick?=?LastGamePadState1.ThumbSticks.Left;
10???????????????newThumbStick?=?GamePadState1.ThumbSticks.Left;
11??????????}
12??????????else
13??????????{
14???????????????lastThumbStick?=?LastGamePadState2.ThumbSticks.Left;
15???????????????newThumbStick?=?GamePadState2.ThumbSticks.Left;
16??????????}
17??????}
18??????else
19??????{
20????????????if?(index?==?PlayerIndex.One)
21????????????{
22????????????????lastThumbStick?=?LastGamePadState1.ThumbSticks.Right;
23????????????????newThumbStick?=?GamePadState1.ThumbSticks.Right;
24????????????}
25????????????else
26????????????{
27????????????????lastThumbStick?=?LastGamePadState2.ThumbSticks.Right;
28????????????????newThumbStick?=?GamePadState2.ThumbSticks.Right;
29????????????}
30??????}
31??????float?lastValue?=?0f,?newValue?=?0f;
32??????if?(axis?==?ThumbstickAxis.X)
33??????{
34????????????lastValue?=?lastThumbStick.X;
35????????????newValue?=?newThumbStick.X;
36??????}
37??????else
38??????{
39???????????lastValue?=?lastThumbStick.Y;
40???????????newValue?=?newThumbStick.Y;
41??????}
42??????if?(threshold?<?0f)
43???????????return?(lastValue?>?threshold?&&?newValue?<?threshold);
44??????else
45???????????return?(lastValue?<?threshold?&&?newValue?>?threshold);
46?}?????????????????????????????????? 這里有很多的代碼,但是幸運的是它們都是很簡單的方法。讓我們一部份一部分的看,確保什么東西都是有意義的。 ?1?Vector2?lastThumbStick?=?Vector2.Zero;
?2?Vector2?newThumbStick?=?Vector2.Zero;
?3?if?(thumbstick?==?Thumbstick.Left)
?4?{
?5??????if?(index?==?PlayerIndex.One)
?6??????{
?7????????????lastThumbStick?=?LastGamePadState1.ThumbSticks.Left;
?8????????????newThumbStick?=?GamePadState1.ThumbSticks.Left;
?9??????}
10??????else
11??????{
12????????????lastThumbStick?=?LastGamePadState2.ThumbSticks.Left;
13????????????newThumbStick?=?GamePadState2.ThumbSticks.Left;
14??????}
15?}
16?else
17?{
18?????????if?(index?==?PlayerIndex.One)
19?????????{
20??????????????lastThumbStick?=?LastGamePadState1.ThumbSticks.Right;
21??????????????newThumbStick?=?GamePadState1.ThumbSticks.Right;
22?????????}
23?????????else
24?????????{
25??????????????lastThumbStick?=?LastGamePadState2.ThumbSticks.Right;
26??????????????newThumbStick?=?GamePadState2.ThumbSticks.Right;
27?????????}
28?}
29?So?this?is?the?first?part?of?the?method.?All?we?are?doing?is?using?the?thumbstick?and?index?parameters?to?determine?that?thumbstick�s?value?this?frame?and?last?frame.?Pretty?simple.
30?float?lastValue?=?0f,?newValue?=?0f;
31?if?(axis?==?ThumbstickAxis.X)
32?{
33??????lastValue?=?lastThumbStick.X;
34??????newValue?=?newThumbStick.X;
35?
36?}
37?else
38?{
39??????lastValue?=?lastThumbStick.Y;
40??????newValue?=?newThumbStick.Y;
41?}????????????????????????????????????? 這部分是相當的簡單。我們只使用軸的參數去得到當前的和最后的想要的thumbstick值使用我們上面發現的這個Vector2s。 1?if?(threshold?<?0f)
2??????return?(lastValue?>?threshold?&&?newValue?<?threshold);
3?else
4??????return?(lastValue?<?threshold?&&?newValue?>?threshold);

????????????????????????????????????? 最后我們計算出threshold是否已經被算出,如果threshold是在lastValue和newValue之間,并且完成InputHelper類。

Menu Base
????????????????????????????????????? 因為我們的游戲將會有兩個畫面,有菜單在它們上面(主菜單和選項),它的意義是創建一個基礎的類去在這兩個之間共享。這將阻止我們為每個寫同樣的代碼兩次類。讓我們創建一個新的類叫做MenuBaseGameState:

?1?public?class?MenuBaseGameState?:?GameState
?2?{
?3??????SpriteBatch?spriteBatch;
?4??????SpriteFont?font;
?5??????protected?Menu?Menu?=?new?Menu();
?6??????string?title;
?7??????public?MenuBaseGameState(Game?game,?string?title):?base(game)
?8??????{
?9???????????spriteBatch?=?new?SpriteBatch(GraphicsDevice);
10???????????font?=?Content.Load<SpriteFont>("Courier?New");
11???????????this.title?=?title;?
12??????}
13?}??????????????????????????????????? 我們的基類包含一個SpriteBatch和SpriteFont,它將會被使用去繪制菜單,這個Menu它本身,和一個標題去顯示在屏幕的上部。這個結構簡單的接收游戲的實例和期望的標題。
???????????????????????????????????? 現在我們將會跳到Update方法中,它將會大量使用這個InputHelper我們之前寫的去處理所有的菜單控制: 1?public?override?void?Update(GameTime?gameTime)
2?{
3?}???????????????????????????????????? 首先我們添加一些邏輯,他將允許我們去激活當前的選項。我們允許玩家去使用A或者Start在游戲pad上以及Space和Enter在鍵盤上去激活這些選項: 1?if?(InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.A)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.Start)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.A)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.Start)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Space)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Enter))
2?{
3?????if?(Menu.SelectedItem?!=?null)
4???????????Menu.SelectedItem.PerformActivate();
5?}???????????????????????????????????? 既然我已經寫了這些,你可以想象一下我不得不放入了多少代碼,if語句在沒有InputHelper類的情況下做了同樣的事情。接著我們添加邏輯去允許我們去選擇下一個或者上一個選項為這個選擇的項目。我們將會允許玩家去使用其中的left thumbsticks,或者DPad,這個Left和Right允許鍵和A和D在鍵盤上所有移動左和右在這個菜單上: ?1?if?(InputHelper.DidThumbstickPassThreshold(PlayerIndex.One,?Thumbstick.Left,?ThumbstickAxis.X,?-.3f)?||InputHelper.DidThumbstickPassThreshold(PlayerIndex.Two,?Thumbstick.Left,?ThumbstickAxis.X,?-.3f)?||InputHelper.IsNewButtonPre(PlayerIndex.One,?Buttons.DPadLeft)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.DPadLeft)?||nputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Left)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.A))
?2?{
?3??????if?(Menu.SelectedItem?!=?null)
?4??????????Menu.SelectedItem.PerformOptionLeft();
?5?}
?6?if?(InputHelper.DidThumbstickPassThreshold(PlayerIndex.One,?Thumbstick.Left,?ThumbstickAxis.X,?.3f)?||InputHelper.DidThumbstickPassThreshold(PlayerIndex.Two,?Thumbstick.Left,?ThumbstickAxis.X,?.3f)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.DPadRight)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.DPadRight)?||putHelper.IsNewKeyPress(Keys.Right)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.D))
?7?{
?8??????if?(Menu.SelectedItem?!=?null)
?9??????????Menu.SelectedItem.PerformOptionRight();
10?}???????????????????????????????????? 你將會看見這兩個邏輯非常長和使用了很多相同的邏輯。好處是有InputHelper類在周圍。想象一下寫這三個方法的內容反復在if語句中。
???????????????????????????????????? 最后,我們需要去添加邏輯到實際滾動菜單項。同樣我們將會使用任何游戲pad的thumbstick或者DPad以及使用Up/Down箭頭和W/S鍵盤鍵去允許玩家一個最大數量的輸入選擇。 1?if?(InputHelper.DidThumbstickPassThreshold(PlayerIndex.One,?Thumbstick.Left,?ThumbstickAxis.Y,?.3f)?||InputHelper.DidThumbstickPassThreshold(PlayerIndex.Two,?Thumbstick.Left,?ThumbstickAxis.Y,?.3f)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.DPadUp)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.DPadUp)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Up)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.W))
2?{
3??????Menu.SelectPrevious();
4?}
5?if?(InputHelper.DidThumbstickPassThreshold(PlayerIndex.One,?Thumbstick.Left,?ThumbstickAxis.Y,?-.3f)?||InputHelper.DidThumbstickPassThreshold(PlayerIndex.Two,?Thumbstick.Left,?ThumbstickAxis.Y,?-.3f)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.DPadDown)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.DPadDown)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Down)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.S))
6?{
7??????Menu.SelectNext();
8?}???????????????????????????????????? 這里有大量的代碼。但是現在我們有它在一個基礎的類中,我們可以很容易的重新在使用它為所有的菜單,我們游戲也許需要的菜單。最后MenuBaseGameState是Draw方法去繪制菜單的標題和菜單的選項: 1?public?override?void?Draw(GameTime?gameTime)
2?{
3?????spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
4?????Vector2?titlePos?=?new?Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width?/?2,?100f);
5?????titlePos?-=?font.MeasureString(title)?*?.5f;
6?????spriteBatch.DrawString(font,title,titlePos,Color.White);
7?????spriteBatch.End();
8?????Menu.Draw(spriteBatch,?font);
9?}

??????????????????????????????????? 同樣我們做相同的計算標題到屏幕的中心,然后我們使用Menu.Draw方法去繪制菜單和它的選擇到屏幕上。現在我們可以繼續去創建我們的紅色菜單游戲狀態。

Main Destination
??????????????????????????????????? 我們的MainMenuGameState將會讓玩家可以選擇開始任何一個單一的玩家或者co-op游戲,移動到選項畫面或者退出游戲,讓我們開始通過創建一個MainMenuGameState,它將擴展這個MenuBaseGameState.我們同樣將會填滿這個結構去為我們創建所有的菜單選擇。

?1?public?class?MainMenuGameState?:?MenuBaseGameState
?2?{
?3?????public?MainMenuGameState(Game?game,?string?title):?base(game,?title)
?4?????{
?5?????????MenuItem?item;
?6?????????item?=?new?MenuItem("Single?Player");
?7?????????item.Activate?+=?SinglePlayerActivated;
?8?????????Menu.Items.Add(item);
?9?????????item?=?new?MenuItem("Co-Op");
10?????????item.Activate?+=?CoopActivated;
11?????????Menu.Items.Add(item);
12?????????item?=?new?MenuItem("Options");
13?????????item.Activate?+=?OptionsActivated;
14?????????Menu.Items.Add(item);
15?????????item?=?new?MenuItem("Quit");
16?????????item.Activate?+=?QuitActivated;
17?????????Menu.Items.Add(item);
18?????}
19?}

?????????????????????????????????????? 你將會看見我們創建所有我們的四個菜單選項和掛起事件處理到某些方法中。接著讓我們添加所有的處理這些選項的方法:

?1?public?void?SinglePlayerActivated(object?sender,?EventArgs?args)
?2?{}
?3?public?void?CoopActivated(object?sender,?EventArgs?args)
?4?{}
?5?public?void?OptionsActivated(object?sender,?EventArgs?args)
?6?{}
?7?public?void?QuitActivated(object?sender,?EventArgs?args)
?8?{
?9??????Game.Exit();?
10?}

????????????????????????????????????? 現在我們只一個填寫是我們的QuitActivated方法,我們將會回到那里并且填寫它剩下的部分。
???????????????????????????????????? 接著讓我們添加我們的Update方法。這個Update方法允許我們退出游戲通過壓在游戲Pad上的Back鍵或者鍵盤上的Escape鍵。我們同樣必須非常肯定去調用base.Update在某時候去更新所有我們的菜單邏輯在MenuBaseGameState里找。

1?public?override?void?Update(GameTime?gameTime)
2?{
3??????if?(InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.Back)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.Back)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Escape))
4??????{
5???????????Game.Exit();
6??????}
7??????base.Update(gameTime);
8?}???????????????????????????????????? 現在,讓我們制造一些變化在Game1.cs文件里,看看我們創建了什么。第一個變化是去添加這個新的MainMenuGameState到狀態管理中,并且確保初始化游戲的狀態是設置到主菜單中,在此時我們的游戲的初始化方法應該看起來象這樣: ?1?protected?override?void?Initialize()
?2?{
?3??????base.Initialize();
?4??????stateManager.GameStates.Add(AAGameState.Playing,?new?PlayingGameState(this));
?5??????EndPlayingGameState?epgs?=?new?EndPlayingGameState(this);
?6??????stateManager.GameStates.Add(AAGameState.Win,?epgs);
?7??????stateManager.GameStates.Add(AAGameState.Lose,?epgs);
?8??????stateManager.GameStates.Add(AAGameState.MainMenu,?new?MainMenuGameState(this,?"Alien?Aggressors!"));
?9??????stateManager.CurrentState?=?AAGameState.MainMenu;
10?}??????????????????????????????????? 接著,讓我們產生一些變化在游戲的Update方法中,我們想要刪除這個允許我們從這個Update方法中退出的邏輯,因為我們有同樣感到功能在游戲狀態的主菜單中。我們同樣需要去調用我們的InputHelper.Update方法去保證我們總是有正確的輸入。這將減少我們的Update方法象這樣: 1?protected?override?void?Update(GameTime?gameTime)
2?{
3?????InputHelper.Update();
4?????base.Update(gameTime);
5?}

??????????????????????????????????? 現在你可以運行你的游戲了,可以看看你辛苦工作的成果。你將會看見我們的主菜單,你可以使用游戲pads以及鍵盤來瀏覽。你可以選擇Quit選項和激活它去退出這個游戲。接著讓我們配合我們的MainMenuGameState在我們的PlayingGameState,這樣我們可以開始我們的新游戲。

Starting Something
??????????????????????????????????? 現在我們有一個菜單,我們需要允許它開始我們的游戲。為了開始這個,首先我們首先需要添加重置PlayingGameState的能力.這將允許我們開始多個游戲,不用退出游戲。讓我們開始通過分解一些PlayingGameState的結構成一個新的方法叫做Initialize:

?1?public?PlayingGameState(Game?game):?base(game)
?2?{
?3??????Bullet.Texture?=?Content.Load<Texture2D>("bullet");
?4??????Bullet.Origin?=?new?Vector2(Bullet.Texture.Width?/?2,?Bullet.Texture.Height?/?2);
?5??????spriteBatch?=?new?SpriteBatch(GraphicsDevice);
?6?}
?7?public?void?Initialize()
?8?{
?9??????player1?=?new?PlayerShip(Content.Load<Texture2D>("player1"),PlayerIndex.One);
10??????player1.Position?=?new?Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width?/?2?-?player1.Bounds.Width?/?2,GraphicsDevice.Viewport.Height?-?player1.Bounds.Height);
11??????playerBullets.Clear();
12??????alienBullets.Clear();
13??????alienGrid.Initialize(Content.Load<Texture2D>("alien"),?10,?5);
14?}?????????????????????????????????? 現在我們可以調用這個Initialize方法只要你想重新設置我們的游戲到默認的狀態。接著我們可以添加代碼在我們的主要的菜單事件處理為了開始一個單一玩家的游戲,這將設置好所有東西并且開始我們游戲: 1?public?void?SinglePlayerActivated(object?sender,?EventArgs?args)
2?{
3???????(Manager.GameStates[AAGameState.Playing]?as?PlayingGameState).Initialize();
4???????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Playing;
5?}

