索尼本年度拟强化动漫业务,欲将其打造成娱乐业务主要收入来源之一
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索尼本年度拟强化动漫业务,欲将其打造成娱乐业务主要收入来源之一
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5 月 23 日消息,綜合共同社等報道,索尼集團日前舉行 2024 年度經營方針說明會,提出本年度“強化動漫業務”的新目標,力爭使其成為娛樂業務繼游戲、音樂和電影之后的又一主要收入源頭。
索尼首席執行官吉田憲一郎在新聞發布會上表示,“動畫已經從過去的小眾類型發展成為世界級的娛樂形式,我們希望為這個行業作出貢獻。”
索尼方面稱,公司將改善動漫制作一線人手短缺的狀況,提高作品質量。為使創作人員能夠高效制作高質量的作品,將利用 AI 及傳感器等多種技術,并推進 3D 等技術的研發工作。
另據 PushSquare 報道,索尼正在開發一個名為 AnimeCanvas 的新軟件平臺,其能夠加快內容制作速度,并幫助公司滿足狂熱愛好者們的需求。此外,該公司正在“探索”創辦一所動漫學院,并利用該學院幫助培養世界各地的新興創作者。
注:索尼目前已經擁有 Aniplex、Crunchyroll 等相關業務公司,并參與制作了《鬼滅之刃》《孤獨搖滾》《WIND BREAKER — 防風少年 —》等作品。
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總結
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