?????????????????????????????????? 所有我們要做的是得到PlayingGameState從這個管理類中,并且調用Initialize方法。最后我們改變管理類的CurrentState為Playing狀態,這時你可以能夠開始一個游戲通過激活這個Single Player菜單選項在這個主菜單中。

Do Overs
????????????????????????????????? 現在我們有一個非常不錯的菜單開始我們的游戲。讓我們修補下我們的EndPlayingGameState允許一旦一個游戲完成,我們的回到菜單中。為了實現這個我們只需要去添加一些代碼到Update方法中:

1?public?override?void?Update(GameTime?gameTime)
2?{?
3??????if?(InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.A)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.Start)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.A)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.Start)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Space)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Enter))
4??????{
5????????????Manager.CurrentState?=?AAGameState.MainMenu;
6??????}
7?}????????????????????????????????? 所有我們要做的是檢查A和Start游戲的Pad按鈕以及Enter和Space鍵盤鍵。接著讓我們更新這個Draw代碼去寫一些說明,這樣讓玩家知道屏幕上做了什么。首先我們只產生字符串并且布置它。 1?string?info?=?"Press?A,?Start,?Enter,?or?Space?to?continue";
2?Vector2?halfInfoSize?=?spriteFont.MeasureString(info)?/?2;
3?Vector2?infoPos?=?centerScreen?-?halfInfoSize?+?new?Vector2(0f,?100f);????????????????????????????????? 然后我們可以繪制它到我們的屏幕上: 1?spriteBatch.DrawString(spriteFont,info,infoPos,Color.White);

????????????????????????????????? 我們添加一些新變量包括信息字符串并且布置它在屏幕上,在我們先前繪制的結果字符串的下面一點。現在你可以玩這個游戲,你想玩多少次就玩多少次,每次不需要重新開始整個程序。


Fleshing out the Rest of the Game(充實剩下的游戲代碼)

Bring a Friend
????????????????????????????????? 接著,讓我們添加第二個玩家。這是全部一個非常簡單的過程,但是將允許我們有更多的樂趣在我們的游戲中。首先確保你已經添加了player2.png精靈到你的游戲的內容項目中,然后讓我們head over到PlayingGameState并且添加另外的玩家到我們的類的數據中:

1?PlayerShip?player2;????????????????????????????????? 我們同樣想要一個布爾值表示我們是否正在做一個co-op游戲。這將讓我們使用相同的類為這個單一的玩家并且co-op游戲非常簡單: 1?bool?coOp?=?false;????????????????????????????????? 現在我們需要制造一些改變到這個Initialize方法,這樣我們可以告訴狀態是否是我們想要的co-op游戲并且同樣,它可以創建第二個玩家: ?1?public?void?Initialize(bool?isCoOp)
?2?{
?3??????player1?=?new?PlayerShip(Content.Load<Texture2D>("player1"),PlayerIndex.One);
?4??????player1.Position?=?new?Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width?/?2?-?player1.Bounds.Width?/?2,GraphicsDevice.Viewport.Height?-?player1.Bounds.Height);
?5??????coOp?=?isCoOp;
?6??????player2?=?new?PlayerShip(Content.Load<Texture2D>("player2"),PlayerIndex.Two);
?7??????player2.Position?=?new?Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width?/?2?-?player2.Bounds.Width?/?2,GraphicsDevice.Viewport.Height?-?player2.Bounds.Height);
?8??????playerBullets.Clear();
?9??????alienBullets.Clear();
10??????alienGrid.Initialize(Content.Load<Texture2D>("alien"),?10,?5);
11?}????????????????????????????????? 所有我們準備做的是復制我們的玩家1創建的代碼,保存這個isCoOp值,它被傳入這個方法中。接著讓我們添加更新代碼去更新新的玩家在我們的Update方法中: 1?if?(coOp?&&?player2.IsAlive)?
2??????player2.Update(gameTime,?playerBullets,?GraphicsDevice.Viewport.Width);????????????????????????????????? 現在我們必須更新我們的foreach循環,它處理alienBullets去考慮我們第二個玩家: ?1?foreach?(Bullet?b?in?alienBullets)
?2?{
?3??????b.Update();
?4??????if?(!screenRect.Intersects(b.Bounds))
?5????????????bulletsToRemove.Add(b);
?6??????else?if?(player1.IsAlive?&&?player1.CollideBullet(b))
?7??????{
?8????????????bulletsToRemove.Add(b);
?9????????????player1.ExtraLives--;
10????????????player1.Position.X?=?player1.Bounds.Width?/?2;?
11????????????CheckPlayerLives();?
12??????}
13??????else?if?(coOp?&&?player2.IsAlive?&&?player2.CollideBullet(b))
14??????{
15????????????bulletsToRemove.Add(b);
16????????????player2.ExtraLives--;
17????????????player2.Position.X?=?player2.Bounds.Width?/?2;?
18????????????CheckPlayerLives();?
19??????}
20?}????????????????????????????????? 首先注意新的else if語句去處理第二個玩家的碰撞。其他的改變游戲的Lost(丟失)狀態的情況下。你會看見我們用一個調用CheckPlayerLives的新方法來替換舊的邏輯。這個新方法被用來檢查我們玩家的是否活著: 1?private?void?CheckPlayerLives()
2?{
3?????if?(coOp?&&?!player1.IsAlive?&&?!player2.IsAlive)
4???????????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Lose;
5?????else?if?(!coOp?&&?!player1.IsAlive)
6???????????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Lose;
7?}???????????????????????????????? 我檢查我們是否玩的是一個co-op游戲,并且使用它去檢測我們是否需要檢查兩個玩家的IsAlive屬性。
???????????????????????????????? 接著,我們將會更新draw代碼為我們的玩家去確保他們不能繪制,當死了并確保玩家2被繪制: 1?if?(player1.IsAlive)
2?????player1.Draw(spriteBatch);
3?if?(coOp?&&?player2.IsAlive)
4?????player2.Draw(spriteBatch);??????????????????????????????? 這個PlayingGameState現在是一個完整的功能為我們的第二個玩家。我們只需要返回并且更新我們的MainMenuGameState去處理新的Initialize方法,和讓我們開始一個co-op游戲: ?1?public?void?SinglePlayerActivated(object?sender,?EventArgs?args)
?2?{
?3??????(Manager.GameStates[AAGameState.Playing]?as?PlayingGameState).Initialize(false);
?4??????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Playing;
?5?}
?6?public?void?CoopActivated(object?sender,?EventArgs?args)
?7?{
?8??????(Manager.GameStates[AAGameState.Playing]?as?PlayingGameState).Initialize(true);
?9??????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Playing;
10?}

??????????????????????????????? 現在運行這個游戲,你可以開始一個co-op的游戲和你的朋友。


Keeping Score

??????????????????????????????? 讓我們完成游戲的一部份通過添加一個分數到這個游戲中以及顯示每個玩家剩下的額外生命。首先讓我們添加一個新的變量到PlayingGameState去保存我們當前的分數以及SpriteFont為了繪制它。

1?int?score?=?0;?
2?SpriteFont?spriteFont;??????????????????????????????? 讓我們首先添加這些代碼去加在字體到我們的結構中: 1?spriteFont?=?Content.Load<SpriteFont>("Courier?New");??????????????????????????????? 接著,讓我們更新我們的Initialize方法去確保每一次新游戲開始我們的分數為0, 1?public?void?Initialize(bool?isCoOp,?bool?newGame)
2?{
3?????//
4?????if?(newGame)
5?????{
6?????????score?=?0;
7?????}
8?}??????????????????????????????? 由于我們為Initialize改變了方法的簽名,確保通過和更新調用這個方法。任何調用從我們的MainMenuGameState應該傳入ture,然而任何從PlayingGameState的調用應該傳入false.接著我們可以head down到Update方法中,并且在每一次外星飛船被一個子彈擊中時獎勵分數: 1?foreach?(Bullet?b?in?playerBullets)
2?{
3?????//
4?????else?if?(alienGrid.CollideBullet(b))
5?????{
6?????????//
7?????????score?+=?100;
8?????}
9?}??????????????????????????????? 在我們的情況下,我們選擇去獎勵100點每一次一個外星飛船被其中一個玩家的子彈擊中。接著讓我們head down到我們的Draw方法中并且繪制這個到玩家可以看見的地方:
1?spriteBatch.DrawString(spriteFont,"Score:?"?+?score.ToString(),new?Vector2(10f),Color.White);??????????????????????????????? 接著,我們想要去繪制一些每個玩家的生命,在屏幕的右上角的分數。我們可以通過使用一對簡單的循環實現它: ?1?for?(int?i?=?1;?i?<=?player1.ExtraLives;?i++)
?2?{
?3?????spriteBatch.Draw(player1.Texture,new?Rectangle(GraphicsDevice.Viewport.Width?-?(player1.Texture.Width?*?i),10,25,25),Color.White);
?4?}
?5?if?(coOp)
?6?{
?7?????for?(int?i?=?1;?i?<=?player2.ExtraLives;?i++)
?8?????{
?9??????????spriteBatch.Draw(player2.Texture,new?Rectangle(GraphicsDevice.Viewport.Width?-?(player2.Texture.Width?*?i),35,25,25),Color.White);
10?????}
11?}??????????????????????????????? 這個繪制每條生命在左上角。我們只會繪制生命為玩家2如果我們在一個co-op游戲里。現在我們可以運行這個游戲,看看一個分數去表示我們做的怎么樣。讓我們接續通過顯示最終的分數在我們的EndPlayingGameState.讓我們添加一個新的變量到EndPlayingGameState類中: 1?public?int?FinalScore?=?0;??????????????????????????????? 接著,我們需要去更新我們的Draw方法去產生必須的數據為繪制分數到屏幕上,就象我們前面為信息做的那樣: 1?string?score?=?"Final?Score:?"?+?FinalScore.ToString();
2?Vector2?halfScoreSize?=?spriteFont.MeasureString(score)?/?2;?
3?Vector2?scorePos?=?centerScreen?-?halfScoreSize?-?new?Vector2(0f,?100f);?????????????????????????????? 然后,我們只繪制出象前面的文本: 1?spriteBatch.DrawString(spriteFont,score,scorePos,Color.White);?????????????????????????????? 最后一件事,我們需要去確保分數被設置當游戲結束時。為了實現這個我們必須更新一些地方。首先讓我們更新foreach循環,它通過playerBullets和添加必須的代碼去設置我們這里的最終的分數: ?1?foreach?(Bullet?b?in?playerBullets)
?2?{
?3?????//
?4?????else?if?(alienGrid.CollideBullet(b))
?5?????{
?6?????????//
?7?????????if?(alienGrid.Count?==?0)
?8?????????{?
?9??????????????GameState?winState?=?Manager.GameStates[AAGameState.Win];
10?????????????(winState?as?EndPlayingGameState).FinalScore?=?score;?Manager.CurrentState?=?AAGameState.Win;
11?????????}
12?????}
13?}????????????????????????????? 接著,我們需要更新我們的CheckPlayersLives方法去做些相同的事情。我們可以簡單化這個通過添加這些代碼塊到方法的結尾: 1?if?(Manager.CurrentState?==?AAGameState.Lose)
2?{
3?????GameState?loseState?=?Manager.GameStates[AAGameState.Lose];
4????????(loseState?as?EndPlayingGameState).FinalScore?=?score;
5?}

???????????????????????????? 完成后我們現在看看在游戲完成后,我們的游戲做的如何。


Waves of Fleets

???????????????????????????? 我們的游戲已經接近完成。所有我們需要添加的是支持多關卡在這個游戲中。畢竟它只有一個波浪的敵人去射擊是相當乏味的。讓我們創建一個系統,它給我們的游戲多個關卡,你幾乎任何的限制。現在我們將會限制我們10。為了開始讓我們轉倒PlayingGameState類并且添加這兩個新的變量:

1?int?level?=?1;
2?const?int?maxLevel?=?10;???????????????????????????? 接著我們需要添加支持關卡到我們的Initialize方法,這樣我們的外星飛船grid(組)被正常設置基于關卡并且同樣確保我們每一次重新設置關卡。 ?1?public?void?Initialize(bool?isCoOp,?bool?newGame)
?2?{
?3????//
?4????if?(newGame)
?5????{
?6???????score?=?0;
?7???????level?=?1;
?8????}
?9????alienGrid.Initialize(Content.Load<Texture2D>("alien"),?10?+?(level?/?3),?5?+?(level?/?2));
10?}

???????????????????????????? 現在,外星飛船gird(組)的大小是基于關卡,如每第三關添加另外的列和其他關添加一行的外星飛船。
???????????????????????????? 接著,讓我們添加邏輯去允許我們取得進展。我們實現這個通過添加更多的代碼到我們的foreach循環迭代整個playerBullets:

?1?foreach?(Bullet?b?in?playerBullets)
?2?{
?3?????//
?4?????else?if?(alienGrid.CollideBullet(b))
?5?????{
?6??????????//
?7??????????if?(alienGrid.Count?==?0)
?8??????????{
?9???????????????if?(level?==?maxLevel)
10???????????????{
11????????????????????GameState?winState?=?Manager.GameStates[AAGameState.Win];
12????????????????????(winState?as?EndPlayingGameState).FinalScore?=?score;
13????????????????????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Win;
14???????????????}
15???????????????else
16???????????????{
17???????????????????level++;
18???????????????????Initialize(coOp);?
19???????????????????return;
20???????????????}
21??????????}
22?????}
23?}??????????????????????????? 現在每一次外星grid是空的,我們檢查哪關我們在。如果我們在最后一關,意思我們已經贏了,所以我們執行我們的end-game邏輯就象正常的。如果我們不是在最后一關,我們增加關卡并且再一次運行Initialize方法,使用我們的coOp值作為參數。我們必須確保調用return,直到我們的修改playerBullets集合在Initialize方法中。如果我們忘記這個return語句,我們的游戲將拋出一個異常。
???????????????????????????? 我們的游戲現在有10關,然后它是非常生硬的在他們之間轉換。我們可以修正這個通過添加一個新的類來作為過渡在這些關之間。讓我們添加一個TransitionGameState到我們的游戲項目中: ?1?public?class?TransitionGameState?:?GameState
?2?{
?3?????SpriteBatch?spriteBatch;
?4?????SpriteFont?font;?
?5?????public?string?Caption?=?string.Empty;
?6?????float?transitionTimer?=?0f;
?7?????const?float?transitionLength?=?2f;
?8?????public?TransitionGameState(Game?game):?base(game)
?9?????{
10???????????spriteBatch?=?new?SpriteBatch(GraphicsDevice);
11???????????font?=?Content.Load<SpriteFont>("Courier?New");
12?????}
13?}???????????????????????????? 我們保存類的內部的一個SpriteBatch和SpriteFont為了繪制以及一個Caption字符串去繪制到屏幕上。我們同樣保存兩個浮點型的值,我們將使用它記時這個狀態持續了多久。這將確保我們的狀態只保持在屏幕上,設置一定數量的時間(當前是2秒)。
???????????????????????????? 現在讓我們創建Update方法去處理我們的記時器邏輯: 1?public?override?void?Update(GameTime?gameTime)
2?{
3????transitionTimer?+=?(float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
4????if?(transitionTimer?>=?transitionLength)?
5????{
6????????transitionTimer?=?0f;
7????????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Playing;
8????}
9?}???????????????????????????? 接著我們必須使Draw命令去繪制我們的標題到屏幕上: 1?public?override?void?Draw(GameTime?gameTime)
2?{
3??????spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
4??????Vector2?pos?=?new?Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width?/?2,GraphicsDevice.Viewport.Height?/?2);
5??????pos?-=?font.MeasureString(Caption)?*?.5f;
6??????spriteBatch.DrawString(font,?Caption,?pos,?Color.White);
7??????spriteBatch.End();
8?}???????????????????????????? 接著讓我們更新我們的主要彩旦事件處理,使用新的過渡游戲狀態,而不是直接跳入游戲中: ?1?public?void?SinglePlayerActivated(object?sender,?EventArgs?args)
?2?{
?3??????(Manager.GameStates[AAGameState.Playing]?as?PlayingGameState).Initialize(false);?
?4??????(Manager.GameStates[AAGameState.LevelTransition]?as?TransitionGameState).Caption?=?"Level?1";
?5??????Manager.CurrentState?=?AAGameState.LevelTransition;
?6?}
?7?public?void?CoopActivated(object?sender,?EventArgs?args)
?8?{
?9??????(Manager.GameStates[AAGameState.Playing]?as?PlayingGameState).Initialize(true);?
10??????(Manager.GameStates[AAGameState.LevelTransition]?as?TransitionGameState).Caption?=?"Level?1";
11??????Manager.CurrentState?=?AAGameState.LevelTransition;
12?}???????????????????????????? 這里的主要的不同是,我們設置Manager.CurrentState到LevelTransation而不是Playing.我們同樣設置過渡的標題狀態是Level1.
???????????????????????????? 接著我們需要更新我們的PlayingGameState去使用這個過渡在關卡之間。這將使游戲非常容易理解,通過允許玩家級時去準備為一個新的一波敵人。讓我們轉到我們更新我們的關卡并且計劃它去利用這個過渡游戲狀態: 1?level++;
2?Initialize(coOp,?false);
3?GameState?transState?=?Manager.GameStates[AAGameState.LevelTransition];
4?(transState?as?TransitionGameState).Caption?=?"Level?"?+?level.ToString();
5?Manager.CurrentState?=?AAGameState.LevelTransition;???????????????????????????? 現在我們得到一個非常不錯的暫停在所有的關卡之間去給玩家幾秒休息。新的一波外星飛船馬上就要出現了。
???????????????????????????? 最后讓我們到Game1.Initialize方法并且創建這個過渡對象并且把它放到manager里。 1?stateManager.GameStates.Add(AAGameState.LevelTransition,?new?TransitionGameState(this));???????????????????????????? 現在你可以運行游戲看看過渡的工作。當你開始一個游戲得到Level1的顯示,每一次你完成一關你被告訴哪一關將要開始。這非常的棒對于這個游戲來說。接著我們將繼續polish(譯者:使游戲精良)通過添加聲音效果在我們的游戲里。

?

?Make Some Noise
???????????????????????????? 我們的游戲接近完成,但是我們失去了經歷的大部分,它來自游戲:聲音。我們當前有一個十分安靜的太空戰爭,而可能是準確的科學,難道不是十分有趣嗎。現在讓我們添加些聲音到這里面。作為說明,本節將涵蓋如何去處理我們在游戲代碼中的聲音。有關創建聲音的效果和設置XACT項目。請看Appendix B。
???????????????????????????? 第一步添加音頻去確保我們有必須做這個的文件。我們需要開始通過添加所有文件從Audio文件夾找到AlienAggressorsContent.zip文件夾到我們的Content文件夾。這是文件夾包含我們的WAV文件和XACT項目文件需要通過我們的游戲。在這點上,你的內容目錄應該包含所有的這些文件。

????????????????????????????? 接著進入你的游戲中的Content項目,右擊,并選擇Add Existing選項并且添加XACT項目文件到內容中。你需要做這個,或者想要,去添加他們的WAV文件;他們引用XACT項目,這樣,我們需要他們在這個項目的目錄中,我們不想要他們在游戲的項目中。我們不想要它們在游戲項目中。
????????????????????????????? 現在,我們有聲音內容塊,讓我們開始在我們的支持的聲音里計劃下。我們將會實現這個通過創造一個SoundManager類,它將包含并控制所有的聲音數據為我們的游戲:

?

1?public?static?class?SoundManager
2?{
3?????static?AudioEngine?engine;
4?????static?WaveBank?waveBank;
5?????static?SoundBank?soundBank;
6?????static?Cue?music;
7?}

????????????????????????????? 我們的管理只包含三段音頻系統(一個AuidoEngine,WaveBank,和SoundBank)以及一個Cue為我們的背景音樂。
???????????????????????????? 接著,讓我們創建一個Initialize方法,它將加載所有的這些文件為我們:

?

1?public?static?void?Initialize(Game?game,?string?engineFile,?string?waveBankFile,?string?soundBankFile)
2?{
3??????string?contentDir?=?game.Content.RootDirectory?+?"/";
4??????engine?=?new?AudioEngine(contentDir?+?engineFile);
5??????waveBank?=?new?WaveBank(engine,?contentDir?+?waveBankFile);
6??????soundBank?=?new?SoundBank(engine,?contentDir?+?soundBankFile);
7?}

????????????????????????????? 我們有用戶傳入到Game 實例中以及我們需要加載的但個文件的名字。我們傳入到Game中,這樣我們可以得到游戲的內容根目錄。這將允許我們去改變內容項目的根目錄,每一次不用必須去改變所有三個文件路徑。
???????????????????????????? 現在,讓我們添加一個方法去播放我們其中之一個的聲音。

?

1?public?static?void?PlayCue(string?name)
2?{
3??????soundBank.PlayCue(name);
4?}

????????????????????????????? 它非常的簡單正如你看見的,我們剛才調用了PlayCue在soundBand并且傳入了相同的聲音,我們想要播放的。接著讓我們添加一些方法去控制我們的背景音樂:

?

?1?public?static?void?PlayMusic(string?name)
?2?{
?3?????music?=?soundBank.GetCue(name);
?4?????music.Play();
?5?}
?6?public?static?void?StopMusic()
?7?{
?8?????if?(music?!=?null?&&?music.IsPlaying)
?9?????{
10?????????music.Stop(AudioStopOptions.Immediate);
11?????????music?=?null;
12?????}
13?}

????????????????????????????? 這一次,我們使用GetCue去得到一個涉及到我們想要的背景音樂。然后我們調用Play在這個Cue它本身上。我們實現這個,所以在StopMusic我們能夠去停止音樂。我們想要確保這個音樂是non-null和IsPlaying在我們停止它之前并且設置它為空。
???????????????????????????? 現在讓我們添加一對方法去控制我們的聲音的音量。

1?public?static?void?SetSoundFXVolume(float?volume)
2?{
3???????engine.GetCategory("SoundFx").SetVolume(volume);
4?}
5?public?static?void?SetMusicVolume(float?volume)
6?{
7???????engine.GetCategory("Music").SetVolume(volume);
8?}????????????????????????????? 這個音量值我們傳入的應該在[0,1]的范圍,0是減弱,1是滿音量,在XACT里這是默認的。雖然SetVolume方法允許值大于1在這種情況下,我們想要增加音量超過我們在XACT定義的。
???????????????????????????? 最后的方法我們需要寫的是一個Update方法,它將更新聲音系統和確保我們的聲音能正確的播放: 1?public?static?void?Update()
2?{
3?????engine.Update();
4?}???????????????????????????? 再次,這個方法只封裝了引擎的Update方法。
???????????????????????????? 為了把它溶入我們的游戲中,我們首先需要確保我們調用SoundManager.Initialize在我們的Game1.Initialize方法中: 1?SoundManager.Initialize(this,?"AlienAggressors.xgs",?"AlienAggressors.xwb",?"AlienAggressors.xsb");???????????????????????????? 接著讓我們更新我們的Game1.Update方法去調用我們的SoundManger.Update確保我們調用這個方法在每一禎: 1?protected?override?void?Update(GameTime?gameTime)
2?{
3????InputHelper.Update();
4????SoundManager.Update();
5????base.Update(gameTime);
6?}???????????????????????????? 現在讓我們開始這個SoundManager去播放一些聲音在我們的游戲中,首先讓我們開始到Ship類中,并且使它播放一個聲音,每一次飛船發射。為了實現這個我們添加一個調用到SoundManager.PlayCue在我們的Fire方法中: ?1?public?void?Fire(List<Bullet>?bullets)
?2?{
?3?????if?(fireTimer?<=?0f)
?4?????{
?5?????????fireTimer?=?fireRate;
?6?????????Bullet?b?=?new?Bullet();
?7?????????b.Position?=?Position?+?BulletOrigin;
?8?????????b.Velocity?=?BulletVelocity;
?9?????????b.Color?=?BulletColor;
10?????????bullets.Add(b);?
11?????????SoundManager.PlayCue("laser");?
12?????}
13?}????????????????????????????? 現在所有的飛船在屏幕上,我們將播放Laser聲音,當他們發射。現在讓我們添加到這個爆炸聲音中,每一次一個飛船被撞擊。我們可以做這個通過更新CollideBullet方法在Ship類中: 1?public?bool?CollideBullet(Bullet?b)
2?{
3??????bool?hit?=?Bounds.Contains((int)b.Position.X,?(int)b.Position.Y);
4??????if?(hit)
5??????????SoundManager.PlayCue("explode");
6??????return?hit;
7?}????????????????????????????? 讓我們繼續通過添加一些音頻反饋到我們的菜單上,讓我們打開我們的MenuBaseGameState和考慮下Update方法。我們想要去添加這行在每一個if語句的內部在這里面,這樣任何的動作將導致它被播放: 1?SoundManager.PlayCue("bwoop");?

????????????????????????????? 最后,讓我們播放背景音樂為這個游戲。讓我們轉到我們的Game1.Initialize語句中,并且添加這個調用到SoundManager.PlayMusic:

1?SoundManager.PlayMusic("tear_it_down");

????????????????????????????? 現在如果我們運行這個游戲我們發現所有的行為創建聲音的反饋和我們有一些fase-paced背景音樂。

Everyone Loves Options
????????????????????????????? 現在,我們有了音頻在我們的游戲中,讓我們添加在選項中為這個游戲,這樣玩家可以選擇他們想要音頻如何大聲。并且同樣他們是否要全屏幕。讓我們開始通過添加一個新的類叫做OptionsGameState,它來自我們的MenuBaseGameState類:

?1?public?class?OptionsGameState?:?MenuBaseGameState
?2?{
?3????int?soundFxVolume?=?100;
?4????int?musicVolume?=?100;
?5????MenuItem?soundFxItem;
?6????MenuItem?musicItem;
?7????public?OptionsGameState(Game?game):?base(game,?"Options")
?8????{
?9????}
10?}????????????????????????????? 我們的狀態保存一對整型值,它代表音量,我們將顯示它在屏幕上。我們同樣保存一對相關的soundFxItem和musicItem,我們將使用它更新這個文本,只要音量改變了。接著讓我們填入這個結構去創建我們想要的選項: ?1?soundFxItem?=?new?MenuItem("Sound?FX?Volume:?100%");
?2?soundFxItem.OptionLeft?+=?SoundFxOptionLeft;
?3?soundFxItem.OptionRight?+=?SoundFxOptionRight;
?4?Menu.Items.Add(soundFxItem);
?5?musicItem?=?new?MenuItem("Music?Volume:?100%");
?6?musicItem.OptionLeft?+=?MusicOptionLeft;
?7?musicItem.OptionRight?+=?MusicOptionRight;
?8?Menu.Items.Add(musicItem);
?9?MenuItem?item?=?new?MenuItem("Toggle?Fullscreen");
10?item.Activate?+=?FullScreenActivate;
11?Menu.Items.Add(item);
12?item?=?new?MenuItem("");
13?item.IsDisabled?=?true;
14?Menu.Items.Add(item);
15?item?=?new?MenuItem("Done");
16?item.Activate?+=?DoneActivated;
17?Menu.Items.Add(item);????????????????????????????? 這與我們在MainMenuGameState里做的類似。一個很酷的事情,我們要創建一個空的菜單,在ToggleFullscreen和Done選項之間。通過給它一個空的字符串并且指定它是禁用的,我們從本質上添加一個空的空間在我們的菜單里,它將幫助使這些事情很容易去讀。接著讓我們繼續創建所有的我們使用的事件處理。讓我們開始這個SoundFxOptionLeft和SoundFxOptionRight: ?1?private?void?SoundFxOptionLeft(object?sender,?EventArgs?e)
?2?{
?3?????soundFxVolume?=?(int)Math.Max(soundFxVolume?-?10,?0);
?4?????soundFxItem.Name?=?string.Format("Sound?FX?Volume:?{0}%",?soundFxVolume);
?5?????SoundManager.SetSoundFXVolume(soundFxVolume?/?100f);
?6?}
?7?private?void?SoundFxOptionRight(object?sender,?EventArgs?e)
?8?{
?9?????soundFxVolume?=?(int)Math.Min(soundFxVolume?+?10,?100);
10?????soundFxItem.Name?=?string.Format("Sound?FX?Volume:?{0}%",?soundFxVolume);
11?????SoundManager.SetSoundFXVolume(soundFxVolume?/?100f);
12?}????????????????????????????? 在這些方法中,我們簡單的調整我們的soundFxVolume變量,同時確保它保持在0和100之間。我們然后更新這個菜單選項的名字映射新的值。最后我們調用SoundManger.SetSoundFxVolume方法去更新這個音量在音頻系統里。我們劃分我們的音量通過100,這樣我們在0-1的范圍中為這個方法的輸入:
????????????????????????????? 接著,我們做這個音樂音量在某種意義上: ?1?private?void?MusicOptionLeft(object?sender,?EventArgs?e)
?2?{
?3?????musicVolume?=?(int)Math.Max(musicVolume?-?10,?0);
?4?????musicItem.Name?=?string.Format("Music?Volume:?{0}%",?musicVolume);
?5?????SoundManager.SetMusicVolume((float)musicVolume?/?100f);
?6?}
?7?private?void?MusicOptionRight(object?sender,?EventArgs?e)
?8?{
?9?????musicVolume?=?(int)Math.Min(musicVolume?+?10,?100);
10?????musicItem.Name?=?string.Format("Music?Volume:?{0}%",?musicVolume);
11?????SoundManager.SetMusicVolume((float)musicVolume?/?100f);
12?}?????????????????????????????? 接著我們需要添加toggle全屏處理。它很簡單調用GraphicsManager.ToggleFullscreen方法: 1?private?void?FullScreenActivate(object?sender,?EventArgs?e)
2?{
3?????GraphicsManager.ToggleFullScreen();
4?}?????????????????????????????? 最后我們添加事件處理為我們的Done按鈕,它把我們返回到主菜單中: 1?private?void?DoneActivated(object?sender,?EventArgs?e)
2?{
3?????Manager.CurrentState?=?AAGameState.MainMenu;
4?}?????????????????????????????? 現在我們事件處理已經被設置好,讓我們創建一個Update方法去添加一些可以用的到這個游戲,而不是要求用戶壓下Done每一次。我們允許他們同樣使用Back或者B游戲pad按鈕以及Escape鍵盤鍵去返回到主菜單選項: 1?public?override?void?Update(GameTime?gameTime)
2?{
3?????if?(InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.Back)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.Back)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.B)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.B)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Escape))
4?????{?
5?????????DoneActivated(null,?null);
6?????}
7?????base.Update(gameTime);
8?}????????????????????????????? 為什么我門調用DoneActivated手動而不是改變狀態?它讓我們改變行為留下選項狀態不用去更新兩個地方。
????????????????????????????? 現在我們的類被設立,讓我們添加代碼在Game1.Initialize去為我們創建新的狀態: 1?stateManager.GameStates.Add(AAGameState.Options,new?OptionsGameState(this));????????????????????????????? 接著我們只要添加這個代碼到我們的MainMenuGameState的OptionsActivated事件處理去選擇游戲的狀態: 1?public?void?OptionsActivated(object?sender,?EventArgs?args)
2?{
3??????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Options;
4?}?????????????????????????????? 現在,我們可以運行游戲并且使用一個屏幕選項去改變我們的音頻音量水平并且toggle和切換出全屏。

?Take a Break
?????????????????????????????? 最后一項,我們想做的是允許我們的游戲可以被暫停。這是一個很好的方式實現這個,當你正在游戲的中間時(譯者:打游戲時,想上廁所),電話響了后者可能你的晚飯開始了。為了實現暫停功能系統,我們將創建一個新的PausedGameState
類,這樣擴展MenuBaseGameState類:

?1?public?class?PausedGameState?:?MenuBaseGameState
?2?{
?3???????public?PausedGameState(Game?game):?base(game,?"Paused")
?4???????{
?5??????????????MenuItem?item?=?new?MenuItem("Continue");
?6??????????????item.Activate?+=?ContinueActivated;
?7??????????????Menu.Items.Add(item);
?8??????????????item?=?new?MenuItem("Quit?To?Main?Menu");
?9??????????????item.Activate?+=?QuitActivated;
10??????????????Menu.Items.Add(item);
11????????}
12????????private?void?ContinueActivated(object?sender,?EventArgs?e)
13????????{
14?????????????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Playing;
15????????}
16????????private?void?QuitActivated(object?sender,?EventArgs?e)
17????????{
18?????????????Manager.CurrentState?=?AAGameState.MainMenu;
19????????}
20?}?????????????????????????????? 這個簡單的類只顯示一個菜單允許玩家去重新開始這個游戲或者去退出主菜單。我們將同樣添加一個簡單的Update方法允許玩家壓下Back或者B在一個游戲Pad或者Escape在鍵盤去返回到這個游戲: 1?public?override?void?Update(GameTime?gameTime)
2?{
3?????if?(InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.Back)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.Back)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.B)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.B)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Escape))
4?????{
5????????????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Playing;
6?????}
7?????base.Update(gameTime);
8?}?????????????????????????????? 接著我們需要去創建狀態并且把它放入我們的游戲中。讓我們到Game1.Initialize方法中并且創建新的狀態: 1?stateManager.GameStates.Add(AAGameState.Paused,new?PausedGameState(this));?????????????????????????????? 現在,讓我添加代碼到我們的PlayingGameState去引起暫停狀態,只要玩家壓下game pad的Start或者鍵盤上的Enter鍵。我們將放置這段代碼在我們的Update方法的上部: 1?if?(InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.One,?Buttons.Start)?||InputHelper.IsNewButtonPress(PlayerIndex.Two,?Buttons.Start)?||InputHelper.IsNewKeyPress(Keys.Enter))
2?{
3??????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Paused;
4??????return;
5?}

????????????????????????????? 這段代碼不僅設置我們的狀態到暫停,而且它退出update方法,確保這個游戲在沒有更新其余的PlayingGameState下很快的暫停。


Meeting Expectations

?????????????????????????????? 在這點上,我們現在可以暫停我們的游戲并且選擇繼續它。我們有的一個問題是,我們的暫停菜單不能重新設置選擇的項目。所以如果你退出這個主菜單,開始一個新的游戲,點擊暫停,你將會看見,Quit To Main Menu對象被選擇。這不是大多數游戲期望的,所以我們將會添加一個新的方法到Menu類,讓我們設置選擇我們想要的選項:

1?public?void?SelectItem(int?index)
2?{
3?????if?(index?>=?0?&&?index?<?Items.Count)
4?????{
5??????????currentItem?=?index?+?1;
6??????????SelectPrevious();
7?????}
8?}????????????????????????????? 讓我們解釋這段代碼中的少許部分。首先我們證實渴望的索引是在我們表單的有效的范圍內。然后我們設置當前的選項的索引加一,并且調用SelectPrevious方法。為什么要做這個?為了處理這種情況,索引被傳入涉及一個禁止的項目。我們的這種方法將會通過這個表單找到一個有效的選項去選擇并返回它。如果這個渴望的索引是有效的,它將wind up選擇,一個在SelectPreviouse 方法中。
????????????????????????????? 現在,我們只必須更新我們的PausedGameState事件處理重新設置菜單選項在改變狀態之前: ?1?private?void?ContinueActivated(object?sender,?EventArgs?e)
?2?{
?3??????Menu.SelectItem(0);
?4??????Manager.CurrentState?=?AAGameState.Playing;
?5?}
?6?private?void?QuitActivated(object?sender,?EventArgs?e)
?7?{
?8??????Menu.SelectItem(0);
?9??????Manager.CurrentState?=?AAGameState.MainMenu;
10?}????????????????????????????? 現在,我們的暫停狀態將總是默認Continue選項,這是大多數游戲玩家期望的。這個邏輯同樣可以應用到OptionsGameState。讓我們更新DoneActivated事件處理重新設置第一個選項: 1?private?void?DoneActivated(object?sender,?EventArgs?e)
2?{
3??????Menu.SelectItem(0);
4??????Manager.CurrentState?=?AAGameState.MainMenu;
5?}

?????????????????????????????? 現在我們的菜單已經建立,以更好地滿足使用這些玩家的期望。
?????????????????????????????? 在這點上我們的游戲已經完成!我們有了菜單,暫停,關卡,co-op游戲,和end-game狀態畫面,和聲音,它接受一個整體但我們完全控制游戲,完成一個小樂趣的游戲。

結論
?????????????????????????????? 現在,我們已經經過一個相當長創建游戲的過程。希望它為你變的很整潔,讀者,如果擴展這個例子和其他去創建這個你想制造的游戲。游戲開發不是能讓初學者很快掌握的,但是它是一個非常有趣和有意義的。
《未完,請繼續收看》
源代碼:http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=170

轉載于:https://www.cnblogs.com/315358525/archive/2009/09/13/1565733.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的[翻译]XNA外文博客文章精选之sixteen(中)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。

蜜桃av蜜臀av色欲av麻 999久久久国产精品消防器材 | 永久黄网站色视频免费直播 | 青青青爽视频在线观看 | 波多野结衣高清一区二区三区 | 亚洲精品国产品国语在线观看 | 亚洲人成网站免费播放 | 国产麻豆精品精东影业av网站 | 亚洲精品国产精品乱码视色 | 在线精品国产一区二区三区 | 亚洲aⅴ无码成人网站国产app | 亚洲狠狠婷婷综合久久 | 无码一区二区三区在线观看 | 国产精品亚洲五月天高清 | 噜噜噜亚洲色成人网站 | 久久久久国色av免费观看性色 | 亚欧洲精品在线视频免费观看 | 欧美激情一区二区三区成人 | 日韩av激情在线观看 | 久久精品国产精品国产精品污 | 一本久久a久久精品vr综合 | 人人妻人人澡人人爽欧美精品 | 丰满肥臀大屁股熟妇激情视频 | 精品国产aⅴ无码一区二区 | 国产香蕉尹人综合在线观看 | 欧美喷潮久久久xxxxx | 免费人成在线观看网站 | 色婷婷久久一区二区三区麻豆 | 免费播放一区二区三区 | 午夜免费福利小电影 | 国产精品欧美成人 | 日本饥渴人妻欲求不满 | 国产亚洲人成a在线v网站 | 亚洲熟熟妇xxxx | 久久伊人色av天堂九九小黄鸭 | 亚洲中文字幕va福利 | 无套内谢的新婚少妇国语播放 | www一区二区www免费 | 国内揄拍国内精品少妇国语 | 女人和拘做爰正片视频 | 成人片黄网站色大片免费观看 | 中文字幕乱码人妻无码久久 | 日本大乳高潮视频在线观看 | 无码人妻精品一区二区三区下载 | 西西人体www44rt大胆高清 | 国产人成高清在线视频99最全资源 | 色综合天天综合狠狠爱 | 中文字幕人成乱码熟女app | 国产精品香蕉在线观看 | 成人影院yy111111在线观看 | 亚洲日本一区二区三区在线 | 亚洲啪av永久无码精品放毛片 | 狠狠色噜噜狠狠狠狠7777米奇 | 老司机亚洲精品影院 | 国产莉萝无码av在线播放 | 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽 | 永久黄网站色视频免费直播 | 欧美人与物videos另类 | 日韩欧美中文字幕公布 | 97色伦图片97综合影院 | 欧美性生交活xxxxxdddd | 性开放的女人aaa片 | 蜜桃臀无码内射一区二区三区 | 欧美第一黄网免费网站 | 亚洲精品一区二区三区在线观看 | 成人免费视频视频在线观看 免费 | 日日摸日日碰夜夜爽av | 国产 浪潮av性色四虎 | 久久99精品国产.久久久久 | 国产手机在线αⅴ片无码观看 | 无码av最新清无码专区吞精 | 99精品久久毛片a片 | 国产精品-区区久久久狼 | 国产精品亚洲专区无码不卡 | 国产精品亚洲综合色区韩国 | 国产情侣作爱视频免费观看 | 亚洲人成影院在线无码按摩店 | 性色av无码免费一区二区三区 | 久久综合色之久久综合 | 无套内谢的新婚少妇国语播放 | 久久久久免费看成人影片 | 国产成人无码av片在线观看不卡 | 欧美乱妇无乱码大黄a片 | 妺妺窝人体色www婷婷 | 性啪啪chinese东北女人 | 色欲人妻aaaaaaa无码 | 人人妻人人澡人人爽欧美精品 | 无码av免费一区二区三区试看 | 四虎影视成人永久免费观看视频 | 两性色午夜视频免费播放 | 国内精品一区二区三区不卡 | 无码人妻丰满熟妇区五十路百度 | 国精产品一品二品国精品69xx | 国产无遮挡又黄又爽又色 | 亚洲天堂2017无码 | 精品夜夜澡人妻无码av蜜桃 | 噜噜噜亚洲色成人网站 | 亚洲精品一区二区三区婷婷月 | 久久国产精品精品国产色婷婷 | 亚洲自偷自偷在线制服 | 亚洲精品中文字幕 | 欧美人妻一区二区三区 | 色婷婷av一区二区三区之红樱桃 | 婷婷丁香五月天综合东京热 | 人妻熟女一区 | 亚洲精品国偷拍自产在线麻豆 | 东京一本一道一二三区 | 久久综合九色综合97网 | 爽爽影院免费观看 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 99精品视频在线观看免费 | 久久99精品久久久久久动态图 | 日韩av无码中文无码电影 | 欧美老妇交乱视频在线观看 | 亚洲国产欧美在线成人 | 999久久久国产精品消防器材 | 好爽又高潮了毛片免费下载 | 亚洲国产欧美国产综合一区 | 亚洲欧美日韩综合久久久 | 日本精品人妻无码77777 天堂一区人妻无码 | 国产超碰人人爽人人做人人添 | 国产av剧情md精品麻豆 | 色欲人妻aaaaaaa无码 | 久久亚洲a片com人成 | 日本熟妇乱子伦xxxx | 日韩少妇内射免费播放 | 蜜桃视频韩日免费播放 | 婷婷六月久久综合丁香 | 激情爆乳一区二区三区 | 性欧美牲交在线视频 | 1000部啪啪未满十八勿入下载 | 伊人久久大香线蕉av一区二区 | 亚洲人成无码网www | 99久久亚洲精品无码毛片 | 国产口爆吞精在线视频 | 亚洲一区av无码专区在线观看 | 无码一区二区三区在线 | 国产热a欧美热a在线视频 | 草草网站影院白丝内射 | 国精产品一品二品国精品69xx | 国产精品人妻一区二区三区四 | 久精品国产欧美亚洲色aⅴ大片 | 色情久久久av熟女人妻网站 | 亚洲人成影院在线无码按摩店 | 免费人成在线观看网站 | 美女张开腿让人桶 | 精品久久久久久亚洲精品 | 1000部啪啪未满十八勿入下载 | 对白脏话肉麻粗话av | 亚洲中文字幕成人无码 | 国产内射爽爽大片视频社区在线 | 牲欲强的熟妇农村老妇女视频 | 亚洲国产精品成人久久蜜臀 | 亚欧洲精品在线视频免费观看 | 亚洲爆乳精品无码一区二区三区 | 日本丰满护士爆乳xxxx | 偷窥村妇洗澡毛毛多 | 秋霞成人午夜鲁丝一区二区三区 | 国产超级va在线观看视频 | 牲欲强的熟妇农村老妇女 | 99er热精品视频 | 草草网站影院白丝内射 | 黄网在线观看免费网站 | 国产精品久久精品三级 | 国产麻豆精品精东影业av网站 | 色偷偷人人澡人人爽人人模 | 999久久久国产精品消防器材 | 亚洲欧洲日本综合aⅴ在线 | 亚洲日本va中文字幕 | 天天av天天av天天透 | 免费无码肉片在线观看 | 成熟人妻av无码专区 | 2020久久超碰国产精品最新 | 久久久无码中文字幕久... | 超碰97人人射妻 | 国产卡一卡二卡三 | 自拍偷自拍亚洲精品10p | 好男人社区资源 | 日本又色又爽又黄的a片18禁 | 国产人妻精品午夜福利免费 | 亚洲午夜无码久久 | 在线欧美精品一区二区三区 | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 国内丰满熟女出轨videos | 日本在线高清不卡免费播放 | ass日本丰满熟妇pics | 成熟女人特级毛片www免费 | 噜噜噜亚洲色成人网站 | 综合网日日天干夜夜久久 | 2019午夜福利不卡片在线 | 亚洲一区av无码专区在线观看 | 亚洲中文字幕无码中文字在线 | 免费看男女做好爽好硬视频 | 好屌草这里只有精品 | 成人片黄网站色大片免费观看 | 亚洲中文字幕va福利 | 国产精品高潮呻吟av久久4虎 | 欧美色就是色 | 久久国产精品精品国产色婷婷 | 精品成在人线av无码免费看 | 久久精品国产99久久6动漫 | 熟妇女人妻丰满少妇中文字幕 | 欧美亚洲国产一区二区三区 | 国产精品嫩草久久久久 | 天下第一社区视频www日本 | 爆乳一区二区三区无码 | 女人被男人躁得好爽免费视频 | 国产极品美女高潮无套在线观看 | 亚洲精品欧美二区三区中文字幕 | 久久综合色之久久综合 | 欧美人与禽zoz0性伦交 | av香港经典三级级 在线 | 精品一区二区三区无码免费视频 | 丰满少妇女裸体bbw | 黑人巨大精品欧美一区二区 | 网友自拍区视频精品 | 色欲久久久天天天综合网精品 | 成人亚洲精品久久久久 | 国产亚洲美女精品久久久2020 | 国产特级毛片aaaaaaa高清 | 国产精品视频免费播放 | 丰满人妻一区二区三区免费视频 | 国产精品久久久久久无码 | 久久综合九色综合欧美狠狠 | 亚洲の无码国产の无码影院 | 午夜福利电影 | 真人与拘做受免费视频一 | 久久国产精品精品国产色婷婷 | 久久午夜无码鲁丝片秋霞 | 国产激情综合五月久久 | 中文字幕无码热在线视频 | 亚洲毛片av日韩av无码 | 夜夜夜高潮夜夜爽夜夜爰爰 | 亚洲中文字幕成人无码 | 欧美肥老太牲交大战 | 青春草在线视频免费观看 | 久激情内射婷内射蜜桃人妖 | 久久精品国产精品国产精品污 | 2020久久超碰国产精品最新 | 性史性农村dvd毛片 | 大肉大捧一进一出视频出来呀 | 欧美freesex黑人又粗又大 | 婷婷五月综合缴情在线视频 | 欧洲熟妇色 欧美 | 精品无码一区二区三区的天堂 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 红桃av一区二区三区在线无码av | 久久精品国产99精品亚洲 | 天天做天天爱天天爽综合网 | 亚洲日韩av一区二区三区中文 | 精品国产一区av天美传媒 | 久久伊人色av天堂九九小黄鸭 | 国产农村妇女高潮大叫 | 97se亚洲精品一区 | 黑人玩弄人妻中文在线 | 日韩精品成人一区二区三区 | 一本久道久久综合狠狠爱 | 日日摸天天摸爽爽狠狠97 | 少妇太爽了在线观看 | 奇米影视7777久久精品人人爽 | 亚洲精品国产精品乱码不卡 | 人妻体内射精一区二区三四 | 久久久精品成人免费观看 | 精品少妇爆乳无码av无码专区 | 免费观看激色视频网站 | 精品久久久无码中文字幕 | 精品乱码久久久久久久 | 亚洲无人区午夜福利码高清完整版 | 国产乱码精品一品二品 | 99久久婷婷国产综合精品青草免费 | 国产成人无码av在线影院 | 夜精品a片一区二区三区无码白浆 | 老司机亚洲精品影院 | 国产av人人夜夜澡人人爽麻豆 | 水蜜桃色314在线观看 | 欧美高清在线精品一区 | 精品成在人线av无码免费看 | 中文字幕亚洲情99在线 | 国产女主播喷水视频在线观看 | 少妇无码一区二区二三区 | 国产明星裸体无码xxxx视频 | 欧美日韩一区二区三区自拍 | 亚洲成a人片在线观看无码3d | 国产成人无码av在线影院 | 天堂久久天堂av色综合 | 久久无码人妻影院 | 97资源共享在线视频 | 久久人人97超碰a片精品 | 欧美 亚洲 国产 另类 | 国产特级毛片aaaaaa高潮流水 | 精品国产成人一区二区三区 | 奇米影视7777久久精品人人爽 | 强伦人妻一区二区三区视频18 | 欧美精品国产综合久久 | 久久人人爽人人人人片 | 日本精品高清一区二区 | 在线精品国产一区二区三区 | 一本大道伊人av久久综合 | 国产精品久久久午夜夜伦鲁鲁 | 妺妺窝人体色www婷婷 | 日韩成人一区二区三区在线观看 | 国产精品高潮呻吟av久久4虎 | 暴力强奷在线播放无码 | 亚洲中文字幕在线观看 | 无码人妻久久一区二区三区不卡 | 亚洲一区二区三区含羞草 | 国产9 9在线 | 中文 | 日本乱偷人妻中文字幕 | 国产suv精品一区二区五 | 欧美熟妇另类久久久久久不卡 | 性色欲网站人妻丰满中文久久不卡 | 鲁一鲁av2019在线 | 国产激情无码一区二区 | 国产无套内射久久久国产 | 国产9 9在线 | 中文 | 欧美精品在线观看 | 国产成人精品必看 | 免费乱码人妻系列无码专区 | 人妻少妇精品久久 | 欧美野外疯狂做受xxxx高潮 | 露脸叫床粗话东北少妇 | 中文字幕无码日韩专区 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 又紧又大又爽精品一区二区 | 亚洲精品国产a久久久久久 | 蜜臀aⅴ国产精品久久久国产老师 | 性欧美疯狂xxxxbbbb | 亚洲国产精品久久久天堂 | 内射爽无广熟女亚洲 | 国产美女极度色诱视频www | а√资源新版在线天堂 | 少妇性l交大片欧洲热妇乱xxx | 婷婷六月久久综合丁香 | 久久久久国色av免费观看性色 | 国产真实乱对白精彩久久 | 欧美日韩人成综合在线播放 | 日本爽爽爽爽爽爽在线观看免 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 久久精品国产精品国产精品污 | 99久久久国产精品无码免费 | 国产精品18久久久久久麻辣 | 狠狠cao日日穞夜夜穞av | 国产va免费精品观看 | 亚洲欧美色中文字幕在线 | 成人三级无码视频在线观看 | 麻豆国产丝袜白领秘书在线观看 | 欧美国产亚洲日韩在线二区 | 久久亚洲中文字幕精品一区 | 亚洲国精产品一二二线 | 国产熟妇另类久久久久 | 国产精品亚洲а∨无码播放麻豆 | 国产成人一区二区三区在线观看 | 国产福利视频一区二区 | 人妻中文无码久热丝袜 | 亚洲日韩av一区二区三区中文 | 亚洲色大成网站www国产 | 久久亚洲国产成人精品性色 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | av人摸人人人澡人人超碰下载 | 无码人妻精品一区二区三区下载 | 国产精品久免费的黄网站 | 蜜桃av抽搐高潮一区二区 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 国产成人无码av片在线观看不卡 | 偷窥村妇洗澡毛毛多 | 狠狠躁日日躁夜夜躁2020 | 荡女精品导航 | 久久久久亚洲精品男人的天堂 | 日韩少妇内射免费播放 | 一区二区三区高清视频一 | 国产综合在线观看 | 成年女人永久免费看片 | 亚洲啪av永久无码精品放毛片 | 日产精品99久久久久久 | 亚洲欧美日韩成人高清在线一区 | 成人免费视频视频在线观看 免费 | 男女超爽视频免费播放 | a在线亚洲男人的天堂 | 双乳奶水饱满少妇呻吟 | 国产av一区二区精品久久凹凸 | 中文字幕av日韩精品一区二区 | 无码av岛国片在线播放 | 撕开奶罩揉吮奶头视频 | 欧美成人免费全部网站 | 亚洲精品国偷拍自产在线麻豆 | 国产一区二区不卡老阿姨 | 亚洲国产精品久久人人爱 | 最新国产乱人伦偷精品免费网站 | 日本一卡二卡不卡视频查询 | 精品一区二区三区波多野结衣 | 青草青草久热国产精品 | 亚洲精品无码国产 | 久久亚洲日韩精品一区二区三区 | 扒开双腿疯狂进出爽爽爽视频 | 国产婷婷色一区二区三区在线 | 日本欧美一区二区三区乱码 | 最近免费中文字幕中文高清百度 | 小sao货水好多真紧h无码视频 | 女人高潮内射99精品 | 精品久久久无码人妻字幂 | 熟妇女人妻丰满少妇中文字幕 | 一本色道久久综合狠狠躁 | 一区二区三区高清视频一 | 亚洲精品一区二区三区四区五区 | 人人妻人人澡人人爽欧美一区九九 | 久久久久久九九精品久 | 久久精品无码一区二区三区 | 久久aⅴ免费观看 | 国产电影无码午夜在线播放 | 国产免费久久久久久无码 | 成人av无码一区二区三区 | 国产网红无码精品视频 | 国产精品久久久久7777 | 亚洲精品一区二区三区四区五区 | 日欧一片内射va在线影院 | 又大又黄又粗又爽的免费视频 | 欧洲vodafone精品性 | 97色伦图片97综合影院 | 亚洲人亚洲人成电影网站色 | www国产精品内射老师 | 日本又色又爽又黄的a片18禁 | 国产偷自视频区视频 | 麻豆国产人妻欲求不满谁演的 | 日日碰狠狠躁久久躁蜜桃 | 中文字幕无码日韩欧毛 | 日韩精品a片一区二区三区妖精 | 亚洲人成网站色7799 | 国产精品久久久久久亚洲影视内衣 | 久久精品99久久香蕉国产色戒 | 亚洲精品成人av在线 | 亚洲码国产精品高潮在线 | 日韩欧美中文字幕在线三区 | 夜夜高潮次次欢爽av女 | 亚洲人成网站免费播放 | 国产精品久久久久7777 | 四虎国产精品一区二区 | 日韩精品乱码av一区二区 | 免费无码av一区二区 | 黑人巨大精品欧美一区二区 | 亚洲精品综合一区二区三区在线 | 亚洲一区二区三区 | 国产人妻精品一区二区三区 | 娇妻被黑人粗大高潮白浆 | 亚洲无人区一区二区三区 | 男女性色大片免费网站 | 图片区 小说区 区 亚洲五月 | 一本色道久久综合亚洲精品不卡 | 强奷人妻日本中文字幕 | 国产特级毛片aaaaaa高潮流水 | 久久精品女人天堂av免费观看 | 国产艳妇av在线观看果冻传媒 | 中文字幕乱码亚洲无线三区 | 激情五月综合色婷婷一区二区 | 一本久道高清无码视频 | 帮老师解开蕾丝奶罩吸乳网站 | 日本一卡2卡3卡4卡无卡免费网站 国产一区二区三区影院 | 成人欧美一区二区三区黑人 | 亚洲呦女专区 | 亚洲国产高清在线观看视频 | 日韩亚洲欧美精品综合 | 永久免费观看美女裸体的网站 | 日韩 欧美 动漫 国产 制服 | 亚洲理论电影在线观看 | 国产人妻久久精品二区三区老狼 | 国产午夜手机精彩视频 | 99精品久久毛片a片 | 精品久久久久久人妻无码中文字幕 | 人妻有码中文字幕在线 | 亚洲精品久久久久久久久久久 | 两性色午夜视频免费播放 | 内射白嫩少妇超碰 | 亚洲欧美日韩国产精品一区二区 | 国产色在线 | 国产 | 亚洲欧美中文字幕5发布 | 成人欧美一区二区三区 | 性开放的女人aaa片 | 岛国片人妻三上悠亚 | 少妇被黑人到高潮喷出白浆 | 人妻有码中文字幕在线 | 亚洲人成网站免费播放 | 少妇被黑人到高潮喷出白浆 | 美女张开腿让人桶 | 欧洲精品码一区二区三区免费看 | 中文字幕av无码一区二区三区电影 | 精品国产福利一区二区 | 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽 | 麻豆国产丝袜白领秘书在线观看 | 国产精品亚洲综合色区韩国 | 久久97精品久久久久久久不卡 | 国产性猛交╳xxx乱大交 国产精品久久久久久无码 欧洲欧美人成视频在线 | 国产国产精品人在线视 | 无遮无挡爽爽免费视频 | 蜜桃臀无码内射一区二区三区 | 牲交欧美兽交欧美 | 日日麻批免费40分钟无码 | 性开放的女人aaa片 | 久久久国产一区二区三区 | 精品偷拍一区二区三区在线看 | 露脸叫床粗话东北少妇 | 精品无码av一区二区三区 | 欧美成人家庭影院 | 免费观看的无遮挡av | 少女韩国电视剧在线观看完整 | 日本高清一区免费中文视频 | 国产成人精品久久亚洲高清不卡 | 久久无码专区国产精品s | 老熟妇仑乱视频一区二区 | 国产成人精品优优av | 国产成人无码一二三区视频 | 最新版天堂资源中文官网 | 色偷偷人人澡人人爽人人模 | 无套内谢的新婚少妇国语播放 | 中文字幕av日韩精品一区二区 | 国产成人av免费观看 | 久久久久se色偷偷亚洲精品av | 永久免费观看国产裸体美女 | 九月婷婷人人澡人人添人人爽 | 欧美日韩亚洲国产精品 | 欧美人与禽zoz0性伦交 | 国产特级毛片aaaaaaa高清 | 亚洲精品成a人在线观看 | 国内老熟妇对白xxxxhd | 国产热a欧美热a在线视频 | 日本大香伊一区二区三区 | 亚洲一区二区三区偷拍女厕 | 国产午夜无码精品免费看 | 亚洲人成人无码网www国产 | 性史性农村dvd毛片 | 学生妹亚洲一区二区 | 日本精品久久久久中文字幕 | 粗大的内捧猛烈进出视频 | 国产成人亚洲综合无码 | 兔费看少妇性l交大片免费 | 久久伊人色av天堂九九小黄鸭 | 在线 国产 欧美 亚洲 天堂 | 又大又紧又粉嫩18p少妇 | 欧美丰满熟妇xxxx | 综合激情五月综合激情五月激情1 | 亚洲精品午夜国产va久久成人 | 亚洲精品一区三区三区在线观看 | 人人妻人人澡人人爽欧美精品 | 亚洲gv猛男gv无码男同 | 日韩欧美成人免费观看 | 亚洲春色在线视频 | 成人影院yy111111在线观看 | 欧美丰满老熟妇xxxxx性 | 国产亚洲精品精品国产亚洲综合 | 人人超人人超碰超国产 | 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布 | 强伦人妻一区二区三区视频18 | 黑人大群体交免费视频 | 精品久久综合1区2区3区激情 | 免费乱码人妻系列无码专区 | 欧美精品一区二区精品久久 | 亚洲综合无码久久精品综合 | 国产精品久久久av久久久 | 久久久国产精品无码免费专区 | 久在线观看福利视频 | 亚洲欧美国产精品专区久久 | 狠狠色丁香久久婷婷综合五月 | 性色欲情网站iwww九文堂 | 亚洲日韩一区二区三区 | av无码不卡在线观看免费 | 欧美日韩在线亚洲综合国产人 | 图片区 小说区 区 亚洲五月 | 爆乳一区二区三区无码 | 天天摸天天碰天天添 | 欧美变态另类xxxx | 色欲久久久天天天综合网精品 | 又大又硬又黄的免费视频 | 亚洲中文字幕久久无码 | 少妇性荡欲午夜性开放视频剧场 | 国产无遮挡又黄又爽又色 | 亚洲精品中文字幕久久久久 | 无码精品国产va在线观看dvd | 久久伊人色av天堂九九小黄鸭 | 日本精品少妇一区二区三区 | 亚洲欧美精品aaaaaa片 | 国产在线aaa片一区二区99 | 蜜桃视频韩日免费播放 | 女人色极品影院 | 久久亚洲国产成人精品性色 | 正在播放老肥熟妇露脸 | 欧美丰满熟妇xxxx | 午夜福利电影 | 久久久久亚洲精品男人的天堂 | 国产亚洲精品久久久久久 | 夜精品a片一区二区三区无码白浆 | 欧美熟妇另类久久久久久多毛 | 自拍偷自拍亚洲精品10p | 中文字幕久久久久人妻 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 亚洲成av人在线观看网址 | 午夜福利一区二区三区在线观看 | 国产成人无码午夜视频在线观看 | 日日摸夜夜摸狠狠摸婷婷 | 久激情内射婷内射蜜桃人妖 | 色欲av亚洲一区无码少妇 | 午夜理论片yy44880影院 | 国产乱人无码伦av在线a | 无码帝国www无码专区色综合 | 无码纯肉视频在线观看 | 青青草原综合久久大伊人精品 | 4hu四虎永久在线观看 | 鲁一鲁av2019在线 | 一个人免费观看的www视频 | 丰满人妻一区二区三区免费视频 | 国产又粗又硬又大爽黄老大爷视 | 久久久久成人片免费观看蜜芽 | 色婷婷综合中文久久一本 | 丰满少妇女裸体bbw | 久久国产精品偷任你爽任你 | 精品久久久无码中文字幕 | 嫩b人妻精品一区二区三区 | 天天躁日日躁狠狠躁免费麻豆 | 亚洲狠狠色丁香婷婷综合 | 欧洲精品码一区二区三区免费看 | www国产精品内射老师 | 色一情一乱一伦一视频免费看 | 亚洲精品综合五月久久小说 | 高潮毛片无遮挡高清免费 | 久久精品人人做人人综合试看 | 国产成人无码午夜视频在线观看 | 亚洲国产av美女网站 | 四虎国产精品免费久久 | 在线观看欧美一区二区三区 | 人妻有码中文字幕在线 | 国产亚洲人成a在线v网站 | 精品欧洲av无码一区二区三区 | 中文字幕中文有码在线 | 1000部啪啪未满十八勿入下载 | 青青草原综合久久大伊人精品 | 性欧美videos高清精品 | 男女超爽视频免费播放 | 成人aaa片一区国产精品 | 亚洲精品午夜国产va久久成人 | 久久国语露脸国产精品电影 | 伊人久久大香线焦av综合影院 | 精品国产精品久久一区免费式 | 免费观看黄网站 | 国产真人无遮挡作爱免费视频 | 日韩无码专区 | 波多野结衣高清一区二区三区 | 欧美亚洲日韩国产人成在线播放 | 国产舌乚八伦偷品w中 | 波多野结衣 黑人 | ass日本丰满熟妇pics | 久久综合久久自在自线精品自 | 伊在人天堂亚洲香蕉精品区 | 国产香蕉尹人视频在线 | 成年女人永久免费看片 | 婷婷五月综合激情中文字幕 | 人妻少妇被猛烈进入中文字幕 | 亚洲国产欧美日韩精品一区二区三区 | 免费人成网站视频在线观看 | 国产成人精品视频ⅴa片软件竹菊 | 亚洲国产高清在线观看视频 | 亚洲自偷自偷在线制服 | 亚洲国产精品一区二区美利坚 | 最新国产麻豆aⅴ精品无码 | 久久aⅴ免费观看 | 美女极度色诱视频国产 | 国产女主播喷水视频在线观看 | 荫蒂添的好舒服视频囗交 | 丰满妇女强制高潮18xxxx | 日韩亚洲欧美中文高清在线 | 扒开双腿疯狂进出爽爽爽视频 | 国产精品无码一区二区桃花视频 | 色婷婷香蕉在线一区二区 | 亚洲综合久久一区二区 | 爽爽影院免费观看 | 国产精品久久久久久亚洲毛片 | 国产亚洲欧美日韩亚洲中文色 | 久久久久亚洲精品男人的天堂 | 18禁黄网站男男禁片免费观看 | 99久久人妻精品免费一区 | 丰满人妻一区二区三区免费视频 | 国产精品第一区揄拍无码 | 领导边摸边吃奶边做爽在线观看 | 国产成人一区二区三区在线观看 | 国产卡一卡二卡三 | av无码久久久久不卡免费网站 | 色窝窝无码一区二区三区色欲 | 国产 浪潮av性色四虎 | 国产精品无码成人午夜电影 | 人妻无码久久精品人妻 | 亚洲色成人中文字幕网站 | 婷婷丁香五月天综合东京热 | 中文字幕乱码人妻二区三区 | 丰满人妻翻云覆雨呻吟视频 | 人人妻人人澡人人爽欧美一区 | 亚洲国产精品毛片av不卡在线 | 高清国产亚洲精品自在久久 | 中文字幕无码乱人伦 | 装睡被陌生人摸出水好爽 | 东京无码熟妇人妻av在线网址 | 亚洲国产精品久久久久久 | 精品国产麻豆免费人成网站 | 亚洲码国产精品高潮在线 | 久久久久免费精品国产 | 精品一二三区久久aaa片 | 久久熟妇人妻午夜寂寞影院 | 国产无遮挡又黄又爽免费视频 | 人人妻人人澡人人爽人人精品浪潮 | 久久精品中文字幕一区 | 香港三级日本三级妇三级 | 麻豆国产丝袜白领秘书在线观看 | 欧洲美熟女乱又伦 | 精品无码国产自产拍在线观看蜜 | 国产精品福利视频导航 | 亚洲精品成a人在线观看 | 亚洲高清偷拍一区二区三区 | 久久午夜夜伦鲁鲁片无码免费 | 成人无码精品一区二区三区 | 久久综合色之久久综合 | 国产成人一区二区三区在线观看 | 天堂亚洲2017在线观看 | 中文精品久久久久人妻不卡 | 国产人妖乱国产精品人妖 | 亚洲一区二区三区国产精华液 | 中文精品久久久久人妻不卡 | 中文字幕人妻无码一夲道 | 麻豆国产97在线 | 欧洲 | 日韩无套无码精品 | 99久久久国产精品无码免费 | 免费中文字幕日韩欧美 | 无码免费一区二区三区 | 国产一区二区不卡老阿姨 | 亚洲成av人影院在线观看 | а√资源新版在线天堂 | 天天av天天av天天透 | 精品熟女少妇av免费观看 | 人人澡人摸人人添 | 曰韩无码二三区中文字幕 | 日韩欧美中文字幕在线三区 | 动漫av一区二区在线观看 | 亚洲成av人片在线观看无码不卡 | 午夜熟女插插xx免费视频 | 全黄性性激高免费视频 | 无码人妻黑人中文字幕 | 麻豆精品国产精华精华液好用吗 | 日韩人妻无码一区二区三区久久99 | 亚洲色欲久久久综合网东京热 | 性色欲情网站iwww九文堂 | 任你躁在线精品免费 | 牛和人交xxxx欧美 | 国内精品久久久久久中文字幕 | 亚洲午夜无码久久 | 牲欲强的熟妇农村老妇女 | 中文字幕无码av激情不卡 | 97精品国产97久久久久久免费 | 99久久精品无码一区二区毛片 | 久久熟妇人妻午夜寂寞影院 | 亚洲欧美日韩国产精品一区二区 | 久久久久免费精品国产 | 无码人妻精品一区二区三区下载 | 日本在线高清不卡免费播放 | 啦啦啦www在线观看免费视频 | 漂亮人妻洗澡被公强 日日躁 | 精品久久久久香蕉网 | 2019午夜福利不卡片在线 | 蜜桃无码一区二区三区 | 久久精品国产一区二区三区 | 亚洲经典千人经典日产 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 伊人久久婷婷五月综合97色 | 人妻与老人中文字幕 | 国产精品亚洲五月天高清 | 婷婷丁香五月天综合东京热 | 玩弄人妻少妇500系列视频 | 熟妇女人妻丰满少妇中文字幕 | 日日天日日夜日日摸 | 99久久精品午夜一区二区 | 男人的天堂av网站 | 国产精品久久久久影院嫩草 | 天海翼激烈高潮到腰振不止 | 俄罗斯老熟妇色xxxx | 国产精品va在线观看无码 | 精品成在人线av无码免费看 | 99久久精品国产一区二区蜜芽 | 亚洲日本一区二区三区在线 | 精品人妻人人做人人爽夜夜爽 | 欧美三级不卡在线观看 | 无码国模国产在线观看 | 97夜夜澡人人双人人人喊 | 亚洲自偷精品视频自拍 | 久久天天躁狠狠躁夜夜免费观看 | 日本护士毛茸茸高潮 | 国产人成高清在线视频99最全资源 | 妺妺窝人体色www在线小说 | 无码av中文字幕免费放 | 嫩b人妻精品一区二区三区 | 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布 | 国产69精品久久久久app下载 | 日日鲁鲁鲁夜夜爽爽狠狠 | 亚洲国产欧美国产综合一区 | 人妻无码久久精品人妻 | 亚洲小说春色综合另类 | 青青久在线视频免费观看 | 国产激情一区二区三区 | 亚洲s码欧洲m码国产av | 国产av一区二区精品久久凹凸 | 久久无码中文字幕免费影院蜜桃 | 国产口爆吞精在线视频 | 久久精品女人天堂av免费观看 | 国产性猛交╳xxx乱大交 国产精品久久久久久无码 欧洲欧美人成视频在线 | 青春草在线视频免费观看 | 欧美一区二区三区 | 亚洲人成影院在线观看 | 97久久超碰中文字幕 | 久久国内精品自在自线 | 日本熟妇人妻xxxxx人hd | 亚洲中文字幕乱码av波多ji | 国产在线无码精品电影网 | 成人无码精品1区2区3区免费看 | 免费观看激色视频网站 | 欧美成人高清在线播放 | 无码中文字幕色专区 | 亚洲综合无码久久精品综合 | 国产9 9在线 | 中文 | a片免费视频在线观看 | 精品午夜福利在线观看 | 久久午夜无码鲁丝片午夜精品 | 国产精品怡红院永久免费 | 图片小说视频一区二区 | 性欧美牲交在线视频 | 波多野结衣av在线观看 | 免费男性肉肉影院 | 无码精品国产va在线观看dvd | 国产色xx群视频射精 | www国产亚洲精品久久久日本 | 两性色午夜视频免费播放 | 国产精品第一区揄拍无码 | 成人性做爰aaa片免费看 | 天下第一社区视频www日本 | 亚洲欧美日韩综合久久久 | 精品久久久久久亚洲精品 | 久久久久久av无码免费看大片 | 强辱丰满人妻hd中文字幕 | 国产精品国产自线拍免费软件 | 久久国语露脸国产精品电影 | 国产精品国产三级国产专播 | 东京热男人av天堂 | 国产超碰人人爽人人做人人添 | 久久久久久久久888 | 国产两女互慰高潮视频在线观看 | 狠狠综合久久久久综合网 | 色老头在线一区二区三区 | 偷窥日本少妇撒尿chinese | 国产人妻人伦精品1国产丝袜 | 人人超人人超碰超国产 | 老太婆性杂交欧美肥老太 | 无码国产乱人伦偷精品视频 | 国产精品欧美成人 | 久久国产精品偷任你爽任你 | 亚洲精品中文字幕 | 婷婷五月综合缴情在线视频 | 人妻少妇精品久久 | 日本xxxx色视频在线观看免费 | 一本久久伊人热热精品中文字幕 | 国精产品一区二区三区 | 久久久久99精品成人片 | 国产人成高清在线视频99最全资源 | 亚洲国产精品无码久久久久高潮 | 久热国产vs视频在线观看 | 中文字幕色婷婷在线视频 | 色一情一乱一伦一区二区三欧美 | 夜夜影院未满十八勿进 | 女人色极品影院 | 麻豆国产人妻欲求不满谁演的 | 午夜精品一区二区三区在线观看 | 夜夜夜高潮夜夜爽夜夜爰爰 | 国产精品亚洲а∨无码播放麻豆 | 欧美xxxx黑人又粗又长 | 亚洲中文无码av永久不收费 | 国产农村妇女高潮大叫 | 18精品久久久无码午夜福利 | 99riav国产精品视频 | 好男人社区资源 | 欧美freesex黑人又粗又大 | 久久无码中文字幕免费影院蜜桃 | 夜精品a片一区二区三区无码白浆 | 色婷婷综合激情综在线播放 | 少妇邻居内射在线 | 国产一区二区三区四区五区加勒比 | 久久亚洲日韩精品一区二区三区 | 国产真实伦对白全集 | 7777奇米四色成人眼影 | 男人扒开女人内裤强吻桶进去 | 最新版天堂资源中文官网 | 欧美黑人性暴力猛交喷水 | 女高中生第一次破苞av | 国产成人无码av一区二区 | 天天爽夜夜爽夜夜爽 | 沈阳熟女露脸对白视频 | 久久久久亚洲精品男人的天堂 | 国产精品久久福利网站 | 97精品国产97久久久久久免费 | 99riav国产精品视频 | 亚洲精品www久久久 | 午夜精品久久久久久久 | 在线播放无码字幕亚洲 | 性史性农村dvd毛片 | 丰满人妻精品国产99aⅴ | 色婷婷综合中文久久一本 | 中文字幕乱码亚洲无线三区 | 性生交大片免费看女人按摩摩 | 小sao货水好多真紧h无码视频 | 亚洲日韩av片在线观看 | 日欧一片内射va在线影院 | 精品无码一区二区三区爱欲 | 久久婷婷五月综合色国产香蕉 | 搡女人真爽免费视频大全 | 久久久久99精品成人片 | 丁香啪啪综合成人亚洲 | 亚洲啪av永久无码精品放毛片 | 欧美成人高清在线播放 | 熟女俱乐部五十路六十路av | 国产在线一区二区三区四区五区 | 无码人妻精品一区二区三区不卡 | 人妻无码αv中文字幕久久琪琪布 | 大色综合色综合网站 | 青青草原综合久久大伊人精品 | 国产日产欧产精品精品app | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 亚洲va欧美va天堂v国产综合 | 亚洲成av人片在线观看无码不卡 | 日韩欧美中文字幕在线三区 | 人妻少妇精品久久 | 国产人妖乱国产精品人妖 | 亚洲国产欧美国产综合一区 | 久久久亚洲欧洲日产国码αv | 精品久久久久久人妻无码中文字幕 | 大肉大捧一进一出视频出来呀 | 日日躁夜夜躁狠狠躁 | 亚洲色大成网站www | 国产热a欧美热a在线视频 | 无码人妻丰满熟妇区五十路百度 | 日韩欧美中文字幕公布 | 国产亚洲精品久久久久久久 | 亚洲综合色区中文字幕 | 久久精品成人欧美大片 | 99er热精品视频 | 成熟女人特级毛片www免费 | 国产精品va在线播放 | 国产人妖乱国产精品人妖 | 欧美丰满熟妇xxxx性ppx人交 | 天堂亚洲2017在线观看 | 国产精品免费大片 | 啦啦啦www在线观看免费视频 | 亚洲va欧美va天堂v国产综合 | 国产内射老熟女aaaa | 夜夜影院未满十八勿进 | 理论片87福利理论电影 | 久久久久99精品国产片 | 天堂亚洲2017在线观看 | 精品无码成人片一区二区98 | 噜噜噜亚洲色成人网站 | 国产成人精品必看 | 国产成人精品必看 | 97精品人妻一区二区三区香蕉 | www国产精品内射老师 | 久久久亚洲欧洲日产国码αv | 亚洲色欲久久久综合网东京热 | 四虎4hu永久免费 | 欧美亚洲日韩国产人成在线播放 | 成人无码视频在线观看网站 | 亚洲国产精品一区二区美利坚 | 欧洲精品码一区二区三区免费看 | 久久综合香蕉国产蜜臀av | 一本一道久久综合久久 | 久久国产劲爆∧v内射 | aa片在线观看视频在线播放 | 内射老妇bbwx0c0ck | 国产精品a成v人在线播放 | 亚洲爆乳精品无码一区二区三区 | 老头边吃奶边弄进去呻吟 | 小鲜肉自慰网站xnxx | 国产色视频一区二区三区 | 亚洲国产精品一区二区美利坚 | 波多野结衣高清一区二区三区 | aⅴ在线视频男人的天堂 | 免费无码的av片在线观看 | 极品嫩模高潮叫床 | 亚洲国产欧美在线成人 | 欧美性生交xxxxx久久久 | av香港经典三级级 在线 | 十八禁真人啪啪免费网站 | 亚洲国产精品久久人人爱 | 扒开双腿吃奶呻吟做受视频 | 成在人线av无码免观看麻豆 | 97精品国产97久久久久久免费 | 亚洲精品国产第一综合99久久 | 亚洲阿v天堂在线 | 美女张开腿让人桶 | 欧美人与物videos另类 | 亚洲成色www久久网站 | 中文无码伦av中文字幕 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | 国产乱人伦app精品久久 国产在线无码精品电影网 国产国产精品人在线视 | 国产乱人无码伦av在线a | 中文字幕乱妇无码av在线 | 国产性生大片免费观看性 | 久久久久久亚洲精品a片成人 | 无码精品国产va在线观看dvd | 久久久久免费精品国产 | 久久人人爽人人爽人人片av高清 | 性史性农村dvd毛片 | 两性色午夜视频免费播放 | 亚洲伊人久久精品影院 | 成人片黄网站色大片免费观看 | 日日天干夜夜狠狠爱 | 福利一区二区三区视频在线观看 | 东京热一精品无码av | 波多野42部无码喷潮在线 | 久久久久久a亚洲欧洲av冫 | 国产免费久久久久久无码 | 在线观看国产午夜福利片 | 亚洲国产精品一区二区第一页 | 国产口爆吞精在线视频 | 久久 国产 尿 小便 嘘嘘 | 亲嘴扒胸摸屁股激烈网站 | 久久久精品456亚洲影院 | 精品国产av色一区二区深夜久久 | 荫蒂被男人添的好舒服爽免费视频 | 国产情侣作爱视频免费观看 | 精品一区二区三区无码免费视频 | 啦啦啦www在线观看免费视频 | 1000部啪啪未满十八勿入下载 | 老熟女重囗味hdxx69 | 999久久久国产精品消防器材 | 久久精品人妻少妇一区二区三区 | 青春草在线视频免费观看 | 国产熟妇另类久久久久 | 免费看少妇作爱视频 | 午夜精品久久久内射近拍高清 | 国产高清不卡无码视频 | 国产成人人人97超碰超爽8 | 精品厕所偷拍各类美女tp嘘嘘 | 国产精品久久久久影院嫩草 | 精品久久久久久人妻无码中文字幕 | 亚洲小说图区综合在线 | 国产av剧情md精品麻豆 | 99精品无人区乱码1区2区3区 | 中文字幕乱码亚洲无线三区 | 动漫av一区二区在线观看 | 天天摸天天碰天天添 | 乌克兰少妇xxxx做受 | 精品国产精品久久一区免费式 | 国产精品第一区揄拍无码 | 欧美丰满老熟妇xxxxx性 | 久久精品丝袜高跟鞋 | 亚洲精品一区三区三区在线观看 | 日本护士毛茸茸高潮 | 日本大香伊一区二区三区 | 亚洲成在人网站无码天堂 | 国产内射爽爽大片视频社区在线 | 亚洲精品一区三区三区在线观看 | 欧美性生交xxxxx久久久 | 一个人看的www免费视频在线观看 | 免费无码av一区二区 | 欧美国产日产一区二区 | 国精品人妻无码一区二区三区蜜柚 | 国产精品亚洲а∨无码播放麻豆 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | 熟妇人妻无码xxx视频 | 精品无码成人片一区二区98 | 国产欧美亚洲精品a | 免费无码肉片在线观看 | 荫蒂被男人添的好舒服爽免费视频 | 日产国产精品亚洲系列 | 极品尤物被啪到呻吟喷水 | 综合网日日天干夜夜久久 | 麻豆人妻少妇精品无码专区 | 色欲久久久天天天综合网精品 | 国产成人精品视频ⅴa片软件竹菊 | 十八禁真人啪啪免费网站 | 大色综合色综合网站 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 亚洲国产成人a精品不卡在线 | 曰韩少妇内射免费播放 | 无码av免费一区二区三区试看 | 六月丁香婷婷色狠狠久久 | 亚洲精品鲁一鲁一区二区三区 | 两性色午夜免费视频 | 亚洲大尺度无码无码专区 | 一本久道久久综合婷婷五月 | 国产av久久久久精东av | 色综合久久久无码网中文 | 国产午夜福利亚洲第一 | 国产人妻久久精品二区三区老狼 | 欧美放荡的少妇 | 欧美性猛交内射兽交老熟妇 | 台湾无码一区二区 | 牲欲强的熟妇农村老妇女视频 | 黑人巨大精品欧美一区二区 | 亚洲人成网站免费播放 | 国产人妻精品一区二区三区不卡 | 亚洲日本一区二区三区在线 | 无码人妻丰满熟妇区五十路百度 | 中文字幕色婷婷在线视频 | 成人亚洲精品久久久久 | 亚洲国产一区二区三区在线观看 | 丰满妇女强制高潮18xxxx | 蜜桃视频韩日免费播放 | 天天拍夜夜添久久精品 | 久久综合九色综合97网 | 成人欧美一区二区三区黑人免费 | 99精品无人区乱码1区2区3区 | 国产成人午夜福利在线播放 | 日本va欧美va欧美va精品 | 无遮挡国产高潮视频免费观看 | 国产精品99久久精品爆乳 | 国产精品对白交换视频 | 中国女人内谢69xxxx | 亚洲 日韩 欧美 成人 在线观看 | 久久亚洲日韩精品一区二区三区 | 国产电影无码午夜在线播放 | 亚洲天堂2017无码 | 国产超碰人人爽人人做人人添 | 99国产精品白浆在线观看免费 | 免费人成在线观看网站 | 国产精品无码成人午夜电影 | 小鲜肉自慰网站xnxx | 狠狠色欧美亚洲狠狠色www | 国内精品人妻无码久久久影院 | 精品偷拍一区二区三区在线看 | 国产精品久久久久久久影院 | 欧美人与动性行为视频 | 久精品国产欧美亚洲色aⅴ大片 | 少妇被粗大的猛进出69影院 | 99视频精品全部免费免费观看 | 三上悠亚人妻中文字幕在线 | 美女极度色诱视频国产 | 99riav国产精品视频 | 久久久久成人精品免费播放动漫 | 国产福利视频一区二区 | 久久天天躁夜夜躁狠狠 | 亚洲无人区一区二区三区 | 色一情一乱一伦一区二区三欧美 | 国产精品久久久久影院嫩草 | 国产精品久久久 | 成人一区二区免费视频 | 少妇邻居内射在线 | 中文字幕人妻无码一夲道 | 国产午夜福利亚洲第一 | 久久精品国产日本波多野结衣 | 日日麻批免费40分钟无码 | 亚洲精品综合五月久久小说 | 十八禁真人啪啪免费网站 | 国产成人综合色在线观看网站 | 亚洲人成无码网www | 国产av一区二区三区最新精品 | 国产疯狂伦交大片 | 东京一本一道一二三区 | 性做久久久久久久免费看 | 亚洲精品久久久久中文第一幕 | 丝袜足控一区二区三区 | 黑人粗大猛烈进出高潮视频 | 青青久在线视频免费观看 | 国产明星裸体无码xxxx视频 | 久久婷婷五月综合色国产香蕉 | 黑人粗大猛烈进出高潮视频 | 天天躁夜夜躁狠狠是什么心态 | 精品一二三区久久aaa片 | yw尤物av无码国产在线观看 | 欧美黑人巨大xxxxx | 粗大的内捧猛烈进出视频 | 一本色道久久综合狠狠躁 | 欧美乱妇无乱码大黄a片 | 亚洲一区二区三区 | 漂亮人妻洗澡被公强 日日躁 | 欧美自拍另类欧美综合图片区 | 久久精品人人做人人综合试看 | 成人女人看片免费视频放人 | 激情人妻另类人妻伦 | 中文字幕精品av一区二区五区 | 国产精品亚洲一区二区三区喷水 | 亚洲精品中文字幕久久久久 | 亚洲精品久久久久avwww潮水 | 人人妻人人澡人人爽人人精品 | 国产亚洲人成a在线v网站 | 中文字幕+乱码+中文字幕一区 | 久久亚洲a片com人成 | 亚洲国产精品美女久久久久 | 成人无码影片精品久久久 | 色噜噜亚洲男人的天堂 | 性欧美熟妇videofreesex | 成人无码视频免费播放 | 国产极品视觉盛宴 | 国产黑色丝袜在线播放 | 国产激情无码一区二区 | 精品午夜福利在线观看 | 日本饥渴人妻欲求不满 | 日韩av激情在线观看 | 久9re热视频这里只有精品 | 色婷婷欧美在线播放内射 | 亚洲无人区一区二区三区 | 国产高清av在线播放 | 亚洲国产成人av在线观看 | 精品人妻人人做人人爽 | 性欧美牲交xxxxx视频 | 蜜桃无码一区二区三区 | 国产国产精品人在线视 | 久久99精品国产麻豆 | 2020最新国产自产精品 | 亚洲国产精品成人久久蜜臀 | 内射巨臀欧美在线视频 | 中文无码精品a∨在线观看不卡 | 永久免费观看美女裸体的网站 | 成人综合网亚洲伊人 | 国产高清av在线播放 | 欧美自拍另类欧美综合图片区 | 久久精品视频在线看15 | 国内揄拍国内精品少妇国语 | 久久天天躁狠狠躁夜夜免费观看 | 丰满妇女强制高潮18xxxx | 台湾无码一区二区 | 日日橹狠狠爱欧美视频 | 成人无码视频在线观看网站 | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇y | 伊人久久大香线蕉亚洲 | 在线播放无码字幕亚洲 | 国产精品香蕉在线观看 | 亚洲中文无码av永久不收费 | 无码精品人妻一区二区三区av | 国产熟妇另类久久久久 | 国产无套内射久久久国产 | 露脸叫床粗话东北少妇 | 亚洲精品一区二区三区四区五区 | 久久久久久国产精品无码下载 | 永久免费观看美女裸体的网站 | 午夜无码人妻av大片色欲 | 无码人妻丰满熟妇区五十路百度 | 国产香蕉尹人综合在线观看 | 成年女人永久免费看片 | 久久久久99精品成人片 | 午夜福利一区二区三区在线观看 | 亚洲高清偷拍一区二区三区 | 欧洲熟妇精品视频 | 樱花草在线社区www | 国产精品办公室沙发 | 丰满人妻翻云覆雨呻吟视频 | 黑人玩弄人妻中文在线 | 青青青手机频在线观看 | 无码福利日韩神码福利片 | 久久精品国产精品国产精品污 | 久久久无码中文字幕久... | 亚洲呦女专区 | 日韩人妻系列无码专区 | 久久zyz资源站无码中文动漫 | 国产精品久久久久9999小说 | 欧美日韩一区二区免费视频 | 久久久中文字幕日本无吗 | 麻豆国产97在线 | 欧洲 | 国精产品一品二品国精品69xx | 日韩精品一区二区av在线 | aⅴ亚洲 日韩 色 图网站 播放 | 精品国产一区二区三区四区在线看 | 亚洲第一网站男人都懂 | aⅴ亚洲 日韩 色 图网站 播放 | 蜜桃臀无码内射一区二区三区 | 国产美女极度色诱视频www | 少妇性荡欲午夜性开放视频剧场 | 婷婷五月综合缴情在线视频 | 国产色精品久久人妻 | 一本久久伊人热热精品中文字幕 | 四虎国产精品免费久久 | 乱中年女人伦av三区 | 成人一区二区免费视频 | 亚洲人交乣女bbw | 国产午夜福利100集发布 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 国产一精品一av一免费 | 蜜桃av蜜臀av色欲av麻 999久久久国产精品消防器材 | 久久精品人人做人人综合试看 | 黑人玩弄人妻中文在线 | 亚洲成av人综合在线观看 | 在线а√天堂中文官网 | 国产无遮挡又黄又爽免费视频 | 天堂无码人妻精品一区二区三区 | 国产无套内射久久久国产 | 亚洲aⅴ无码成人网站国产app | 无遮挡国产高潮视频免费观看 | 成人aaa片一区国产精品 | 国产人妻人伦精品1国产丝袜 | 东京无码熟妇人妻av在线网址 | 久久久久久亚洲精品a片成人 | 亚洲精品国产精品乱码不卡 | 特级做a爰片毛片免费69 | 久久国产劲爆∧v内射 | 任你躁在线精品免费 | 国产内射爽爽大片视频社区在线 | 一本久道久久综合婷婷五月 | 亚洲中文字幕在线观看 | 日本一卡2卡3卡四卡精品网站 | 久久久久久亚洲精品a片成人 | 东北女人啪啪对白 | 精品人妻中文字幕有码在线 | 在线播放免费人成毛片乱码 | 初尝人妻少妇中文字幕 | 大屁股大乳丰满人妻 | 少妇厨房愉情理9仑片视频 | 在线视频网站www色 | 久久97精品久久久久久久不卡 | 国产艳妇av在线观看果冻传媒 | 伊人久久大香线蕉亚洲 | 日韩精品a片一区二区三区妖精 | 西西人体www44rt大胆高清 | 久久久久久久久蜜桃 | 性做久久久久久久免费看 | 国产亚洲精品久久久久久 | 亚洲另类伦春色综合小说 | 东京热一精品无码av | 国产麻豆精品精东影业av网站 | 国产高清av在线播放 | 人人澡人人妻人人爽人人蜜桃 | 99久久亚洲精品无码毛片 | 国产精品免费大片 | 美女极度色诱视频国产 | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇y | 精品国偷自产在线 | 国产人妻精品午夜福利免费 | 老熟妇仑乱视频一区二区 | 久久久成人毛片无码 | 一本色道久久综合狠狠躁 | 老熟妇仑乱视频一区二区 | 国产精品久久久久久久影院 | 国产美女极度色诱视频www | 国产明星裸体无码xxxx视频 | 天天拍夜夜添久久精品大 | 欧美老人巨大xxxx做受 | 四虎永久在线精品免费网址 | 国产精品第一国产精品 | 啦啦啦www在线观看免费视频 | 中文字幕乱码人妻无码久久 | 国产激情一区二区三区 | 久久99精品国产麻豆 | yw尤物av无码国产在线观看 | 免费国产成人高清在线观看网站 | 精品乱子伦一区二区三区 | 中文无码精品a∨在线观看不卡 | 国产精品久久国产三级国 | 永久免费观看美女裸体的网站 | 成人女人看片免费视频放人 | 青青草原综合久久大伊人精品 | 久久97精品久久久久久久不卡 | 色妞www精品免费视频 | 欧美第一黄网免费网站 | 国产日产欧产精品精品app | yw尤物av无码国产在线观看 | 麻豆成人精品国产免费 | 亚洲成av人在线观看网址 | 男女猛烈xx00免费视频试看 | 少妇激情av一区二区 | 高潮毛片无遮挡高清免费视频 | 国产黑色丝袜在线播放 | 日韩精品成人一区二区三区 | 三上悠亚人妻中文字幕在线 | 中文无码伦av中文字幕 | 四虎国产精品免费久久 | 樱花草在线播放免费中文 | 国产日产欧产精品精品app | 日韩精品乱码av一区二区 | www国产亚洲精品久久网站 | 麻豆精品国产精华精华液好用吗 | 无码吃奶揉捏奶头高潮视频 | 巨爆乳无码视频在线观看 | 久9re热视频这里只有精品 | 精品无码国产自产拍在线观看蜜 | 青春草在线视频免费观看 | 18禁止看的免费污网站 | 狠狠亚洲超碰狼人久久 | 装睡被陌生人摸出水好爽 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 宝宝好涨水快流出来免费视频 | 狠狠色噜噜狠狠狠7777奇米 | 日日摸夜夜摸狠狠摸婷婷 | 丰腴饱满的极品熟妇 | 欧美freesex黑人又粗又大 | 在线精品亚洲一区二区 | 俺去俺来也在线www色官网 | 帮老师解开蕾丝奶罩吸乳网站 | 人妻中文无码久热丝袜 | 一个人免费观看的www视频 | 熟妇女人妻丰满少妇中文字幕 | 又粗又大又硬又长又爽 | 少妇无码av无码专区在线观看 | av无码不卡在线观看免费 | 无套内谢的新婚少妇国语播放 | 性史性农村dvd毛片 | 成人无码精品1区2区3区免费看 | 国产偷国产偷精品高清尤物 | 国产无套粉嫩白浆在线 | 中文字幕av无码一区二区三区电影 | av无码久久久久不卡免费网站 | 欧美熟妇另类久久久久久多毛 | 波多野结衣aⅴ在线 | 在线观看国产午夜福利片 | 国精产品一区二区三区 | 在线观看免费人成视频 | 欧美 丝袜 自拍 制服 另类 | 免费看男女做好爽好硬视频 | 免费看少妇作爱视频 | 精品国产一区二区三区四区 | 动漫av一区二区在线观看 | 成 人 免费观看网站 | 日产精品高潮呻吟av久久 | 亚洲区欧美区综合区自拍区 | 亚洲国产精华液网站w | 51国偷自产一区二区三区 | 亚洲乱码国产乱码精品精 | 丰满人妻精品国产99aⅴ | 亚洲日韩一区二区三区 | 欧美一区二区三区视频在线观看 | 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽 | 亚洲 日韩 欧美 成人 在线观看 | 无码帝国www无码专区色综合 | 久久久久免费看成人影片 | 久久久久久久女国产乱让韩 | 亚洲欧洲中文日韩av乱码 | 97人妻精品一区二区三区 | 99久久99久久免费精品蜜桃 | 美女极度色诱视频国产 | 国产做国产爱免费视频 | 麻豆md0077饥渴少妇 | 成人女人看片免费视频放人 | 午夜精品久久久内射近拍高清 | 狂野欧美性猛交免费视频 | 亚洲精品国产a久久久久久 | √天堂资源地址中文在线 | 欧美xxxx黑人又粗又长 | 国产黑色丝袜在线播放 | 亚洲国产精品美女久久久久 | 三上悠亚人妻中文字幕在线 | 久久久精品欧美一区二区免费 | 国产乡下妇女做爰 | 成人精品天堂一区二区三区 | 亚洲熟妇色xxxxx欧美老妇y | 高清不卡一区二区三区 | 欧美精品在线观看 | 51国偷自产一区二区三区 | 精品一区二区三区无码免费视频 | 鲁鲁鲁爽爽爽在线视频观看 | 亚洲日韩av一区二区三区中文 | 日韩亚洲欧美精品综合 | 台湾无码一区二区 | 亚洲国产精品久久久天堂 | 秋霞成人午夜鲁丝一区二区三区 | 国产精品久久久久无码av色戒 | 十八禁视频网站在线观看 | 夜夜躁日日躁狠狠久久av | 久久综合色之久久综合 | 久久综合给合久久狠狠狠97色 | 精品国产青草久久久久福利 | 国产亚洲欧美在线专区 | 国产无遮挡又黄又爽免费视频 | 国产另类ts人妖一区二区 | 天天爽夜夜爽夜夜爽 | 又湿又紧又大又爽a视频国产 | 色婷婷久久一区二区三区麻豆 | v一区无码内射国产 | 黑人大群体交免费视频 | 日韩av无码一区二区三区 | 性欧美熟妇videofreesex | 国产香蕉尹人视频在线 | 色 综合 欧美 亚洲 国产 | 少妇无码一区二区二三区 | 中文字幕人妻无码一区二区三区 | 97精品国产97久久久久久免费 | 久久精品国产大片免费观看 | 欧美日韩人成综合在线播放 | 麻豆人妻少妇精品无码专区 | 免费无码肉片在线观看 | 欧美zoozzooz性欧美 | 久久午夜无码鲁丝片午夜精品 | 给我免费的视频在线观看 | 无套内谢老熟女 | 女人和拘做爰正片视频 | 未满小14洗澡无码视频网站 | 亚洲成色在线综合网站 | 领导边摸边吃奶边做爽在线观看 | 国产在线一区二区三区四区五区 | 大乳丰满人妻中文字幕日本 | 丰满人妻被黑人猛烈进入 | 国产精品无码一区二区三区不卡 | 成人一区二区免费视频 | 亚洲日本在线电影 | 精品午夜福利在线观看 | 久久久久久久女国产乱让韩 | 国产成人无码区免费内射一片色欲 | 中国大陆精品视频xxxx | 精品国产福利一区二区 | 欧美 日韩 人妻 高清 中文 | 中文字幕无码免费久久9一区9 | 国产精品高潮呻吟av久久 | 国产精品多人p群无码 | 国产人妻久久精品二区三区老狼 | 亚洲啪av永久无码精品放毛片 | 在线观看欧美一区二区三区 | 成人精品天堂一区二区三区 | 国产精华av午夜在线观看 | 久久久久久久久888 | 人人妻人人澡人人爽人人精品浪潮 | 漂亮人妻洗澡被公强 日日躁 | 窝窝午夜理论片影院 | 欧美性猛交xxxx富婆 | 99精品国产综合久久久久五月天 | 国产av一区二区精品久久凹凸 | 日韩人妻无码一区二区三区久久99 | 内射老妇bbwx0c0ck | 性生交大片免费看女人按摩摩 | 国色天香社区在线视频 | 国产三级久久久精品麻豆三级 | 漂亮人妻洗澡被公强 日日躁 | 久久99热只有频精品8 | 中文字幕无码av激情不卡 | 国产香蕉97碰碰久久人人 | a国产一区二区免费入口 | 国产成人无码av片在线观看不卡 | 两性色午夜视频免费播放 | 欧美高清在线精品一区 | 久久精品国产大片免费观看 | 精品乱子伦一区二区三区 | 欧美xxxxx精品 | 内射爽无广熟女亚洲 | 国产性猛交╳xxx乱大交 国产精品久久久久久无码 欧洲欧美人成视频在线 | 岛国片人妻三上悠亚 | 狠狠色噜噜狠狠狠7777奇米 | 亚洲小说图区综合在线 | 久久精品视频在线看15 | 人人妻人人澡人人爽精品欧美 | 精品久久综合1区2区3区激情 | 欧美大屁股xxxxhd黑色 | 男女下面进入的视频免费午夜 | 高潮喷水的毛片 | 丝袜足控一区二区三区 | 中文字幕日韩精品一区二区三区 | 国产精品第一区揄拍无码 | 任你躁在线精品免费 | 少妇人妻av毛片在线看 | 全黄性性激高免费视频 | 人妻插b视频一区二区三区 | 亚洲の无码国产の无码步美 | 日日摸夜夜摸狠狠摸婷婷 | 国产偷国产偷精品高清尤物 | 少女韩国电视剧在线观看完整 | a国产一区二区免费入口 | 国产成人精品无码播放 | 久久精品国产日本波多野结衣 | 又大又黄又粗又爽的免费视频 | 成人精品视频一区二区 | 亚洲小说春色综合另类 | 内射巨臀欧美在线视频 | 国产精品a成v人在线播放 | 亚洲精品无码人妻无码 | 青草青草久热国产精品 | 少妇无套内谢久久久久 | 老头边吃奶边弄进去呻吟 | 欧美一区二区三区 | 国产亚洲视频中文字幕97精品 | 国产无遮挡吃胸膜奶免费看 | 亚洲国产精品无码一区二区三区 | 亚洲中文字幕va福利 | 久久久中文字幕日本无吗 | 在线观看国产午夜福利片 | 四虎国产精品免费久久 | 精品乱子伦一区二区三区 | 人妻体内射精一区二区三四 | аⅴ资源天堂资源库在线 | 97夜夜澡人人双人人人喊 | 天堂亚洲免费视频 | 亲嘴扒胸摸屁股激烈网站 | 乱人伦中文视频在线观看 | 最近免费中文字幕中文高清百度 | 99久久人妻精品免费二区 | 欧美性生交xxxxx久久久 | 亚洲成色www久久网站 | 成人无码视频在线观看网站 | 六月丁香婷婷色狠狠久久 | 国产午夜无码精品免费看 | 午夜男女很黄的视频 | av无码久久久久不卡免费网站 | 捆绑白丝粉色jk震动捧喷白浆 | 色偷偷av老熟女 久久精品人妻少妇一区二区三区 | 国产精品99久久精品爆乳 | 日本熟妇大屁股人妻 | 国产乡下妇女做爰 | 国产麻豆精品精东影业av网站 | 精品国产福利一区二区 | 婷婷五月综合激情中文字幕 | 一区二区传媒有限公司 | 国产真人无遮挡作爱免费视频 | 人妻少妇被猛烈进入中文字幕 | 亚洲精品综合一区二区三区在线 | 领导边摸边吃奶边做爽在线观看 | 日本乱偷人妻中文字幕 | 自拍偷自拍亚洲精品被多人伦好爽 | 妺妺窝人体色www在线小说 | 国产精品久久精品三级 | 久久精品女人的天堂av | 福利一区二区三区视频在线观看 | 国产午夜无码精品免费看 | 无码人妻精品一区二区三区不卡 | 18精品久久久无码午夜福利 | 亚洲一区av无码专区在线观看 | 亚洲一区二区观看播放 | 综合人妻久久一区二区精品 | 午夜福利不卡在线视频 | 欧美丰满老熟妇xxxxx性 | 亚洲国产精品无码一区二区三区 | 国产精品第一国产精品 | 亚洲精品国产品国语在线观看 | 亚洲性无码av中文字幕 | 亚洲成a人片在线观看无码3d | 精品日本一区二区三区在线观看 | 亚洲综合另类小说色区 | 国产日产欧产精品精品app | 爽爽影院免费观看 | 国语自产偷拍精品视频偷 | 青春草在线视频免费观看 | 欧美午夜特黄aaaaaa片 | 亚洲欧美国产精品专区久久 | 国产色视频一区二区三区 | 国产在线精品一区二区三区直播 | 中文精品无码中文字幕无码专区 | 亚洲色在线无码国产精品不卡 | 久久精品中文字幕一区 | 四虎4hu永久免费 | 久久97精品久久久久久久不卡 | 在线观看国产午夜福利片 | 欧美人与动性行为视频 | 欧美自拍另类欧美综合图片区 | 欧美 丝袜 自拍 制服 另类 | 99在线 | 亚洲 | 成人综合网亚洲伊人 | 最新国产麻豆aⅴ精品无码 | 婷婷六月久久综合丁香 | 亚洲熟熟妇xxxx | 永久免费观看国产裸体美女 | 国产精品99爱免费视频 | 欧美丰满熟妇xxxx | 日本熟妇大屁股人妻 | 久久人人爽人人爽人人片av高清 | 国产精品丝袜黑色高跟鞋 | 欧美freesex黑人又粗又大 | 红桃av一区二区三区在线无码av | 亚洲色大成网站www国产 | 亚洲精品久久久久久一区二区 | 精品久久久久久人妻无码中文字幕 | 久9re热视频这里只有精品 | 亚洲精品综合五月久久小说 | 亚洲精品国产精品乱码视色 | 欧美 日韩 人妻 高清 中文 | 国产亚洲精品久久久闺蜜 | 无码av中文字幕免费放 | 狠狠色色综合网站 | 午夜精品久久久久久久 | 久久无码中文字幕免费影院蜜桃 | 中文字幕+乱码+中文字幕一区 | 亚洲成av人片在线观看无码不卡 | 久久精品国产99精品亚洲 | 国产特级毛片aaaaaa高潮流水 | www国产亚洲精品久久久日本 | 午夜不卡av免费 一本久久a久久精品vr综合 | 国产av无码专区亚洲awww | 狠狠噜狠狠狠狠丁香五月 | 国模大胆一区二区三区 | 伊人久久婷婷五月综合97色 | 国产成人精品三级麻豆 | 成人欧美一区二区三区 | 午夜理论片yy44880影院 | 国产精品毛片一区二区 | 波多野结衣av一区二区全免费观看 | 久久人人爽人人爽人人片av高清 | 久久精品成人欧美大片 | 成熟女人特级毛片www免费 |